徹底消散的大樹下端,留下曾經紮根的大坑。
「這是!」
一番探查後,由最深處掏出一柄雕工精緻的木質鑰匙,其硬度不亞於金屬。
『你已獲取關鍵道具-【木之匙】,距離特殊活動的最終目標更進一步。
請注意,由於你摧毀「歪脖子樹」,某個特殊時段,可能會遭到危險存在的重點關注。
希望你能成功通關。』
較為友好的提醒,來自於主辦方,亦即是「瓢蟲組織」。
若能取得活動優勝,韓東的關注度將再度提升。
「莎莉,先試試能否在凶宅內找到對應的鎖孔……不過,我估計大機率不會繼續對應著當前凶宅,木鑰匙指向的目的,應該是我們目前尚未觸及的神秘區域,先找找看吧。」
「那還是和以前一樣,我負責二樓,你負責一樓。」
「嗯。」
經過半小時的快速搜尋,果然沒能找到對應的鎖孔。
韓東與莎莉在二樓窗臺前匯合,眺望著由黑瘴遮蔽的街道區域。
「的確沒這麼簡單……這柄鑰匙大機率與我們在日誌回憶期,看見的【神秘鄰居】密切相關。
通過他收集怨恨之氣,基本能夠確認他就是製造「怨恨之盒」的工匠。
木鑰匙或許能開啟他的住宅大門,甚至開啟儲存著「怨恨之盒」的秘門。」
莎莉點點頭,「嗯……應該是這樣,這鑰匙可是難度【4】擊殺強敵才獲取的道具。
不過,神秘鄰居的住屋真會混在別墅群裡面嗎?如果某支小隊一開始就選中他的住屋,會出現什麼情況?」
「莎莉你說的沒錯。
如果我是活動的舉辦者,絕不會讓參與者一開始就接觸到「終極謎題」……循序漸進,才能體現出活動的趣味性。
不過,神秘鄰居的住屋應該也在街道內。
因為他需要前去各家各戶收集怨恨之氣,還得進行統一聚合與盒子的製造,肯定需要一個固定且隱秘的工作與休息區域。
如何做到開局期間,不讓大家無法接觸到他的住宅,又能在後期進行探索?」
「地下室?或者存在於街道的下水道內?」
「有可能,但如果遇到感知較強的參與者,也可能在開局發現。
我倒有一種可能性更大的假設性猜想……」
「什麼?」
「之前的難度【5】,我們躲在安全屋內不是聽到了神秘鄰居的腳步聲嗎?
也就是說神秘鄰居的本體,只會在最高難度下出現……那麼,有沒有可能他的住宅也是一樣,當最高難度來臨時,街道會顯現出一棟獨有的建築?
而且,之前的難度【5】間隔了整整兩個小時。
很有可能就是活動創辦者給予我們的探索時間。」
「那安全屋有什麼用?」
「安全屋僅用於活動前期的探索階段,在我們沒能搞清楚狀況的條件下,提供有效庇護……以便更多的參與者存活下來,增加活動的成功率與趣味性。
否則一開場就死掉大半,活動也就沒多少意思了。
「預入場」期間,我已將街道的縮圖記在腦中,只需要等到最高難度到來時,進行一次猜想驗證。」
「好……」