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第三章 建立角色(第2頁,共2頁)

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【功勳】:0/100【爵位】:無

【身份】:平民

【職業】:武將(兼職)

【等級】:1級(0/100)【聲望】:默默無聞(0/100)

【天賦】:未開啟

【先天屬性】:初始值隨機生成,單項最高20點,最低5點。

(友情提升:先天屬性不可以用升級點數增加,只能通過服用特殊丹藥或者修習功法增加。)

【根骨】:18點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響內氣儲存的容量極限。

【悟性】:20點,影響學習功法的速度以及深度。

【福源】:5點,影響突發事件產生機率,影響意外收穫和損失的機率。

【魅力】:8點,影響人際關係第一印象好感度,影響意外事件發生時解決的難易度。

【後天屬性】:初始值單項均為5點,每升一級增加2個自由點數,每升五級自動提升全屬性1點,單項屬性最高值不得突破100點。

【統帥】:5點,直接影響戰場的戰鬥力,影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令順暢程度。

【武力】:5點,直接影響特殊攻擊的威力,影響必殺、反擊的出現機率,影響名聲的提升幅度。

【智力】:5點,直接影響提效類、降效類(buff)的永續性,影響戰場裡部隊的視野,影響秘技開發、兵器製造的時間。

【政治】:5點,直接影響領地配屬市場、農田的執行效果,影響外交的交涉成功率。

剩餘自由屬性點:2點

【功法】:無

【技能】:初級採集術、初級外交術、初級兵器精通

【裝備】:無

歐陽朔的先天屬性嚴重偏科,根骨和悟性近乎滿值,福源和魅力則剛剛達到及格線。高根骨和高悟性,有助於功法的修習。而低福源和低魅力,則註定了他在遊戲中不討喜,很難觸發奇遇。

技能欄中,初級採集術是所有玩家的通用技能,初級外交術是領主類玩家的通用技能,而初級兵器精通則是武將類職業的通用技能。

技能的提升沒有所謂的技能點數,只能通過反覆的使用,來提升熟練度,熟練度達到要求後才能提升到下一級。

後天屬相的加點,歐陽朔選擇按1點統帥和1點政治進行自動分配。作為領主類玩家,統帥和政治才是最重要的。

「系統提示:請選擇出生地點,可以選擇隨機或者指定大概位置。隨機有機率觸發奇遇系統,也有很大的風險,請玩家謹慎選擇。」

選擇出生地點是系統的一個隱藏陷阱。前期很多玩家看到奇遇系統就兩眼放光,幻想著直接出生在某個山洞中,獲得神功秘籍,出來後大殺四方。

但是更大的可能是出現在老虎窩中,光榮殉職。只有不到0.001%的玩家幸運女神附體,觸發奇遇系統,而且大部分的奇遇都很一般。

「選擇指定大概位置」其實是對玩家的一種隱形獎勵。領主類玩家可以根據發展計劃,選定自己的大概發展方位。個人冒險類玩家可以直接指定到系統主城附近,免受野外奔波之苦。

「選擇指定大概位置。」

漂亮的仙女小手一揮,一副微縮版的中國區3d地圖出現在歐陽朔面前。整體和現實沒什麼兩樣,只是面積放大了十倍。

中國區並沒有詳細的行政區域劃分,也沒有單獨的參照某一個朝代的行政區域。而是綜合了中華文明五千年的歷史,選定九座古城作為系統王城。九座古城分別是:京都、咸陽、成都、大理、洛陽、長安、襄陽、建業、泉州。

九座王城之外的區域全部都是荒野,那裡遍佈野獸、流寇、土匪和難民,等待著冒險類玩家的探索。同樣,領主類玩家的領地也將建設在荒野之中,說是披荊斬棘,一點也不為過。

歐陽朔將領地位置選定在廣西南部和越南交界附近,靠近海邊的區域。至於具體的位置,只有進入遊戲之後自己去探索了。

「系統提示:出生地點選擇完畢!是否開啟建村任務?」

「特別提示!建村任務為領主類玩家的專屬任務,如果任務失敗,玩家將失去建村資格,只能轉為個人冒險模式。該建村任務是非強制性任務,玩家可以直接放棄,選擇在遊戲中自行尋找建村令。」

「開啟!」

建村令,領主類玩家遇到的第一個坎,分為青銅級、黑鐵級、白銀級和黃金級四個等級。80%的建村令都是青銅級,接近20%的建村令為黑鐵級,白銀級更是隻有0.1%,黃金級建村令整個中國區只有1枚。

歐陽朔知道,中國區很多大勢力的代表,他們的遊戲艙都是聯邦訂製版。定製版唯一的好處就是可以不用完成建村任務,直接獲得白銀級建村令。這同樣是聯邦政府和各方勢力妥協的結果。

天網主機蓋亞為了平衡這種特權,將那枚唯一的一枚黃金級建村令隱藏在領主類玩家的建村任務中,等待玩家的開啟。

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