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第一百三十八章、遊戲的火熱(第1頁,共2頁)

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湛晶和吳元的加入使得遊戲的工作效率快了一倍。

因為之前大家討論這個遊戲只能約好時間集體上qq群或者是語音聊天室,但聊著聊著就亂了,所以效率不高。而吳元這次加入減輕了陳旭的一部分壓力,湛晶則負責遊戲資料的加密——因為如果不加密的話,那麼這樣的遊戲就會很輕鬆的被別人截獲資料進行分析,然後製作出刷錢、刷經驗的外掛——好像當年的傳奇。

陳旭他們的這種態度足以讓很多的遊戲公司羞愧欲死了。

因為在現在的大環境下,很多遊戲公司都是自己隨隨便便弄了個構思開發出了一款小網遊然後直接就拿去宣傳。一面號稱永久免費一面則拼命的發放收費道具,完全就是撈一票就走人的那種。

這些遊戲當中,絕大部分都是垃圾,遊戲bug超多,細節模糊而且前後矛盾。比起陳旭他們這個學生工作團隊對於每一個道具的物價都要經過詳細的分析,光從態度上就差的遠了!

而隨著距離開學的時間越來越近,計算機興趣小組的牲口們一個個也大都是提前返校,一起努力攻關這個遊戲。

只不過,這群人當中,直到正月十六號正式開學,卻還是少了幾個人。

幾位大四的學長們這個時候已經去實習了,等到他們回來,也就是到了六月份,交了論文完成答辯,大學四年的生活就全部結束了。

只不過陳旭他們現在也沒心思去發起遍插茱萸少一人的感慨,因為遊戲已經進入了最後的內測階段。

其實早在7年初的時候,像現在流行的爭車位、開心農場等網頁應用外掛都還沒有在國內出現。甚至在這個時候,國內的web網頁遊戲也僅僅只是剛剛起步而已。

根據陳旭等人原有的想法,就是將這個「我地家園我的房」做成一個網頁式遊戲地連結掛在社群網上。只不過與社群網的使用者資料進行共享——也就是說無需要另外註冊使用者資料,而且註冊此遊戲的新帳號。務必要通過社群網來註冊。其實原來地想法還是基於一個相對獨立的網頁遊戲。

但是遊戲做完以後,高曉節就聯絡了一下那個神秘出現幫忙的x,請他們來幫忙看一看——這固然是把x的人鬱悶的要死。因為他們哪有這個時間來幫一群學生做遊戲啊?

但是鬱悶歸鬱悶,這個馬屁還是要拍的。因為s地人油鹽不進,想拍馬屁幹嘛地話,大概只能通過高曉節這條路了。所以對這個女孩,x不但不敢有任何的想法,反而要千方百計的討她歡心才行。雖然這樣做太傷x的自尊。不過當高曉節找上門以後。他們也不能敷衍了事。

於是x地人就幫他們將客戶端修改了一下,從原有的web格式修改成基於flash技術的網頁內嵌外掛格式。這種格式的最大好處就在於這款遊戲就是完全以一種外掛的形式內嵌在社群網之內了,使用者在社群網中進行與好友互動的同時,可以直接點選該外掛進行遊戲。這就大大增加了此遊戲的互動性。

而在接下來半個月緊張的內測之後,又修改了內測中發現地幾個bug,於是在3月日,也就是農曆二月初二龍抬頭地那天,這款「我的家園我地房」,終於正式登陸社群網,成為了國內sns社群當中,第一款正式的社交遊戲!

sns社群的發展途徑。本來就是一種被譽為是「病毒式傳播」的過程。

像國內早期的sns社群的使用者。大都是使用好友邀請註冊的方式來傳播的,這就是一種以人為本的重要體現。

而早期的這種sns社群其實就跟一些互動網站一樣。僅僅就是採取了寫日誌、上傳照片等等很普通的方式來進行互動,這種互動的模式很單一而且平凡,並沒有什麼特別新奇的點子能夠將好友們凝聚在一起。

但是「我的家園我的房」這款遊戲一面世,很快就在社群網的使用者當中傳播開來。

可以擁有一個自己的房子,自己的花園,而且畫面做的很是精美漂亮。3d的模型但是卻一點都不卡,新穎的遊戲方式只需要每天登陸一次打打工,對花澆澆水之類的就行了。*所以飛快的拉攏了大量的使用者群體!

可千萬不要小看這種看似簡單的遊戲,雖說每天只需要登陸一次為自己的花澆澆水,將房間打掃一下就能夠提高經驗。但遊戲開發者陳旭,嗯,作為一個玩單機遊戲幾乎必用修改器,玩網遊的第一件事就是想去找外掛的傢伙,他自然很瞭解,一定有大批的玩家像自己這樣樂忠於快速升級的過程。

所以在開發這款遊戲的時候,為了增強遊戲的互動性,陳旭故意在遊戲中留下了一個可以刷錢刷經驗的「bug」。

這其實算不上是bug了,就是利用了遊戲當中的一個互動的功能,到好友家幫忙打掃衛生、幫花兒澆水等等,每天可以賺到五十點經驗的上限。

別看經驗少,一樣有人會來刷,自己開馬甲或者是呼朋喚友組團刷經驗。一天五十點,十天就是五百點,算起來的話要比自己慢慢漲經驗要強的多了。而且在刷經驗的同時還能夠刷錢,每天刷錢是沒有上限的——不過陳旭他們測試了一下,通過這種刷子的方法來刷錢的話,每天最高也就只能刷上個一萬多塊錢——這對於現實當中是一筆鉅款了,不過在遊戲裡面卻未必能算的了什麼,而且在沒經驗的情況下,很少有人會有那個耐心瘋狂去刷錢的。

果然,遊戲推出後僅僅一個星期,在社群網鋪天蓋地的廣告之下,遊戲的使用者就狂增到了五萬人,社群網網原本就是國內起步較早。規模較大的一個sns社群,原本就擁有十萬左右的使用者群體。這一下就有一半人加入了遊戲——當然不能這樣算。這五萬人當中,有八千人是新註冊地使用者,也就是為社群網注入的新鮮血液。

這八千人當中。根據資料來看,大概有三分之一地樣子是自己註冊的馬甲,但是排除馬甲的話,一個星期內地使用者人數增加五千人,這也算的上是一個非常了不起的數字了。而且這個數字還在持續的增長當中。

人數的突然加大必然會導致伺服器壓力的增強,而且這個人數還不僅僅只是光開啟網頁——遊戲地運算肯定要比普通網頁瀏覽更要消耗伺服器地資源。

不過仲子語很快就宣佈。社群網得到華強集團的五百萬人民幣的資金注入。完全不存在伺服器壓力的問題。華強集團,就是管奕老爸那個集團了。上次去五星級酒店,仲子語就是跟管奕老爸討論資金贊助地問題。

雖然五百萬對於一個大型網站來說是少了點,但如今的社群網剛剛起步。這筆錢可以說是一個非常關鍵的初期資金積累了。

看官,這時候就不得感嘆一下歷史的偶然性。

在原有的歷史上,社群網曾經剛剛出現過一段時間然後就銷聲匿跡,原因無他,就是社群網的創始人仲子語不小心被感染了狂犬病毒,而那時候的他又如何有心思放在工作上?所以社群網從此淪落。

無形之中,陳旭已經一步步的改變了歷史,但歷史地改變。會不會影響到陳旭手裡那臺超級電腦呢?

這個問題陳旭想過。但是想不通,於是乾脆就不想了。

既來之則安之。想那麼多亂七八糟地東西沒有任何意義。

這一次的遊戲又是讓高曉節、陳旭他們這個開發團隊大火了一把——畢竟遊戲需要炒作,而《金庸群俠傳——再續前緣》地製作班底本身就是一個極好的炒作噱頭。

而且這款遊戲的趣味性的確很強——比如說農場吧,雖說遊戲基本上只需要每天點開網頁用滑鼠點上一次就行了,根本佔用不了多少時間。但是農場當中增加的一個偷竊功能卻是非常讓玩家們歡迎而且鬱悶的。歡迎,當然是偷別人的東西。鬱悶的就是被偷了。

不少玩家都是死死的盯著自己家作物的同時也在盯著好友家的田地,甚至瘋狂的開啟計時器熬夜準備偷別人的東西——因為賺錢幾乎都是靠農場來賺的,一次偷上十幾個果實就是幾千塊錢啊,夠買一個平方的房子了!

這款遊戲的大火自然是引來了其他sns社群,甚至是騰訊的注意。

因為騰訊也是最講究這種以人為本的互動遊戲方式的,他們敏銳的看到了這款遊戲將能夠帶來的巨大價值。而除了騰訊,其他的sns社群更是對這款遊戲虎視眈眈——畢竟拉人的話,騰訊靠個qq就夠了,而他們這些剛起步的小網站則很迫切的需要一款這樣的遊戲來刺激使用者的凝聚性。

不過仲子語當然是不可能把這種生蛋的公雞拱手讓出去的,這些人找到高曉節,可高曉節卻說他們已經於社群網簽了合同,這款遊戲不能轉交其他的網站來運營。而他們暫時也沒有什麼新的想法,就是不打算再做第二款類似的社群遊戲了。

是以這些sns社群只能鬱悶的在肚子裡面罵了一通以後,自己開始抄。

其實像這種社交遊戲,最出彩的就是一個新字。

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