這個上步衝拳的動作其實是最基礎的,一般人做起來很麻煩,因為很難打出那麼穩健的效果。但是在遊戲裡面確實異常的簡單,陳旭使用遊戲當中的測力器——也就是測試招式攻擊後力量的一個遊戲自帶軟體,專門供製作遊戲內武功招式用的——陳旭用測力器試驗了一下,以他那個力量較為中庸的人物,一拳也打出了兩百多磅的力量……這已經很難得了。
通過這種實驗,也確定了一件事情,那就是在這款遊戲當中,幾乎可以最大程度的模擬出現實中出招的格鬥效果——這一點讓陳旭他們非常的振奮!
於是接下來的一個月時間,眾人就針對著這款遊戲開始製作八卦掌的招式體系,而在這段時間內,南宮嵐自然是知無不言言無不盡,陳旭兩廂印證了一下,對自己的戰鬥技巧也有了很大的提高。
陳旭發現,自己之前跟管奕一起做的那套「廣播體操」當中,就有好幾個動作是源自於這些傳統武術裡面的。
好像有個動作,扎馬、凝氣,出掌!
這是武功當中常用的重手!用南宮嵐的話來說,這種重手在武功當中一般是不會傳授的,必須要是師父考驗了弟子的品行以後才做決定。*因為這重手的威力實在是很大,將全身的氣力凝聚在手掌上,這一掌下去,普通人根本就受不了!輕則內臟破裂,重則甚至直接能要了一條小命。
不過陳旭卻偷學了來。
因為這麼一招重手,自然是需要編入電腦中,以作實戰需要的。普通人沒有掌握髮力的方式,哪怕學上前次萬次都學不會,所以南宮嵐也不怕被陳旭他們學去。但他沒想到的是,陳旭練的可不光只是軍方的格鬥技能,那套「廣告體操」的作用,也是能夠幫陳旭練筋練髓。
陳旭在掌握了這門發力的重手技巧以後偷偷試驗過。只是一掌。他渾身的力氣就幾乎消耗一空,而效果……能夠一掌打地沙袋砰地一聲悶響而不動。
陳旭沒法在人身上試驗,所以當然還是不清楚真正的效果。而這一招在平日裡打架時也不可能用到,首先就是不能隨便打人,其次則是因為這一招擺架子、運氣、發力……用格鬥技的觀點來看,這一系列的動作實在太過繁瑣,一共得消耗最少兩秒鐘的時間,而這兩秒鐘。[閱讀文字版,請上]別人不會擺成靶子讓你打,所以這一招,大概就只能像郭芙蓉的排山倒海似的用來出其不意的偷襲了。
而在這一個月內,發生了不少地事情。
首先是維旺迪公司推出了「武道大會」這個全世界的遊戲戰網平臺,並宣佈將在半年後開放第一次全世界範圍內的網上武道大賽——報名的網友在網上就可以進行格鬥,最終決出第一屆武道大會的冠軍。
冠軍獎勵,三十萬美元!
這已經是超過了如今電競最高賽事wcg的獎金了!
不得不說維旺迪公司真捨得花錢……當然可以預料的是,這項賽事他的廣告費也能賺不少了。而且要知道,線上戰和wcg最大的不同就是,線上戰報名的玩家將遠遠超過wcg。而且這款遊戲,不用擔心會被人分析資料並且修改,因為以維旺迪公司自己地實力。\都連遊戲的外殼都攻不進去,更別說是分析資料了。
而維旺迪公司推出了對戰平臺,並不代表著所有的人都要上他那個平臺進行戰鬥。
尤其是對於中國很多玩家來說,國外很多地軟體、網頁都打不開。
所以盛大和騰訊都與維旺迪公司合作,獲得了技術支援,可以將這款《武道家》放在浩方對戰平臺和騰訊對戰平臺上,每天進入平臺的人數都是爆滿的。
而各大武術流派也乘著這個機會趁機搶佔市場,如今在浩方、騰訊對戰平臺上排名較高的。清一色都是幾大武術流派,從而引發的口水戰也不計其數。
陳旭他們的八卦掌也研究的差不多了,雖然還不完美,但儘早投放市場卻是非常需要的因為一種流派就是一種操作方式,使用者往往熟悉了一種操作方式以後就懶得去換了,當年微軟在windows系統還沒成熟下就急著推廣市場,目地也就是為了搶佔使用者的操作習慣。\所以僅僅只是一個星期的時間,陳旭他們就將八卦掌的初級招式放到了網上。而以計算機協會為首的一批牲口們。當仁不讓的成為了八卦掌流派的「打手」,到騰訊和浩方平臺上去擊敗對手然後刷分。一個月之後,八卦掌的排名上升到了全國第三位,僅次於詠春拳和太極拳。
但是這款遊戲地火熱,隨之而言地也出現了種種問題。
最嚴重的一點,各個流派地玩家們爭吵不歇,非要討論出哪個流派是最強的!