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為什麼一些成功人士熬夜加班比普通人還兇(第2頁,共2頁)

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幾乎所有賺到錢的人都清楚一個道理,「賺錢的本質是資訊差」,一旦你知道的東西別人也知道了,你就別想賺這個錢了。所以大家都是「一萬年太久,只爭朝夕」。

工作的心態不一樣

成功人士和普通人同樣都是工作,但心態卻完全不一樣,因為兩者的工作性質不一樣。說這個之前,咱們先說個別的事。

現在有個新興的研究領域,好像叫什麼「非物質成癮性研究」,專門研究什麼機制可以讓遊戲保持熱度,讓玩家一直玩下去。這個研究領域在遊戲產業界非常火熱,現在已經非常成熟。遊戲宅男們都知道,本來只想玩一局遊戲來著,但不知不覺就玩了個通宵。我過年那段時間因為疫情在家上班,下載了兩個遊戲,《缺氧》和《這是我的戰爭》,差點玩暴斃。尤其《缺氧》,我在玩的時候甚至會拿個本子在那裡算來算去,遊戲都玩出了高考的體驗。我同事的手下甚至因為熬夜玩《缺氧》進醫院了。

為啥這些遊戲這麼厲害呢?道理也不復雜,遊戲開發人員仔細研究了人類底層韌體裡的基本邏輯,做出來的東西專門直接刺激人體內那些成癮按鈕。比如,人類本身對短期刺激非常敏感,所以無論是遊戲,還是電影,甚至是網文,都要「千字一個小高潮」。也就是說,網文每一千字就得設計個刺激橋段出來,純粹的平鋪直敘沒人看。電影也是,三分鐘一個小高潮。遊戲基本也遵循這個邏輯,這就是為啥有「關卡」「小boss」「大boss」之類的元素。

懂了這個邏輯,大家就知道為什麼看電影很爽,看網文很爽,打遊戲很爽,而教科書卻讓人感覺非常無聊。

此類遊戲還有「有限挑戰」「短期激勵」「及時反饋」「隨機獎勵」等刺激元素。人對「反饋」有嚴重的依賴,做了一件事,如果迅速有反應,就會觸發獎勵機制,覺得非常過癮。而且遊戲得稍微有點挑戰性,如果遊戲挑戰性不足,玩家很快就會感到乏味了;如果遊戲太有挑戰性,玩家又會因為挑戰性太大而放棄。

現在回到主題,如果你當上了老闆,手底下有了人,你就有了選擇權和自主性,可以把不願意做的乏味的事「外包」給別人,而專注做點有挑戰性的事。你的工作性質就變了,工作變得像是打遊戲,刺激而不乏味,尤其在賺錢多的時候,工作狀態好得不得了。這也是為啥我之前說,創業是條單行道,一旦開始創業,基本就回不了頭,因為那種緊張刺激、自己做決定自己收錢的歡樂成癮性太強,創業者們基本上不可能再回格子間,聽別人指令給別人做事了。

在我看來,有一定的家底依舊奮戰不止的人,往往有一種「船長思維」,他處在風口上,能看到風險和機遇,從而去迎接挑戰。人沒有不喜歡挑戰的,這是由人的基因決定的。

選擇好難度,選擇適當的挑戰,不斷提升自己,誰都能有個好結果。我經常說,成年人在知道社會的真相後,要早做準備,弄清楚哪些事是在為你的老闆湊首付,哪些事是為你自己賺首付,b避免虛妄的安全感,在平時生活中融入變化,不要害怕,折騰起來。/b

b你其實並不孤單,/b

b要知道那些特別厲害的人,/b

b也一樣艱苦,一樣會沒靈感,一樣得慢慢耗。/b

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