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第十四章 雷雨中的復仇(第1頁,共2頁)

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2003年的春天過得分外迅速,我回到星際的懷抱後不久,就傳來了wcg各個地方分賽區預選賽開始的訊息。看到這條訊息,我就像是剛剛經歷過冬眠的北極熊,思想一下子從寒冰禁錮的雪洞飛到了春風吹拂的原野。

仔細看過wcg的官方公告才知道,這一年wcg的星際專案只在浩方平臺上進行網路選拔,直至選拔出冠軍為止!線下的比賽也有,只是不再有星際專案,換成了魔獸、反恐精英和其他專案。

這幾年在魔獸爭霸的強力衝擊下,曾經風靡一時的星際受到了很大的影響,遊戲人數和關注人群都在急劇下降。我周圍的好多發小,包括逍遙,都已經不再談論它了。可能正是考慮到這些,wcg中國區組委會把星際放到了線上,並且沒有為預選賽設立獎金。其他專案的獎金則與去年持平,分別是5000元、3000元、1000元。

只有星際爭霸沒有獎金,讓我這樣的星際玩家開始面臨一個轉型的抉擇。但至少在這一屆,轉型對我來說不是個問題。雖然魔獸專案有錢拿,我也練過一段時間,但我還沒有傻到以為自己可以拿到某個分賽區的魔獸冠軍。

糾結了一下,我最終選擇了報名西安賽區的星際爭霸專案。

開賽前一個多月,為了彌補自己已退步的水平,我開始專心致志地練習星際。

在這期間,從很多朋友那裡聽說,有幾位高手從星際爭霸轉到了魔獸爭霸後,以其並不嫻熟的魔獸水平,輕鬆拿到一些偏遠的wcg分賽區魔獸爭霸專案的冠軍。這幾位高手我都認識,其中幾位的星際水平和我差不多。

5000元人民幣的分賽區冠軍獎金,這麼容易就能拿到?我有點心動了。

但考慮再三之後,我還是斷絕了去參加魔獸爭霸比賽的願望。原因很簡單:一、我真的覺得自己的水平不夠;二、偏遠賽區的參賽路費拼湊起來太麻煩,萬一拿不到冠軍就太得不償失了。

雖然有大半年沒碰過星際爭霸,但畢竟底子還在,一個月的瘋狂練習過後,我就回到了自己的巔峰狀態。

或許是去年wcg參賽的經歷鍛鍊了我的心態,也或許是因為自己的水平確實到了收穫成績的層級,這次西安分賽區的線上賽事,我感覺打得比以往輕鬆多了。直到西安分賽區的決賽來臨,才迎來了本次比賽最大的挑戰。

這是一個熟悉但又陌生的對手——ht戰隊的hopeterran。

說熟悉,是因為他在去年的wcg西安分賽區第一輪就把我淘汰出局。

說陌生,是因為就算他把我淘汰出局,我依然沒有聽過多少有關他的事情,對他的打法也完全不知。

君子報仇,十年不晚。作為讓我去年一輪出局的對手,不管是熟悉還是陌生,我們都的確有必要再次來個了斷。

2003年夏季的某個晚上,電閃雷鳴,暴雨滂沱。

我與hopeterran的wcg西安賽區決賽已經打到第三局了,也是bo3的決勝局。之前的兩盤,我們一比一打平。

整個小房間只有我一個人坐在電腦前,全神貫注地盯著電腦螢幕,對窗外越來越近的雷聲充耳不聞。與去年的西安之行不同,周圍不再有圍觀的人群,也看不到對手的任何表情。大雨給炎熱的夏季送來了一陣陣清涼,房間裡的溫度也不像前幾天那麼高,但決賽的決勝局還是讓我額頭不停地滲出汗水。第一個wcg分賽區冠軍近在眼前,讓我的心如弓弦一般緊繃了起來。

手中的武器依然是大一寒假老爸給買的電腦,曾經只要星際人口超過100就會巨卡無比。不過在短暫的網遊生涯中,為了提升顯示效果,我給它升級了一些關鍵硬體。現在,它不再是我進行星際戰鬥的短板,而已經成為殺敵的利器。

最後一盤開始倒計時了。

深呼吸一口氣,定了定神,捏緊滑鼠——go!

分農民採礦,開分礦,偵察……一切都在按部就班地進行著,就像是過去訓練過的無數盤比賽一樣。

出生在lt地圖9點鐘位置的我,第一時間出了小叮噹(神族反隱形的空中單位,本身也是隱形的,是最適合偵察的單位)去偵察對手的基地。對手的戰術並沒有超出我的思路,是時下最流行的「速科技,內雙基再飄分礦」打法。

「拼常規打法?那我就早點把分礦放下。」我默默思考著。

放下分礦後,我造了大量部隊,以提防對手坦克雷車等混合部隊的出擊。這期間我無數次把螢幕切換到對手基地上空觀察他的行動,卻發現他的部隊一直待在那裡,毫無進攻的意圖。這讓我稍微有點困惑,因為他已經錯過了前期壓制我分礦的最佳時機了。

很快我就明白了對手的意圖,他是想在前期儘量補充資源,等待人口接近200時再逐步地正面推進。看樣子,他依然希望用上次戰勝我的方式來贏下比賽。

之前為了防止他的推進,我補充了大量龍騎、運輸機、金甲以及狂熱者。現在,是不是該拿這些部隊去進攻對手呢?

再次切換到對手所在的路口,那是個狹窄的u字形窪地,兩側都是高地。他的部隊就縮在窪地裡面,守住了狹窄的路口,特別是射程超遠的坦克,非常均勻地分佈在窪地內部。這個防守陣地利優勢太大,如果我一定要衝,必須付出相當大的代價。

經過短暫的思考,我決定放下第三片分礦。面對龜縮的人族,必須拼運營,保證資源上的優勢,等到200人口了再跟他換兵壓制。

正在為第三片分礦瘋狂地補農民時,對手的部隊有了動靜。在小叮噹的視野裡,高地上支起的坦克全部收起了支架,開始往路口處集合,一輛接著一輛,中間夾雜著一些雷車。不到一分鐘,路口處已集合起兩隊(星際裡一隊為12個單位編制)以上的坦克。兩隊坦克帶著雷車,浩浩蕩蕩地開進了地圖中央。

戰況的變化讓我大吃一驚。剛才我的小叮噹只看到高地上有一隊坦克,怎麼現在就像變戲法一樣拖出了這麼多部隊?莫非他看到我的小叮噹在偵察他,所以故意把後面生產的部隊放在基地深處,給我一個「他部隊不多」的假象?肯定是這樣!他在基地周圍造了一圈防空塔,讓我的小叮噹沒辦法飛到基地深處,卻把兵都藏在裡面了!

真是一個狡猾的對手!

其實看到對手把家封得這麼嚴,我也應該有所察覺才對,結果我一廂情願地以為對手在悶頭髮展經濟。對手狡猾,自己也有失誤啊!我一邊自責,一邊瘋狂地在家裡刷兵。為今之計,只能寄希望於在他推進到家裡之前,盡最大的努力暴兵,希望能夠擋住他這雷霆一擊。一旦擋住,我資源上的優勢就能發揮出來了。

計劃很好,但為時已晚。剛才放下第三片礦,又補充了大量採礦農民,導致我現在有將近一半的人口都是農民,而作戰部隊還不到三隊。如果對手晚兩分鐘出來,我就能爆出足夠的部隊來跟他換兵,可惜hopeterran是不會錯過這個機會的。

壓力之下,我的雙線操控能力得到了最大限度的展示。我一邊以最快的速度生產部隊,一邊指揮著前線的龍騎士攻擊對手冒進的坦克。在爆出足夠數量的部隊之前,我只能以這種方式拖延對手的進攻。由於坦克這個單位需要不斷地收起和展開支架,這種拖延也起到了一定的作用。

在損失掉幾輛坦克後,hopeterran沒有貿然以全部兵力直接壓制。他先用雷車在前線埋下大量地雷,然後把坦克分散架起,同時用scv(人族農民)在地圖中央建造了不少防空塔,以防止我用運輸機空投狂熱者到坦克群內。雖然這種方式推進的速度很慢,但穩紮穩打的好處是破綻很少,我幾乎沒有辦法去阻止他一步一步向前推進。

左下角的小地圖上,陰影區域在不斷地擴大。每當對手造好一個防空塔,我的小叮噹就必須後撤到防空塔的攻擊距離之外,這塊區域也就被對手所佔領了。隨著地圖中央逐漸淪陷,我的思緒又緊張了起來,感覺到臉上已經完全溼了。

對手終於攻到了我的第三片礦區前,我把所有兵力龜縮到了基地內部,準備著一觸即發的戰鬥。雖然此時我已經爆出了大量部隊,但在雷車加坦克陣的面前,純粹的龍騎士和狂熱者組合如果沒有二倍於對手的兵力,進攻是肯定沒戲的。

還有時間留給我喘息嗎?

想著即將發生的大戰,我咬緊牙關,握緊了滑鼠,感覺到自己的心跳在不停地加快,甚至似乎能聽到自己濃重的呼吸聲……

當對手坦克的第一發炮彈落在第三片礦區時,我用最快的操作給四隊以上作戰編制的部隊下達了進攻的指令。

一瞬間,海量的龍騎士發射著白色的光子子彈,狂熱者雙手揮舞著光之劍,衝向了對手的坦克。戰場上埋下的地雷被狂熱者踩動,自動地跟蹤著那些衝在最前線的狂熱者,狠狠地撞上去後四散爆開!在地雷的爆炸聲中,有些狂熱者化為一縷白煙,消失於遊戲的戰場。有些狂熱者一直衝到坦克附近,帶著跟蹤而來的地雷與坦克同歸於盡。對手後排的坦克並沒有因為狂熱者和前線的坦克混在一起而心慈手軟,它們毫不留情地轟擊著每一個可以看到的敵人,絲毫不管這炮火也會將自己前線的部隊一齊毀滅……

運輸機頂著防空塔的火力,在坦克陣中丟下一個個狂熱者。這些敢死隊員衝往對手地雷埋得最集中的區域,引爆它們,也引爆周圍所有敢於靠近的單位。與此同時,運輸機也在防空塔的導彈攻擊下折戟沉沙……

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