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第1643章 無法猥瑣(第2頁,共2頁)

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氣功師的低階技能一個。海無量這點小空當裡也根本沒機會施展需要運氣讀條的那些強招,只能用這種較快速的小招來阻撓一下對手的連續攻勢。推雲掌傷害不強,但卻有擊退效果,對於眼下的海無量來說自然是爭取空間的一個不錯選擇。

圓舞棍!

卻不料一葉之秋不閃不避,直接施展了這一技能。圓舞棍帶抓取效果,此時海無量的推雲掌縱然可以拍中一葉之秋,自己卻也免不了被這圓舞棍給挑到,擊退卻也是帶著他的倒地,對他不利。

無奈,方銳只能放棄了這一掌,海無量向後就翻,就要避過這一擊。卻不料操作下去,海無量竟無反應,方銳猛然間意識到原因時,卻邪已經刺進胸口,將他挑向了半空。

「怎麼回事?」

普通玩家眼中就是一次沒躲過的攻擊命中而已,可在職業選手眼中,這一擊,沒躲過實在有點說不過去,肯定是發生了意料的狀況才對。

「海無量沒有耐力!!」不知是誰發現了問題所在,叫了出來。

眾人一怔,頓時又是一通頭腦風暴,發現他們對於孫翔意圖的揣摩,竟然有點簡單了。

孫翔的意圖,並不只是佈局一個瞬間移動,消耗海無量的耐力,這本身就是他的一大意圖。

因為方銳的打法!

猥瑣流不會與對手硬碰,而是會進行各種避重就輕地周旋,這當中就免不了大量的走位。疾跑、翻滾、跳躍,這些很尋常的動作,都是需要消耗耐力來完成的。只是除了持續不間斷的疾跑,極少有人感受到因為耐力不足而限制了動作的發揮。因為這些動作很少會大量的、密集地連續使用對耐力進行持續的消耗。

而方銳的猥瑣流打法,對這些動作運用遠比一般打法要多,但是即便如此,耐力卻也從來沒有成為限制影響過他的打法。因為耐力的自動恢復是很快的,完全可以負擔方銳猥瑣流的節奏。

但是今天這比賽,孫翔和方銳展開了一場消耗耐力的單純追逐。戰鬥法師的耐力略多,但氣功師的耐力消耗較慢,最終是一葉之秋的耐力先進耗盡。於是孫翔在此時發動突襲,豪龍破軍、瞬間移動,兩個技能的配合使用讓他完成了近身,雖然沒能一擊命中海無量,但至少幫他贏得了先機。

於是連續的緊逼攻擊,方銳連續操作閃避,自然是用他最嫻熟的猥瑣流打法。於是接連幾個翻滾、疾跑後,他耗盡一葉之秋後所剩不多的耐力竟也不剩多少,就在一葉之秋這記圓舞棍扎過來時,方銳讓海無量強制取消了推雲掌。

強制取消,也是會消耗耐力的一項操作,結果這一下讓海無量耐力徹底走空,緊接著就要躲避圓舞棍的翻滾,竟然因為耐力不足,沒能施展出來。

耐力!

從來不會在實戰中缺乏的耐力,因為一場極致追逐產生過大的消耗,而後再連續快速的攻勢下,竟然無法支撐方銳的猥瑣流打法。

如果說之前大家從孫翔身上看到的是成長的話,那麼此時,眾人從孫翔身上已經意識到了一種可怕。

他再也不是單純地只靠操作和技巧去強吃對手,他開始觀察對手,分析對手。方銳的猥瑣流,這麼多年來不知讓多少職業好手鬱悶到吐血的打法,今天,竟然被孫翔用這樣的一種方式給限制住,徹底地限制住了。

哪怕耐力恢復得很快,但是方銳的猥瑣流打法消耗也是非一般的快。在趨近於零的這種下限狀況下,彈性實在太小。孫翔只要保持攻勢的緊密,方銳就會頻頻遇到耐力不足的情況。

噗!

被圓舞棍挑起了一圈的海無量已被摔翻在地,這麼會的功夫,職業選手們都已經幫方銳分析清楚了他要面對的局面。那些曾被方銳的猥瑣流鬱悶到吐血的選手,此時可都是相當地幸災樂禍。當猥瑣的方銳不能猥瑣時,那會是怎樣?眼下可就要呈現給大家了。

霸碎!

一葉之秋中手卻邪掄圓了向著橫倒在地上的海無量掃去。海無量翻滾避過,這一下,可就把這麼丁功夫恢復起來的耐力又給用了。

龍牙!

緊接著就到的一擊,換是平時的方銳,絕對一個連續的翻滾避過,再一滾走一葉之秋的身側。可是現在,就連線連的一滾他都沒辦法操作,海無量的耐力,像是閃起了紅燈般不斷地閃爍著。

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