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第三百三十五章 暗黑世界總結(下)(第2頁,共2頁)

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很多人之所以不願意努力,就是看不到努力後是否直觀地帶來收穫,很多人對遊戲這種純粹虛擬的東西之所以如此沉迷,根本原因之一就是能夠滿足他們的成就感,在付出努力後馬上就有收穫,打一分鐘的怪物,就得到一分鐘的經驗值,這種設計,在最初吸引了大量少年加入。而那些外掛和金錢充斥的遊戲,後來往往不能持續興旺,原因就是抹殺了人們努力換取成功的途徑,辛苦一年比不上別人一分鐘砸一萬塊,很多人就不再願意繼續努力玩下去,而少數願意繼續玩下去,卻不願意投入金錢的人大多選擇將自己封閉起來,不去與金錢戰士對抗,而是單獨享受自己的樂趣。

現在這種制度,最大的特點,就是將一切都透明化,原本的迷霧全部清除,每個人都可以清楚地看到自己的長進和變化,自己付出多少,就能帶來多少收穫,沒有暗箱操作,沒有打壓,一切都是基於個人天賦和努力,其他待遇可能有所差別,甚至極大差別,唯獨在教育方面,任何人都是公平的,如果你願意,絕大多數技術資料都可以得到學習機會,前提是你掌握了前置技能。

現在的永恆帝國中,年齡在45歲之下的人口,佔據了百分之七十,本來填寫名單的時候,許多老人就讓出了自己的名額,加上有潛力的輪迴者大多年齡都不大,這就造成了這個現象,大多數人都還有著學習創造的能力。

根據天眼的統計,現在的帝國社會,從事傳統行業的人寥寥幾,比如農牧漁業,這些崗位,由於新型食物科技的行,比如食物合成,基於人工進行光合反應基礎上的有機物製造,讓食物變得廉價和普通,不再需要佔用大量耕地,進入工業化生產的階段,這就讓人類社會自古到今,一直有國家陷入困擾的饑荒變成一個歷史名詞,這些主要提供衣食的行業,就被大大削弱了。

能源的極大豐富,核聚變電站的大量出現,讓能源近乎限,這就代表各行各業的產品成本都大大降低。

凋落的傳統行業還有很多,比如造紙,畢竟現在所有資訊都不再儲存在紙張上,而且每個人都有個人系統管理著所有資訊收發功能,打字這種費事的事情,也被淘汰,語音可以直接轉化成對應文字,而且分毫不差。

翻譯這種工作也是被淘汰的一種,不過他們很快就轉入了近似的行業,比如各種文字工作,對各種古代神話的整理,以及其他工作,畢竟他們對文字的熟悉,也有助於解讀各國民族不同的文化背景。

不過更多的傳統行業被儲存下來,而且進一步發展壯大,同時主神給予這些行業從業者很高的貢獻度加成,尤其是能夠融合新技術,做出新創新的人才。

這些傳統行業,比如冶金行業,各種高精尖的材料加工,金屬製造,在結合更高的技術之後,提升地球這種基礎工業更是迫在眉睫。還有造船行業,不過他們大多轉向考慮如何建造宇宙戰艦。[

科學研究部門更是重中之重,物理學,化學,高分子學,宇宙學,各種基礎學科,其貢獻度獲得額度之高讓人咂舌,甚至說只要做出一項重大突破,其貢獻度就能達到一次轉生的條件。

轉生的可能已經明確誤地擺放在所有人面前,就是克隆出一具和你一模一樣的身體,然後將你的意識放置其中,以主神體現出來的神蹟,數輪迴者的親身體驗,意識降臨的事實,讓他們可以確定這種轉生絕對不是複製一個自己,的的確確就是原本的自己。

這種轉生沒有限制,只是每次轉生貢獻度都要重新回到和正常人出生一樣的水平,不過原來掌握有的知識和技能會隨著轉生繼續保留,這點就讓貢獻度的再次獲取變得容易很多,從理論上講,就算一個普通人,只要天賦和努力足夠,也可以通過不停地轉生實現和神聖模式的輪迴者一樣的長生目的。

這才是整個系統最強的激勵所在,其他的誘惑,論是美食,美女,更好的居住條件,華美的衣服,各種文藝娛樂,都只是一種淺層次的,這種基於生存的強需求刺激,才是對絕大多數人最強的刺激所在,只要性格不是過於消極的人,在有著各種提高貢獻度途徑的情況下,總會自覺地抓緊每一分鐘進行努力,以便在自然壽命到頭之前達到轉生的必要條件。畢竟這是最公平的,想要活得久,就得自己努力,指望什麼也不做,就不停地活著,那才是最大的不公平,誰會願意讓其他人平白故地一直消耗著自己創造的社會成果。

而轉生的貢獻度要求,也並不是苛刻到極點,一個正常人,只要經過二十到四十年的努力工作學習,只要按照個人系統的指導去做,就可以積攢到,運氣好的話可能十年就積攢到了,剩下的時間,自然可以娛樂或者繼續積累學習知識,雖然貢獻度不能累加到下次生命中,但文化技術知識是可以一直保留的,這會讓以後的轉生難度相對低一些,當然在轉生次數達到一定數量,也會提高對貢獻度的要求,總之會保持對人類的激勵作用。

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