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第494章 戰列艦對決(七)(第1頁,共2頁)

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打水漂,小時候都玩過的遊戲。找一些碎瓷片或者平整的瓦片、石頭片,以低角度平著丟出去,刻意製造的自旋轉狀態下落在水面,會「啪啪啪」的不斷彈掉起來,最後動能耗盡落入水中。誰能丟的遠、跳的次數多,誰贏。

遊戲是小兒的玩意,但用在戰鬥中,一樣可以!

特遣艦隊內部幾乎研究過所有的戰術,幾百年後的星際時代鉅艦大炮的復興,浩瀚無際的太空之中,越大的戰艦越厚的防護和動力保證戰鬥力和生存機率,同時無方位無死角的戰場也需要更加完善的戰術。從千百年的海面戰術開始延伸發展,從未停止。

朱斌這等志向遠大的太空垃圾佬,平時自學的星際戰艦指揮課程那不是白給的,飛船智腦中平ri裡用來過癮的虛擬遊戲,適當的弄出一些實用的,給所有經過考核的主要軍官都親身體驗過。

在全世界很長一段時間內,海軍從艦隊指揮到最底層計程車兵,都只能用戰艦不斷的進行模擬訓練,各種戰鬥前準備工作,模擬作戰,真正實彈she擊的機會少的可憐,更不要說研究樣百出的詳細技戰術。

特遣艦隊人手有限,自然也不會跟ri本人似的特別研究一種炮彈和技術,那些閒的蛋疼的軍官們幾年裡,幾乎玩遍了各種常規戰術之後,就開始自己開發尋找新的樂趣,無意間鼓搗出來的「水漂彈」,便是其中一種。

顯得無聊的小青年們什麼都敢嘗試。反正虛擬的鉅艦大炮怎麼用都不要錢的,不用擔心浪費,各種虛擬模擬的資料下,他們可以用無數次的重複來摸索出最佳的she角、裝藥、she速、she程,甚至風向、風速等影響資料,最終搞定各種距離下,能夠讓兩三倍音速轟出去的炮彈在水面上彈跳。最後命中目標。

一種好玩的炮術可以掀起一陣熱chao,青年們一擁而上,群策群力之下很快就拿出多種資料。虛擬的玩夠了,那就想要搞現實的,報告打上去。朱斌大老闆根本沒有省錢的概念,他自己都沒玩夠呢,二話不說就同意。

家大業大財大氣粗,技術多的數不過來,特遣艦隊內真沒把這東西當多麼寶貝,要不是ri軍現在使出來,他們都未必想得到---反正都是要炮擊制敵,怎麼還滅不死他們!

相比之下,沈鴻烈這些老同志們學習能力不免要跟不上形勢了,一聽小年輕的如此吆喝。一時真沒弄明白怎麼回事,他讀書人出身,哪裡會跟野孩子似的什麼都搞過,等作戰參謀和炮術主官略加解釋,他心中恍然。眉頭微微一皺:「此種炮術會否影響作戰計劃?」

全艦上下平均而是浪蕩歲的指揮系統,壓根就沒有緊張害怕的念頭,一聲令下,好似有了新玩具的大孩子般嘻嘻哈哈的呼隆起來,專門用來搞「水漂彈」遊戲的加長炮彈從彈藥庫角落裡拖出來,直升炮塔內,火控系統立刻調出相關諸元,三下五除二瞄準、開炮!

「轟!」15.5公斤裝藥勢不可擋的爆炸!緊貼著水平面,在「長門號」的左舷艏部越55米的地方崩開一個一米多直徑的斜角窟窿,一道裂縫向下延伸進入水線下足有兩米,巨大的戰艦應聲一震!

按照計劃,今年年底才能正式服役的戰艦啊,提前半年拉出來了,搞到何種程度,放開手來試!

幾乎一樣的口徑,幾乎一樣重的炮彈,幾乎一般的she擊角度和末端she速,大於五十度的碰撞角度,修長的406mm「水漂彈」毫無阻礙的直接洞穿「長門」號最大300mm的水線裝甲,完全落後的滲碳鋼裝甲層根本扛不住在這個距離下,大角度能夠取得400mm穿深的殺傷!

沈鴻烈沒怎麼猶豫就答應了:「不妨試試!」

馬上停止一片螺旋槳,只有三軸推進下,戰艦的航速直落28節,當然比ri艦,還是更快,但這幾乎是拉響了jing報,那艘逐漸向後面繞行,企圖佔領尾衝t角的「陸奧號」如果完全進入最佳角度,會成為極大的威脅!

18公里以內,jing確瞄準的雷達甚至連雷射測距都上來了,jing度之高,幾乎每一輪都能打中!

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