接到任務的是個公會玩家,當時便立刻上報自家公會。
公會高層分析此事應該先報告給教會,一方面可以藉助教會的力量殺吸血鬼,另一方面也可以從教會那裡拿好處和聲望。
於是教會立刻派出一隊鐵甲聖騎,和公會玩家們聯手,把這家子吸血鬼全滅了。
只有阿斯克作為被蠱惑的普通人類,在這過程中沒有被教會和玩家們屠戮。
任務完成後,教會將阿斯克的宅邸賣給了玩家公會,作為上報吸血鬼事件的獎勵。這個公會因此也成為第一個在君士坦丁堡擁有駐地的公會,吸引了大批玩家的加入。
任務全過程被公佈到論壇上後,引起了全服玩家們的轟動和膜拜。一時間君士坦丁堡裡無數公會都在搜查吸血鬼、狼人和女巫npc的蹤跡。
而阿斯克這個可憐的npc,悽慘地失去了全部財產和親人,只能流落街頭淪落為乞丐。每天還要被無數的玩家們試探騷擾,問他:
「你還認識其他吸血鬼嗎?」
「你妻子就沒有兄弟姐妹什麼的嗎?」
「其實你也是一個吸血鬼對吧?」
最後這個npc在不斷被扎心的情況下,終於徹底瘋癲掉了,在某次街頭黑幫衝突的意外中被殺。
前世任務劇情雖然如此,但如今肯定不會如此發展。
因為這個世界是沒有玩家的,佩姬的任務不會有人接,教會短時間內也不會察覺吸血鬼的存在。
更重要的是,自己這個擁有職業水平的電競選手,在熟知任務劇情的情況下,當然不會坐以待斃。
……
《鐵與火之歌》,2077年最佳rpg全息網路遊戲,故事背景發生某個魔幻歷史的類中世紀行星上,描繪了大陸諸國因種種原因而互相攻伐的戰爭史詩。該作明顯借鑑了戰錘的力量設定(冷兵器對抗熱兵器),克蘇魯系的世界觀(越強大越瘋狂),魂系列的操作手感(滿級斃命只需一刀),以及少女卷軸的日活黏附模型(劍與魔法與妹子)。奇妙的是,如此縫合怪般的遊戲,居然一舉同時奪得科隆和e3的遊戲大賞桂冠,榮獲steam的年度暢銷榜第一。