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阿斯克被傳送進來。
作為提前被斯巴達人選中的戰士,他參加這場比賽的目的並不是為了晉級,而是為了狙殺強者。
在這種大亂戰裡,固然很能考驗參賽者的實際水平,但也降低了競技的公平性。
比方說,「普通人」的戰鬥力是5,而「強者」的戰鬥力是50,不幸的是,剛傳送進來的時候,「強者」就遇到了戰鬥力為100的「超級強者」。
結果見面就被秒,這種秒殺是看不出敗者的實力水平的,於是明明戰鬥力50的「強者」卻被最先淘汰,而那些運氣好的,戰鬥力為5的「普通人」卻能活到後面。
再加上為了爭奪前幾名,「超級強者」必然會毫不留情大開殺戒,不管戰鬥力是50的「強者」還是5的「普通人」都通通幹掉,這樣大部分「強者」就會被淘汰,也就違背了這場比賽的初衷——大規模選拔優秀的戰士。
阿斯克所扮演的角色,則是當這場戰鬥裡有人殺戮數超過10的時候,就過去將對方幹掉,避免任何「超級強者」在亂戰中形成碾壓性的優勢,大量屠殺本來有可能入選的「強者」。
當然,被提前幹掉的這些人,無論是「超級強者」還是「強者」,阿斯克都會根據對方的應對和表現,以及在自己手下撐過的時間,來給對方進行打分。
至於沒能進入阿斯克的狩獵名單,就已經提前被幹掉的不幸傢伙,這裡面也許有不小心碰到「超級強者」的「強者」,那也就沒有辦法了。
最後的排名,也是按照積分制來排名,而不是強烈依靠運氣的「誰活到最後誰吃雞」的規則。
對於這個規則,參賽者們表示一致贊同——否則要是哪個傢伙往洞裡一鑽,等大亂戰接近尾聲才出來撿便宜,那不是噁心死大家了嗎?
阿斯克提著長劍,剛走到一個山坡上,就看見山坡下方有兩個參賽者在交談。
「聽著,據說殺戮數超過10,就會有專門的斯巴達人對你進行狙殺。」
「狙殺時間為1分鐘,只要能撐過這1分鐘,斯巴達人就會撤退,然後你的殺戮數再到20才會有下一輪狙殺。」
「咱們先把殺戮數提到9,然後找一個適合防守或逃跑的地方轉悠,直到遇到敵人,把殺戮數提到了10,然後立刻準備專心應付狙殺。」
「誒?我想到了一個好點子。」另一個人說道,「如果你的殺戮數到了10,而我沒有到,那麼斯巴達人按規則只會攻擊你,不會攻擊我?那我豈不是就可以幫你砍斯巴達人了。」
「斯巴達人不會主動對殺戮值不達標的人出手。」山丘上傳來一個聲音,兩名參賽者抬頭望去,就看見阿斯克單手按劍,居高臨下地看著他們。
「但是如果受到攻擊,那麼當然就可以出手了。」他這樣說道。
「我們的殺戮值還是0!」兩名參賽者連忙舉手示意。
「當然,我只是提醒你們規則。」阿斯克點了點頭。
這兩名參賽者聞言如蒙大赦,慌不迭地就逃走了。
阿斯克望著遠處,心想奧林城搞出來的這套大亂戰,有點兒像前世遊戲裡的競技場模式。
正這樣想著,耳麥裡就傳來了通訊聲。
「座標x32530,y21215,出現目標。」
哦,這麼快就有殺戮值達到10的人了嗎?