「一隊!收到請回復,一隊!」
遠處的街道里,騎士徒勞地在頭盔通訊器裡叫喊著,然而對面只傳來噼裡啪啦彷彿鞭炮般的不明噪音。
過了片刻,通訊被強行切斷了,怎麼也連線不上。
「一隊沉默。」騎士連忙回覆說道。
「走!撤退!」阿爾弗雷德沉默片刻,只能不甘心地下了命令。
在狙擊手的持續射擊壓制中,騎士們飛快地站起身來,順便將沒有防備的騎士扈從和兩位指揮官護在中央,不給對面的狙擊手以任何機會。
只有狙擊手能對付狙擊手,此時的阿爾弗雷德,深刻地意識到了這一句名言。
然而喬爾則是想到了另一種武器:迫擊炮。
如果不能精準地解決遠距離的狙擊手,那麼連帶狙擊手所在的整個掩體都解決掉,或許是更為廉價直接的做法。
而據說如今的神聖所羅門帝國,在奧托皇帝不計代價地發展軍工產業後,已經能造出迫擊炮了。
不是像動力裝甲那樣只造個外殼和骨架,內部控制晶片還要藉助維尼斯渠道走私過來,而是從原材料鑄造到定型,整個生產鏈和供應鏈都已經打通的,完全具備自主生產能力的迫擊炮。
回去後一定要向國王陛下提建議,從神羅那邊批次進口一批迫擊炮過來,用來對付奧林匹亞的法師和狙擊手們。
否則這樣遠距離捱打,就算是動力裝甲騎士也是撐不住的。
「他們正在撤退,要追殺嗎?」盯著倉皇逃竄的騎士小隊,陰影裡的米婭在無線電頻道里問道。
「不必我們出手了。」阿斯克說。
「誰呀?」米婭好奇問道。
「我看到了。」樓頂的蜜兒盯著狙擊槍,目鏡望向小鎮的外面。
「斯巴達人來了。」她在通訊器裡輕聲說道。
……
斯巴達人所率領的,由大量傭兵組成的軍隊,來得不算早也不算晚。
整隊完畢剛出隧洞口,就被山下小鎮裡的劇烈爆炸鎮住了。
等觀察了幾分鐘,發現後續並沒有什麼動靜後,他們才謹慎地沿山路向下方前進。
結果剛剛接近小鎮,立刻便看見阿爾弗雷德等人,帶著二十幾名騎士從小鎮中央倉皇撤出,逃往位於東北方不遠的另一處十字軍據點。
斯巴達人試圖攔截這些人,而據點裡也有大量的十字軍戰士衝出來企圖接應。
於是在城郊附近就發生了一場亂戰。
平心而論,阿斯克最討厭的就是亂戰。
人數一旦成百上千,即便職業選手也沒有把握能從中倖存。
概因為職業選手勝過普通玩家的地方,最重要的一點優勢就是閱讀戰場的能力。
然而一旦戰場複雜到某種程度,即便是職業選手也無法掌握全域性。
在極端混亂的戰場上,也許一隻冷箭,一枚流彈,從視野的死角和盲區裡射來,就能要了你的性命。
最典型的就是第3號版本兼資料片的「不義遠征」,神羅帝國打教廷聯軍,場面那叫一個宏大和混亂,每天都在打仗,每次打仗都要死一堆玩家,屍體都可以堆成小山。
阿斯克可不想在劇情發展到「不義遠征」的時間點前,團隊就因為這種莫名其妙的原因而減員。
當然,就算蒼青之劍的眾人不參戰,斯巴達人那邊一時半會也輸不了。