「沒錯,你的意思是……」蜜兒突然茅塞頓開。
「仔細想想。」阿斯克說,「假設有人朝你砍來一劍。」
「你要往左閃,還是往右閃?這時候開個法則技能,瞄一眼未來,發現往左閃避的成功可能性更高,於是你選擇往左閃。」
「根本不需要拉取什麼東西,單單是這種預測未來的能力,其價值就無可估量了。」說到這裡,阿斯克突然停了下來。
原本的遊戲世界裡,有玩家掌握類似於命運法則這樣的技能嗎?沒有,好像只聽說歷史上有npc掌握過。
假如玩家真的掌握了這個技能,伺服器的程式要怎麼設計,才能讓玩家做到預知未來呢?
這個問題似乎沒有答案,網遊不是簡單的1+1=2,給出固定輸入就有固定輸出的。自由度越高的遊戲,玩家所能做出來的行為也就越多,你永遠也想不到玩家下一秒會幹什麼,更不用說要預知他們的行為所造成的全部變化了。
也就是說……
將心思重新收斂起來,阿斯克繼續說道:「再打個比方,現在槍裡只有一枚子彈,你要用它來射殺敵人。」
「子彈是普通的子彈,單純的射擊無法直接殺死他,這時你再次窺視未來,發現其中一條世界線上,敵人死了。」
「怎麼死的?你發現子彈擊中了他頭頂上方的屋樑,超重的屋樑掉下來將他砸死了……於是你就如法炮製,並且成功完成了這個小機率事件,擊殺了目標。」
「也就是說。」蜜兒總結說道,「利用我的這個技能,在未來的世界線上找到想要的結果。」
「然後由果溯因,尋找到通往這個結果的路徑。」
「最後複製這個路徑……是嗎?」
「沒錯。」阿斯克點頭說道,「映象對映本身,是複製路徑的一種手段。但這個技能真正寶貴的地方,就在於由果溯因——這是其他法則所無法實現的事情。」
「真厲害。」蜜兒小聲讚歎起來,「阿斯克,你為什麼總能想到我想不到的事情?雖然掌握法則的是我,但似乎你比我更瞭解如何去運用命運法則。」
「要不我怎麼當你們的團長呢。」阿斯克隨口說道,便看見美狄亞笑吟吟地盯著他看。
「怎麼了,我臉上有花?」他摸了摸自己的臉。
「阿斯克,我突然很好奇一件事情。」美狄亞笑著說道,「你看,你在我們團隊裡一直是最強的,這樣的實力正好匹配你的團長身份,所以大家都心甘情願聽你的。」
「可是假如有一天,我是說假如,團隊裡的某人實力超過你了呢?比如蜜兒,突然就變成了密涅瓦,實力已經遠遠勝過了你……你會不會有這方面的顧慮呢?」
「我為什麼要有這方面的顧慮?」阿斯克奇怪地道,「難道你以為我為了保住團長地位,就會阻止你們繼續變強嗎?」
「實際上,你們的實力提升得越快,我只會越為你們感到高興和自豪。請不要把我想成心胸狹隘的人好嗎?」
「好。」美狄亞笑意盈盈,心說果然如此。
只是,我們提升實力的目的,可不是為了奪走團長這種無趣的職位啊……