次日。
「……打通異世界的這個計劃,被稱為‘時間視窗計劃’。由於保密性,我們通常只稱其為‘特殊計劃專案’。」
「該專案旨在定位到一個時間流速比我們快,或者科技文明水平比我們高的世界,然後設法讓兩個世界進行資訊互動,從而為我們帶來技術革命爆炸的時間視窗。」
「當然,這裡面存在很多問題。」
「問題1:是否存在這樣的世界?」
「問題2:若存在,是否能定位到這個世界?」
「問題3:若可以定位,能否實現資訊互動,甚至是物質上的傳遞?」
「在最初立項的時候,沒有人能確保這些問題能夠解決,我們甚至無法肯定這些問題最終有解。然而,考慮到國際上特別是歐美髮達國家,幾乎全部在該領域投入了大量資源,為了實現民族的偉大復興,我們也絕不能落後。」
「該專案秘密立項於2030年,預計將用一百到三百年的時間,探索其中的可能性。」
「實際上,問題1在2037年得到了解決。我們在北極黃河站和南極崑崙站,通過引力勢阱量子捕獲裝置,捕獲了超過1.9萬兆的微夸克。這些微夸克全部來自太陽系外,從地磁場較弱的區域穿過臭氧層接近地表,因此可能攜帶來自平行宇宙的資訊。」
「對微夸克的捕獲和篩選持續了整整40年,最終得到了5個被證實存在糾纏態的微夸克。由於微夸克的熵值極低,且不可能與本宇宙的任何量子進行糾纏,因此它們只可能來自平行宇宙的糾纏效應,而且大機率由智慧種族的文明所產生。」
「問題2的解決:通過微觀層面的資訊觀測和計算,我們終於定位到了5個平行宇宙的目標文明。其中2個文明,由於技術水平比我們弱小,因此被拋棄;1個文明,技術水平應該比我們強盛,但和科技文明的路線相悖甚遠,技術交流的可能性微乎其微,因此被封存。」
「針對剩餘的兩個文明,我們建立了‘微觀粒子宏觀展開復現高維’的純數學算式,通過超算資源進行了長時間的演算,從中獲得了幾乎海量的關於目標世界的宏觀資訊,包括對面所處行星的體積、質量、大氣引數和地表分佈構成,以及地表城市,建築物材料和風格,智慧種族形態等等……」
「我們發現,其中一個世界的地表構成,智慧種族,文明形態……都和地球高度相似,且時間流速比例是1:360,因此經過完整的調研和評估後,該世界的計劃優先順序立刻被提到最高。」
「在這些宏觀資訊的基礎上,《鐵與火之歌》虛擬網路遊戲於2077年被製作出來。通過糾纏效應和複製傳遞效應,將承載伺服器資訊的量子本身,全都匯入了對應的糾纏態。」
「接下來則是遊戲開服,通過民間海量的意識上載和訪問,對伺服器裡的糾纏量子進行超高頻次的觀測。這就是問題3的解決方案,其中並無任何技術含量可言,只能依靠最純粹的機率。」
「愛因斯坦曾經說過,上帝不會擲骰子。後來的量子力學證明了,上帝不僅會擲骰子,而且還有擲錯的可能性。我們要賭的,就是那無限微小的擲錯可能。」
「終於,我們成功了!」
隨著專案負責人熱情洋溢的致辭完畢,整個會議室裡便響起了激烈的歡呼聲。
阿斯克坐在嘉賓席上,無聊地聽完了整場報告。
說實話,對於量子力學他是不太懂的,不過他倒是從這場總結會里得到了幾個關鍵資訊:
一,這個專案的受重視程度極高,而且時間線拉得很長——據說是在47年前立項的,那時他還沒出生呢。
二,專案的最後一步是碰運氣,而他本人就是那個被上帝擲的骰子砸到腦門的人,幸運地成為了第一名穿越者。
以至於剛剛回到地球,馬上就被嚴密地保護起來。