然而它最有趣的並不是這個,當一個人第一次試圖使用它的時候,它會通過對人的識別來看這個人是否對付開啟自己的要求,從而決定自己是否要告訴他自己的使用方法。
很顯然,白夜是絕對足夠開啟它的,於是乎他的腦海之中便出現了它的遊戲方式,首先需要選擇模式,一個是一對一,而另一個是二對二。
簡單一點說就是兩個指揮官和四個指揮官的區別而已。
但不管指揮官的數量如何變,總人數一定是五十對五十,不能多不能少。
棋盤開啟之後,地圖非常大,不過別擔心,如果遊戲的設計者這麼白痴的話他也製造不出這樣的東西來,開局之後將會出現一個非常大的基地,所有人都會出現在那裡,唯獨指揮官不會,指揮官會在地圖上方看著自己的部下們。
這時候將會出現一種類似於和平發育一樣的遊戲方式,雙方將會建造所謂的兵營還有防禦設施來加強自己的防禦。
指揮官將會直接命令自己的五十個部下,而之後「建造」出計程車兵將會由他們來控制。
遊戲的結束方式很簡單,那就是摧毀對手的基地,而敗方指揮官將會死去,如果是二對二的情況下,將會有一個隨機的指揮官陣亡,這就是真的看臉了。
如果這遊戲方式被韓羽見到的話,那麼他一定會和一種叫做《星際爭霸》的遊戲重合在一起的,只不過差距還是有些大,比如說少了挖礦,還少了一些建築,以及很多的攻擊手段,比如說坦克車還有運輸船什麼的。
當然,它們是肯定不會出現的,但指揮系統卻更加複雜了,如果想要只會最下面的那群小兵就一定要通過那五十枚「棋子」才行,這中間是否會出現問題可就沒人敢保證了。
然而最有趣的並不是這樣的規則,而是它奇妙的地圖,這地圖之中將會出現各種各樣的變化,而且是隨時會出現變化,它將會改變地形,改變走向,只有建築所在的地方不會被改變,剩下的都將會改變。
這樣一來也是有喜有愁,喜的是能在一定程度上滿足各種戰鬥要求,而愁的就比較多了,如果臉黑的話,將會出現一種非常尷尬的事情,那就是無法正常撤兵。
更加坑爹的是,地形的更改第一次的時間是十五分鐘的時候,但是沒有人會等到十五分鐘之後再開始進攻,十五分鐘之後對手恐怕都已經把基地建造得固若金湯了吧。
然而這還不是最坑的,最坑的事情是會出現各種各樣的稜角,這是設計者的一點點小失誤,就好像遊戲之中的bug一樣,經常會出現各種各樣的懸崖或者牆壁將一些人分割掉。
如果在一場遭遇戰中,突然一道牆把後排的遠端弓箭手和近程的戰士隔開,那不是很尷尬的事情?而且沒有辦法預防這事情的發生,一切看臉,如果臉黑的話,那就等死就好了。
不想等死也可以,那就要跨過山和大海了,在這之間還要面對敵人的圍堵還有命運的曲折。
而且當你命令著這一隻殘兵敗將的隊伍逃出生天之後,你會驚喜的發現,你可能距離回家的道路又遠了一些,因為它會自己動。