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第一百六十一章 遊戲爭端(第2頁,共2頁)

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根據我的財務經理遞交的「新世界」網遊專案的收益統計,光是出售「頭盔」式的遠端遊戲接入控制裝置,就有望在第一批次的銷售中為公司增加二十億美元的收入,而且出售遊戲時間從而獲取的利潤現在還無法詳細計算,不過數目肯定也會是十分的龐大,

看著這些統計資料,實在是找不到什麼藉口不去好好的落實這個計劃,要是讓小妖來評論的話,一定會喊:「這可是大把大把的美元啊!」

說到小妖,在這款遊戲的設計初期她就提出過這樣的構想:藍茵自己開發出一套大容量的無線轉播和首發的衛星裝置,這樣就可以繞過各個代理商,讓藍茵全面的控制一切。

雖然這是個很美好的構想,可是最後在我們對現實的客觀分析下還是不得不作罷,當然也不是說就此罷手,頂多也是以後「再議」罷了。

因為如果依靠藍茵的衛星無線傳輸的話,首先會增大「頭盔」式遊戲接入器的成本,其次各個國家的遊戲市場還管理者也不見得很樂意(這其實相當於賺走了人家的錢,而什麼都不給一樣)。所以我們最終還是採取了中庸的做法,其實各國的遊戲代理商也不見得是一無是處,不但會減低遊戲運作的風險,還可以大大降低成本,但負面的因素也出現了,那就是某些佔主流地位的遊戲廠商可能霸佔著某一區域的市場而且拒絕和藍茵合作——美國市場就是這樣。

日本市場也不見得好的哪裡去,索尼、任天堂、世界、艾尼克斯等等遊戲大腕們都不是什麼省油的燈,他們才不會白白的看著藍茵從這塊土地上賺走大把大把的鈔票而無動於衷呢。

藍茵「新世界」網路遊戲內部測試的日子已經越來越近了,儘管由於這個遊戲的龐大,內部測試可能會需要比較長的時間,但可以肯定的是,它很快的就要和廣大遊戲玩家見面了!

在這種稍顯的有些急迫的氣氛裡,各個國家的遊戲代理商都一一的確定了下來,因為藍茵的「新世界」網路遊戲需要獨特的「頭盔」式接入器,所以必須先確定下游戲代理商,再根據遊戲代理商反饋回來的供求關係和消費數量決定這種「頭盔」式接入器的生產數量。因為在這一階段這種接入器還只能被應用在網路遊戲上,但後期的改造計劃中我們可能會有更新的計劃公佈。

中國的遊戲代理商自然沒有什麼懸念,「七步族」網路遊戲公司,這個被玩家選為二零零七年度網路遊戲玩家最滿意的遊戲代理公司實在是眾望所歸,而又因為有蕭雯在,我相信「七步族」仍舊會給我帶來驚喜的。

「新世界」網遊在韓國倒是沒遇到什麼特別的阻礙,韓國公開歡迎「新世界」網遊,因為這款遊戲可以讓全世界的人都瞭解到韓國的真實歷史,近些年來韓國正在大力的整合和探尋本國的詳盡歷史,這就是他們走向「大國」的一個重要組成部分。另外,具有宗教信仰的國家一般都不存在什麼問題,像印度、泰國、馬來西亞、以色列、義大利、德國、法國、埃及等等這些國家的代理商全都一一敲定了,亞洲、歐洲、拉丁美洲和大洋洲。基本上都已經遍佈了「新世界」網遊的代理商,他們全都在做著有關遊戲正式上市之前的所有基礎設施的完善和廣告宣傳工作。

看到這麼多的地區和國家都已經安排好了遊戲代理的事宜,我的心裡一下子踏實了不少,經過自己和公司員工的努力,「新世界」網路遊戲,這個承載著我夢想和期望的遊戲終於要出現在全世界的面前了,這不僅僅是為整個世界的科技技術翻開新的一頁,更表明了藍茵在生物工程方面所取得的巨大成就。

儘管美國和日本的市場以及他們的影響力所涉及到的歐洲的部分地方,仍舊對於藍茵「新世界」網遊處於一種謹慎甚至是對立的局面,但我相信藍茵終將克服這些困難。

我發現,在這些阻止藍茵進入的「合成勢力」裡面,日本的遊戲公司要佔多數,而且索尼則是表現的非常「活躍」,無論是在美國還是在日本,它總是語氣強硬,態度蠻橫,顯得非常「醒目」。

如果我沒有判斷錯的話,將美國市場和日本市場和已經受此輻射影響的歐洲部分市場聯結起來的角色裡面,索尼絕對是一箇中堅的力量,所以看來要拿下這些市場重點就是要先拿下索尼。

事實上,並不是說正因為這些公司的阻攔,藍茵的「新世界」網路遊戲才不能進入這些相關的市場,而是因為他們控制著絕大多數的遊戲類產品的行銷渠道,包括主流技術上的壟斷,與世界上其他單獨或者聯合一些企業控制著核心技術、或者核心材料已經服務和銷售網路甚至是銷售商,而一個網路遊戲要進入一個市場的話離開這些因素是會很困難的。

我不排除索尼早就對藍茵懷恨在心的可能,其實早在藍茵的「機器昆蟲寵物」在日本上市的時候,就對索尼的機器寵物狗形成了致命性的毀滅打擊,據稱索尼甚至不得不調整生產線和公司發展的策略,從而避免在這一領域再和藍茵起爭端,儘管索尼已經停止了寵物狗方面的開發,但藍茵的進軍顯然是徹底斷絕了索尼伸向這一領域的觸角。而現在大規模湧入日本的智慧汽車,以及藍茵的「機器昆蟲寵物」,還有在此基礎之上藍茵的「cly數字標準」,都對索尼的生存環境構成了挑戰。

特別是近些年來索尼大舉進入世界影音市場,包括收購哥倫比亞電影公司,其後又收購了米高梅電影公司,索尼利用其在電子領域的技術優勢和在影音市場的投資來獲取利潤,而面對嶄新的「cly數字標準」對世界固有的原數字格式體系的衝擊,也造成了索尼的地位岌岌可危的局面,從這一切的一切看來,索尼對藍茵不存在什麼好感也是在情理之中的。

如今又是在遊戲上兩家公司面臨著無法避免的衝突,在這種環境下索尼勢必聯合那些處境與自己相似的公司,阻止藍茵前進的步伐,從而避免利益的削減所帶來的一系列問題。

儘管索尼並沒有太多的涉足網路遊戲的範疇,但是從藍茵官方釋出的「新世界」網遊的資訊它應該不難看出,這種嶄新的遊戲模式和遊戲內容對它形成了巨大的挑戰,首當其衝的就是ps2系列的遊戲機。而索尼在這些年來最掙錢額領域裡ps2和ps3所帶來的利潤可是讓微軟都看著眼紅的。

電玩軟體及其配套的遊戲裝置甚至已經能夠算是索尼的支柱產業,ps2全球熱賣的現象也曾經讓索尼傲視全球,搞的微軟都心癢不已轉而開發了xbox系列的遊戲機產品來搶奪世界市場,這足可以看出索尼在遊戲領域具有獨特而又敏銳的嗅覺了。

而今,嶄露頭角的藍茵「新世界」網路遊戲產品,顯然讓索尼感覺到了噩夢在向它逼近,ps2、xbox,充其量也就是一個遊戲機,哪怕用上電腦的硬體和處理器以及其他的一些電子裝置,也無論它的畫面再如何好,它終究是平面的,而藍茵公司釋出的那種「頭盔」式的遊戲控制和接入器,顯然帶來的不一樣的、而又絕對真實和震撼的試聽感受,如果說索尼可以在遊戲軟體商佔有開發技術的優勢的話,那誰又能保證藍茵不會具備這種能力呢?而且誰又能知道藍茵將公佈那種「頭盔」式控制器的價格會是多少?誰又能保證那個價格不會對他們原有的產品構成威脅?

索尼的美國總部裡,幾乎天天都在開會,根據各處收集的藍茵此款遊戲力作的種種資訊來判斷和決定公司的應對策略,副總裁威爾•羅賓一直主持著這個會議,他也迫切的想找到一個對抗變得越來越強大的藍茵的方法,來趕走正盤踞在索尼頭頂上的陰雲。

明亮寬敞的會議室裡,並不安靜。來往的秘書正在急急忙忙的將從各處彙總過來的資訊在第一手時間裡交到副總裁的手上,那些其他的公司要員們也在紛紛討論著一些不知道是否可行的應對方案。

威爾•羅賓又看了看手頭的報告,然後稍稍坐直了身子,用他一貫的威嚴目光掃視了一下長方形會議桌旁邊的員工們,然後簡單的說了聲:「安靜。」

整個會議室一下子變得鴉雀無聲,威爾•羅賓強硬的手腕正如他根根挺立的短髮一般嚴肅,有些深邃的眼睛在配上一個鷹鉤鼻,更兼之以瘦削的下巴,讓他不論什麼時候看上去都是一副冷血的領導者的神情,只要他微微說上一句話,似乎沒有人能夠不遵從他的意思。

威爾•羅賓是靠著敏銳而正確的市場判斷和強硬的手腕走上副總裁的位置的,整個公司沒有人懷疑他所處的這個身份的含金量,而事實上威爾•羅賓也被普遍視為索尼在前進方向的決策者中的一個不可缺少的靈魂人物。

「根據市場分析部門的報告,藍茵科技公司在電子遊戲領域的一些活動已經威脅到公司的利益,公司的董事會也要求我儘快的調查清楚此事。作為你們來說,我需要最詳盡的一切關於藍茵公司的資訊,不論是他位於中國的總公司還是位於美國的分公司。另外,你們要儘快的評估出藍茵的「頭盔」式網路控制接入器是否真如他們的宣傳口號一樣,只針對網路遊戲客戶。」

「是!」員工們一起答應道。

自己的員工沒有讓威爾•羅賓失望,第二天他就得到了相對於外界的傳聞而更加多和更加詳盡的資料,於是幾乎是在和昨天同一時間,他又坐在了會議室裡——不過這次是整個董事會的成員,顯然是決定索尼近期一切活動的高規格會議。

「有跡象表明,藍茵科技公司最近的活動比較神秘。」

威爾•羅賓以開口,立即就吸引了全場的注意,現在的索尼似乎對藍茵總是有些「過敏」了,所以聽到威爾•羅賓這樣的話顯然都有些詫異。

「我一直在關注藍茵那個「頭盔」式的網路接入控制設施,因為我總覺得這個玩意有一種潛在的影響力,關乎我們的ps系列遊戲機的命運。」

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