面對這樣的情景,人們簡直都懷疑藍茵和索尼是否正在進行著一場爭鬥。因為光從表面看來,藍茵和索尼雖然在遊戲主機的世界市場上互相毫不相讓,但是藍茵的「興趣」卻好像還要廣泛的多,一方面,與三星合作,舉起血腥的彩電價格「屠刀」,將整個世界彩電市場攪了個天翻地覆,另一方面,卻大張旗鼓的在非洲進行著龐大的投資活動……
這樣一個不按常理「出牌」的藍茵,甚至讓人們搞不清楚她挑起和索尼之間的遊戲主機之爭到底是為了什麼?
其實,這個問題的答案恐怕只有索尼自己是再清楚不過了。遊戲主機的市場之爭,藍茵牢牢牽制著索尼的資金流向和運作的重點方向,以至於索尼的彩電事業部在面對藍茵和三星的合力大軍的挑戰的時候都不敢輕舉妄動,只有眼睜睜的看著自己的全球彩電份額飛速的下降,這種窩火的感覺也只有索尼自己感受的最直接。
不過索尼到底是個成熟的市場巨人,面對這樣的壓力它選擇了避其鋒芒的「堅守策略」,除了無奈的全線調低彩電價格之外,裁員、削減預算都手段也還是很有效果的,這樣,就算是索尼丟失了很大的市場份額,可自己的實力也還是被儲存了下來,這樣起碼做到了「留得青山在,不怕沒柴燒」。
虛弱的巨人,就算倒下了,可等他再爬起來的時候,他依然是一個巨人。這就是日本,或者可以說是大部分日本成功企業的真實寫照。當年面對泡沫經濟的無情打擊,讓日本經濟面臨崩潰的邊緣,可等窘迫的時間一過,日本照樣精神抖擻的又爬了起來,所以面對這樣的對手我還是不得不小心一些。
所以,在討論到是否將陣線全面推向日本市場的問題的時候,我告訴李健熙和藍茵的決策層們:一定要慎重。
李健熙似乎有些迫不及待,又有些躍躍欲試。看來他對於登上全球最大電子企業的寶座還是很渴望的。我能這麼說不是沒有道理,因為李健熙已經不止一次的向我暗地裡提出三星可以和藍茵一起吃掉索尼的全球彩電業務。
儘管知道這不是沒有可能,我還是奉勸他要慎重一些,畢竟如果將陣線推到日本本土的話,可能會激化各個方面的衝突,以至於造成不可收拾的局面。
然而,就在這個議題的討論依舊沒有什麼進展的時候,突然有一個名為「中林貿易公司」的日本企業發來合作邀請函,表示願意全線引進「藍星電視公司」的產品,並且允諾了其他比較豐厚的條件。
李健熙單方面的對這家貿易公司進行了「摸底工作」,然後樂滋滋的跑到上海來和我商量。
「我調查過了,這家貿易公司在全日本擁有非常完善的銷售服務網路,並且他們以前也曾經成功的引進過不少的國外產品,應該說還是很有經驗的。」
這或許是個契機,我轉過頭看了看李健熙,他臉上流露出來的壓抑不住的高興臉色讓我隱約有些不安的感覺。
李健熙一來上海,就訂好了金茂大廈上的凱悅酒店,不過我倒是對這麼高的酒店不怎麼「感冒」,與其看著雲霧繚繞之下的上海,倒不如在我自己的水上餐廳裡喝茶來的愜意一些。
「為什麼要這麼著急?」我從桌上的果盤裡拿起一個蘋果,聞了聞,說道。
「索尼現在沒有還手之力,是我們最好的機會。」李健熙說道。
「我認為未必,索尼苦心經營這麼多年,企會沒有一些勢力?如果我們貿然將資金以及產品投向了日本市場,那裡可不是我們說話很管用的地方。」我看了他一眼,告誡道。
上次在韓國,鬱媚對我的忠告還響在我的耳邊,所以對於任何和日本有關的事情我都會考慮再三才慎重的做出決定,但是按說李健熙也不是那種沉不住氣的人,可是這次他的表現就實在讓我感到有些奇怪了。
「好吧,那就再等等。」李健熙看著我點了點頭,不過他的表情看上去倒像是有些不太樂意似的。
其實,從另一個方面來說的話,李健熙的想法也不是沒有道理,現在的索尼面對藍茵與三星強有力的攻勢確實沒有什麼可以反擊的機會,而我們要想在此時吃掉索尼的全球彩電業務也不是沒有可能,關鍵問題是我不太想那麼做,就算吃掉了索尼的全球彩電業務又能怎麼樣?我對這種低利潤的基礎加工工業並不太感興趣,而且在合資公司的實體變得更為龐大之後,我還不得不小心在公司運營等各個方面所帶來的風險因素。畢竟吃掉索尼的彩電業務之後「藍星」的規模會是「史無前例」的龐大。
只要將這次的「價格屠刀」揮向日本本土,就意味著藍茵和三星明確的針對了索尼以及其他的日本電子企業,所以將會面臨他們怎樣的抵抗方式我心裡也還沒有什麼清晰的想法。但是偏偏在此刻這個日本「中林貿易公司」卻突然冒了出來,拿李健熙的話來說是一個「契機」,不過我總覺得有些彆扭。
為了摸清楚這個「中林貿易公司」到底會給我們帶來「契機」還是其他的東西,我讓公司的市場部通知公司在日本的辦事處一定要全力的去摸清楚這個貿易公司的底細。
藍茵科技公司的「新世界」網路遊戲,終於開始了它的內部測試。這則訊息一齣,整個世界遊戲界都一片振奮。激動的玩家們更是將藍茵科技公司和「藍螞蟻」網站給擠了個水洩不通。
「新世界」網路遊戲,共分為兩個「區域」,正在進行內部測試的是其中的第一個「區域」,名為「夢境聖地」,第二個「區域」現在暫時並沒有開放。
「夢境聖地區域」是純娛樂性的遊戲區域,遊戲場景全部有玩家自己設定,然後不斷吸引喜歡這個遊戲構架的玩家們來參與並且將之完善,而一旦這個遊戲場景的人數達到藍茵遊戲公司規定的人數,遊戲官方就將之固定下來,並免費為其宣傳和完善。
所以,不論玩家的性別是男是女,年齡是小是大,都可以在這裡發揮自己的想象力,創造出一個個獨特的遊戲場景,和遊戲內容。
這是一個高自由度的遊戲空間,遊戲方式、場景、劇情都可以有玩家們來創造和完善。所以,遊戲的場景可是是在距今幾百年前的古代,也可以是在今後幾個世紀的現代。而遊戲內容可以千變萬化,各種劇情和構思都有玩家來完成,遊戲模式也完全來自玩家的創意。總結起來就是,你想玩射擊,就創造一個射擊遊戲,你想玩格鬥,也沒有問題。反正,格鬥、推理、射擊、偵探、武俠、玄幻……統統都可以,遊戲既可以恐怖,也可以可愛,既可以是公主和王子之間的愛情,也可以是江湖中的血雨腥風。
總之一句話,你想怎麼玩,你就怎麼玩。而這也是「夢境聖地」的宣傳口號。
此次遊戲第一「區域」的內測,分別在世界連個不同的國家開展,一個當然是在中國,一個是在美國。雖然美國目前還沒有定下具體的遊戲代理商,但考慮到美國在世界科技和娛樂業上的影響力,我還是讓藍茵美國公司的總經理艾迪亞授權「水藍娛樂公司」組織了此次內測活動。
共有一萬名玩家通過藍茵官網上的抽獎獲得了遊戲內測帳號,隨即這些帳號就被炒到了上千美元,不過藍茵馬上宣佈哄炒帳號並沒有什麼實際意義——因為藍茵的「頭盔式接入控制器」已經和獲得帳號的玩家進行了身份繫結,此舉意味著以後玩家將不會被惡意「盜號」。
在確認了最終的身份之後,五千名幸運的中國玩家在二十號這一天搭乘藍茵公司包下的火車陸續抵達了上海。全國各個遊戲媒體隨之進行了瘋狂的跟蹤採訪。
同樣的,他們獲得了一次免費參觀藍茵科技公司總部的機會。
相比於中國玩家的幸運,那另外五千個內測帳號的名額可就吝嗇的多了,因為那是在全球的熱情玩家中產生的,最終他們將齊聚美國,在「水藍娛樂公司」的安排下進行遊戲的內部測試活動。