當我退出遊戲、拿下「頭盔式接入控制器」之後,面對自己的房間竟然一下子變得無所適從了起來,被繩子牢牢捆住的感覺、吃燒雞的感覺,原野的空氣,等等這些如此「真實存在過」的東西,都一下子消失了,我摸了摸身下的沙發,拿起面前桌子上的水杯看了看,又喝了一口涼水、閉上眼睛沉思了片刻,才總算適應了面前這個熟悉的世界。
看來,這種短暫的「適應症」將會一直伴隨著每一個玩家,雖然我可以考慮由公司的人體工程師們來想辦法克服這些問題,但是這種人體自身所具有的調節功能我個人認為還是不要去強行破壞的好。
「這倒是真的。」小妖看來也是利索的推出了遊戲,在「國境線」上她趾高氣揚的放了我,想必就一直跟著我也一起退出了遊戲。
「這種技能是你們人體大腦對外界環境的改變所做出的一種正常的應激反應,最好不要去動它,到時候如果玩家們有什麼要求的話就向他們解釋一下就行了,反正也不影響人玩遊戲。」
看來,在遊戲裡「出過氣」之後的小妖,現在的心情還算不錯,說話也還算「正常」。
「我怎麼不「正常」了?你個小耗子,有想找麻煩?」小妖早就知道了我的心思,立刻「威脅」我道。
「哼」。我沒什麼好反駁的,只好冷哼一聲表示抗議。
儘管現在「新世界」網路遊戲的內部測試還處於第二步的初級階段,但是大量的遊戲心得、遊戲操作經驗、玩家對於遊戲的綜合評價等等一系列的文章還是在網上掀起了熱潮,任何有關「新世界」遊戲內部測試內容的帖子,都會瞬間在各個入口網站和論壇上成為當紅熱帖,跟帖者不計其數,這讓那些一直等待著的玩家們都有些按捺不住了。
但是就是在這一點上,也出現了一個奇怪的現象,那就是無論是在論壇、網站、報紙、雜誌等等一切傳播媒介上,有關遊戲內部測試的文字是「氾濫成災」,但是卻沒有一張貼圖,這和以往的任何網路遊戲都不一樣。
事實上,由於所有的遊戲畫面都是出現在玩家的腦海中,所以根本不可能截圖和提取遊戲畫面,這樣也就造成了如此龐大的遊戲內部測試竟然沒有截圖和貼圖的有趣現象,不過玩家們對於這款遊戲的眾多溢美之詞還是可以讓那些還沒有碰到這款遊戲的玩家們得到些許的安慰。
通過初步的遊戲內部測試所製造的大量遊戲資訊,可以迅速的在各個玩家心裡積累下對於這款遊戲的初步認知,並打下初步的基礎。這對於玩家們將來正式進入這款遊戲會起到很好的積極作用。
與中國區的遊戲內測活動有些不太一樣的美國測試區,則是在一開始玩家之間就互相取得了默契,與中國玩家想比,他們似乎更擅長團隊作戰,而且互相之間還會進行密切的交流,在發生遊戲構思「撞車」的情況下他們就得以用最快的速度去避免,或者採取其他的措施。這樣的話,美國測試區的來自世界各地的玩家們比中國區的玩家們更快的掌握了這款遊戲,並且很快就有不少優秀的遊戲展露了頭角。
通過藍茵科技公司的主幹網,我得以隨時檢視美國測試區的進展情況。
現在美國測試區排名第一的一款遊戲,是一個帶有rpg色彩的現代解密特工類遊戲,遊戲的劇情借鑑了諸如「007」「諜中諜」系列,風格上也有「秘密潛入」和「盟軍敢死隊」等經典遊戲的優點,比如龐大但清晰的劇情,引人入勝的情節(情節會因為每個玩家的個性等等因素而迥然不同)在這個遊戲裡玩家既可以選擇單兵作戰,也可以選擇以團隊方式作戰。
當然,遊戲的年代被設定為二戰時期,玩家可以選擇同盟國或者軸心國為自己的陣營,去感受那戰火紛飛的年代和自己置身其中並且「一不小心」就可能改寫歷史的快感。
由於任何玩家在任何地點和任何時間所做的事情都可能影響到某個區域性的戰局,進而影響到戰爭微妙的走勢,所以玩家們非常熱衷與進入這款遊戲裡面,去感受戰爭的恢弘與殘酷。
甚至有些歷史學家還專程趕到美國守在「水藍娛樂公司」附近,就為了能和這款遊戲裡面的玩家進行交流,獲取一些資料。要知道藍茵可是花了巨資調查了整個二戰時期的所有資料,藍茵科技公司收集的戰爭資料甚至都可以和美國國家檔案館媲美了。