面對數萬鐵騎衝鋒的鋼鐵洪流,若是在常規戰場,確實沒什麼能阻擋的。不過,有傭兵的存在,這戰場又豈會是常規?
戰場拉開本來有三公里多寬,奈何,那一群群身體龐大的怪物們打架,將這戰場寬度佔據了三分之二,數萬鐵騎的鋼鐵洪流只能從那剩下的三分之一處湧過來。
要對付鐵騎,首先要降低他們的速度,可以用騎兵反衝鋒,可以用負面法術之類的減緩他們速度,也可以改變地形限制他們的速度。其中,負面法術,對面也有傭兵,可以驅散掉,而且這麼多鐵騎,效果不大,所以,諸侯方採用了另外兩種。
諸侯軍方的騎兵,主要是董卓部,雖然董卓的部隊一開始被呂布突襲,有點打殘了,但後來漸漸補充了回來,加上騎兵不善攻城,多是行的一些巡邏的活,死得比較少,其數量反而保持的教好,足足有三萬之數。不過也是因為參戰較少,那些騎兵的實力並沒有多少增加,用來對抗實力大增的呂布軍騎兵,那是找死,但用來遲緩呂布軍的速度,還是綽綽有餘的。
董卓也是魄力十足,直接將手下兩萬普通騎兵送上了戰場,權當炮灰使用,至於那些士兵們會不會有意見,這個,畢竟是遊戲世界,士兵們為將令是從,絲毫沒有怨言啊。
兩萬普通騎兵,面對倍餘的精騎,就好像是高速移動中的日本車撞上大卡車,日本車縱然粉身碎骨,但大卡車也沒能討得好去,磕磕碰碰在所難免,撞斷保險槓那是正常,最重要的是,哪怕卡車不想停,也得被日本車遲緩了速度。
而戰場上的情況就是這樣,董卓派出去的兩萬普通在呂布軍精騎的衝鋒下,被像撕紙一樣撕掉,但呂布軍精騎那原本飆到七十碼的速度,也變得只剩下三十碼,想要加速,奈何距離不夠,諸侯軍就在眼前。
土遁·黃泉沼;水遁·大瀑布;流沙地獄;泥沼術;暴風雪;五行戍土大陣……
各種善於破壞地形的忍術、法術、道術、魔術,散而有序地被施放到呂布軍前方土地,若是對方的傭兵前來破壞施法,那更好,地面受到波及,對呂布軍衝鋒的影響更多。
標槍、飛斧、弓箭、弩箭,各種遠端攻擊無情的收割著鐵騎們的姓名。
接下來,呂布軍的鐵騎給傭兵們表演了什麼叫無謂的鐵騎!
厲害的將領衝鋒在前,他們座下大多是名馬,靈動無比,區區地形限制,對他們造成不了多少影響!其後的騎兵,儘管見到地形不利,卻並不放慢腳步,依舊最大力地策馬揚鞭。前方騎兵倒下了,後方騎兵越過戰友的屍身,繼續前進,毫無畏懼。
兩軍間的距離,轉瞬就過去,稍有損失的騎兵終於接近了諸侯軍陣營。