燕小乙沉默片刻,隨即繼續道:「要死人了!」
燕小乙猜的真不錯,不是要死人了,而是要死很多人,很多很多的人!
那高塔大門已開的事情在第二天就傳遍了整座神佛島,當然,這事想瞞也是瞞不住的,六件物品,六把鑰匙,就那麼懸掛在高塔之上的六角陣紋,瞎子才看不見,何況,燕小乙鬧騰一場,眾人都關注著高塔,更無不知此事的道理。
最討厭的是那系統竟然也插了一手,第二天,網上就遍佈神佛高塔已開的訊息。
本來麼,高塔開不開也沒什麼大不了的,做人得有自知之名,可以參考一下那每月一次的系統活動,系統雖然沒給出界限,但xx低於40的最好別去自取其辱,丟了小命更是不美,這通關高塔也是如此,有實力,有依仗,有自保之能者,儘可一試,但是,偏偏架不住什麼世界都有自不量力的人!
那屍山頗為震懾,卻震不住人的慾望。
第二天,那高塔外便聚了不少人,也有不少人進了高塔。
他們,或是沒有出來,或是變成了屍體出來。
燕小乙有些不好受,一切都在他的意料中,這是燕小乙一直所期望的,從他要建立網站時就開始了,一步一步建立威望而組成同盟軍,然後用這樣的方式讓大家不得不一起面對,並且通關高塔,通關島嶼,但是,燕小乙真未想過會死這麼多人。
儘管,這是他們自己選擇路。
跪著,還是站著,有盡頭,還是無盡頭,是生,還是死,都是每個人自己的選擇,即便是後悔,那也是他們自己要走的路。
不過,去的人多了,倒也讓局勢明瞭一些。
那高塔就跟表象一般,用兩個字總結便是——錯落!
高塔有七關,這是從高他的規格推測出來的,本只有六層,但那六角陣紋組成了第七層!
前六層自然無需多言,對應各個城市區域,也是六種不同的妖靈文化象徵,而錯亂兩字就在此處,如何走上頂層,應該是要通過六層六關考驗,對應六種妖靈文化,但進入高塔後,並不是一層一層的往上走,似是一片混沌,或者用遊戲一點的說法就是隨機出一頭boss出現在眾人眼前,這樣的boss有六頭,自然同樣代表六種妖靈文化。
死的玩家雖多,但總有些能活下來的,根據這些人帶出來的訊息,目前已知的boss有三頭。
第一頭是日本三大邪靈妖怪之一的酒吞童子,第二頭則是死亡國度的死之女王埃蕾什基伽兒,第三頭卻是埃及傳說中掌管死亡的胡狼神阿努比斯!
酒吞童子在日本是赫赫有名的,跟玉藻前,還有天狗並稱日本三大妖怪,實力雄厚的讓人望而生怯,並且也是三大妖怪中公認最兇殘的,茹毛飲血,以殺人為樂趣,而死之女王埃蕾什基伽兒的能耐也不用多說,古巴比侖諸神都沒有奈何的了這位女王陛下,讓她建立了死亡國度,至於阿努比斯,則在埃及神文中擁有甚至超過主神阿蒙的地位,原因很簡單,埃及的象徵,所謂的乾屍,也就是木乃伊便是阿努比斯所發明的,並且以此來拿走他們的靈魂,而一位能夠掌管生死的神,本事哪能差了?
而那還未出現的三頭boss,自然是不知其根本,但也有可能是出現了,卻未留下活口,可想來也是差不多的,總不能比這三位差了,多半就是各自妖靈文化中赫赫有名的大妖怪或者神詆!
這六位,便是橫在諸多玩家眼前的天埑,不擊倒這六頭boss,什麼都是空談。
但是,有那麼容易擊倒麼?
當然沒那麼容易,要是容易,怎會作為鎮守島嶼的最後一關?
「其實,不容易歸不容易,卻也不見得無法通關。」燕小乙的跟前坐著的都是同盟軍一眾有實力的成員,看著他們,燕小乙開口道:「所謂的遊戲都有一套規則,這套規則總結起來無非就只有三點,公平,等價,還有定位,系統是絕對公平的,沒有那個玩家是可以超過其他玩家的,造成實力高低的原因無非是經驗,眼光,技術,運氣跟智慧,這些都是玩家自己的因素,跟系統無關,系統只是忠誠的資料,等價的意思就是你付出多少努力,就得到多少回報,運氣好的人當然也有,但通常不努力的人,在遊戲中也不見得會有什麼好運氣,不付出的人永遠得不到回報,最後則定位,任務的定位是什麼?boss的定位是什麼?遊戲的定位又是什麼?任務就是讓人完成的,boss就是讓人來獵殺的,遊戲最終還是要被玩家通關的,這就是定位,不存在無解的遊戲,也不存在無法攻略的任務,更不存在無法擊倒的boss,做不到,只能說明你做的還不夠好。」
蘇甜道:「你的意思我們都懂,只是,那些出手前往高塔的,多是些實力不怎麼樣的,妄想一步登天,就算通關高塔絕對不是空想,也不可能借由他們之手完成,而那些真正有本事的,多數都還在觀望,他們有希望通關高塔,但卻都不會輕易出手,沒有把握,他們是不會冒這生命之險的。」
「我知道,但繼續拿人命填也沒用,而且,死的人多了,現在去高塔送死的人也少了。」燕小乙突然抬頭道:「所以,我想了個辦法,將那些有本事的傢伙都給逼出來,逼著他們去爭著通關高塔!」
……