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第一百零六章 可成長型兵種(第2頁,共2頁)

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生在亂世,你去跟對手宣揚善惡因果的佛法,回答你的絕對是一把明晃晃的屠刀……

而且每一場戰爭下來,消耗的人力、物力、財力都是難以計算的,在部分諸侯眼中,事情只有值得不值得,沒有為善為惡的觀點。善惡論是平民閒暇聊天時的用語而已,真正為善,那你就別參與戰爭,逃避戰爭,否則戰爭哪有不死人的?只是有部分人不死,死的就是另一部分人而已,就這麼簡單。你跟別人講仁義,也要別人跟你講才行,否則就是自找死路……

當然,邪影向來不否認自己的行為有點過火,但也自認這是對邪影軍來說最有利的手段,最後的資料已經足夠說明一切了!或者只能說,邪影拿荊南平民的生命和財富造福己方勢力而已……

「叮!恭喜玩家邪影旗下普通軍隊全軍殺戮值和聲望值達到一定程度,激發一種橙級可成長型特殊兵種,該兵種將獲得‘殺戮狂暴’和‘血腥壓制’的特性,請為該兵種命名?」

正當邪影沉默等待江夏戰役最後的結果時,腦際忽然響起陣洪亮悅耳的提示音。

「巷血軍!」

邪影一愣,條件反射地脫口回答道。

「叮!恭喜玩家邪影獲得橙級可成長型特殊兵種,並命名為‘巷血軍’,作為第一個自創特殊兵種,並被系統所承認的玩家,特獎勵聲望1000,同時玩家本身將獲得與該特殊兵種一樣的特性!」

巷血軍:橙級可成長型特殊兵種,全軍殺戮值和聲望值到達一定程度所激發生成的特殊兵種,受仁義道德等情緒的影響減半,不失人性的同時,嗜好殺戮與血腥,軍紀森嚴,手段殘忍。兵種訓練而成時,軍隊俱為二階兵種(武力屬性值在20~30之間),之後兵種每提升一級,訓練而成的軍隊跟隨提升一階;兵種升級條件只算殺戮數量,不算殺戮質量(也就是說你殺先天高手和殺平民都一樣,只算一個);

殺戮狂暴:橙級可成長型特殊兵種的特性,一上戰場,可提高50%戰鬥力,之後兵種每提升一級,效果在原始基礎上增加50%;

血腥壓制:橙級可成長型特殊兵種的特性,因為其本身具有的濃溢血腥氣息和殺戮兇名,能壓制對手10%的戰鬥力,之後兵種每提升一級,壓制效果遞增10%;

隨著腦際系統提示音再次響起,邪影立刻迫不及待地檢視起自身的個人屬性資料板,一看到「巷血軍」的屬性資料,邪影不由一陣暗自咋舌,這特殊兵種實在太強大了……

就以邪影自身所知兵種中最強大的特殊兵種「玄甲血衞」為例,眾所周知,兵種分有紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七級,每一級代表戰鬥力在基礎上高出50%,玄甲血衞便是最高的紫級特殊兵種,訓練成型後的軍隊便是普通軍隊戰鬥力的四倍,本身就是達到四階的兵種了。假設普通軍隊招募訓練後,戰鬥力為100,訓練成玄甲血衞後,戰鬥力便是400,這是直觀說法,真正打起來,玄甲血衞一萬個打四萬個普通軍隊是綽綽有餘的。

但有一點,玄甲血衞如今是固定特殊兵種,邪影進入《慾望》六七年,這個兵種就從未升級過,如今別的文明不少一出來就是六、七階,甚至九階的兵種了(西方魔法文明就是例子),誰能肯定紫級就是終極兵種了?只是眾人所知的最高階兵種是紫級而已!

而系統並未說「巷血軍」的最高階別是哪一級,這就說明只要邪影能讓「巷血軍」一路升上去,未來的路,或許如今最低階的特殊兵種「巷血軍」,將會成為最強大的兵種!這也是邪影玩《慾望》多年來,第一個知道的可成長型特殊兵種!是兵種可成長,不只是軍隊士卒可成長……

歷史文明的軍隊士卒都可以通過戰鬥升級,直到突破先天也有可能!但幾乎所有兵種訓練完成之後,其階級和大概實力都是固定在某一層次,差也差不了多少,主要就在於兵種好壞高低而已,其中差別,不知道有多少人能懂,不過應該不難理解吧?就不多費筆墨了!

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