然後接下來就不關任索的事,他開啟手機藍牙,本來還打算搜尋小世界遊戲機,沒想到開啟藍牙後,手機桌面就出現《傳帽子》app。
一開啟app,正是求道者經歷帽子主人過去時產生的資訊記錄。
等過了30分鐘到60分鐘,求道者就會經歷完一階段比較和平的過去,然後遭遇到帽子主人曾經遇到的困境,包括且不限於沒有跟初戀表白、被人欺負沒有當場打回去、因為發脾氣而傷害了父母等等。
這時候,就需要玩家進行抉擇了。
如果任索沒能及時遊玩,也不打緊,求道者會自發再經歷一遍過去,積累「勇氣」和「溫柔」資源。
大多數重要選項都需要「勇氣」或者「溫柔」,甚至有的選項兩個都需要,而且這樣的選項也未必是對的,有些消耗資源多的選項反而是錯的,不需要消耗任何資源的選項卻反而能讓帽子主人走出過去的遺憾。
其中,如果選錯了選項,也不會馬上從帽子的試煉中脫離,而是繼續下去,讓求道者經歷帽子主人變差的境況,這時候會減少資源,但會出現新的抉擇,如果選對了,未嘗不能鹹魚翻生,通過帽子試煉。
這個遊戲的難點有兩個:資源,時間。
資源只能從掛機,也就是求道者經歷帽子主人過去的過程中獲取,然而只掛30分鐘,獲取的資源未必就能滿足抉擇所需。
這時候,任索要麼選擇繼續掛機,要麼就冒險選擇一些消耗資源比較少或者不消耗資源的選項。這些選項有的是正確答案,但也有可能讓求道者在帽子試煉裡陷入一個更困難的處境。
然而,帽子試煉的有趣在於,只要你還敢活下去,就未必是死路。
例如其中一頂帽子試煉裡,有一幕是「我被一個死胖子欺負了,我跟他纏打一起後,老師將我們都罰了,我爭辯的時候,她說‘一個巴掌拍不響’」。
選項裡,「一巴掌扇老師,問‘響不響’」需要15份勇氣,任索在前面抉擇消耗了太多勇氣,資源不夠,而另一個選項「我喊爸爸!」不需要勇氣,看起來也挺靠譜,任索便選擇了後者。
然而,‘父親’來到之後卻也是對求道者多加指責,求道者跟著‘父親’回家後,甚至‘父親’還想動手教育教育孩子。
這時候如果求道者不反抗的話,會損失掉5份勇氣和5份溫柔,於是任索給求道者裝備了「格鬥入門」,結結實實地將‘父親’吊打了一頓。
打完‘父親’後,求道者自然而然就被趕出家門了,在外面流連了好幾天,不上學,不回家,找了餐館做幫工,忽然在電視上看到徵兵資訊,腦子一熱,回家偷了戶口本和身份證去參軍了。
然後,這頂帽子居然就這樣通關了,成為求道者第一頂轉化成功的帽子。
被轉化成功後,無論之前是什麼帽子,轉化之後帽子都會纏繞著綠光。
只要通過試煉,求道者在試煉裡獲得的「勇氣」「溫柔」資源以及技能都會完整繼承,允許帶到下一個帽子試煉裡繼續使用。
而且如果戴上已轉化的帽子,掛機獲取的資源會加倍。
然而資源再多,沒能一次通過帽子試煉也是白搭。
求道者進入試煉後,只有一個結果:通過試煉,或者被迫摘下帽子。
被迫摘下帽子,要麼是求道者在經歷試煉時陷入了困境,不停消耗資源來掙扎生存,要麼連續選錯了選項了,一下子資源都被扣光了,完全無法繼續下去。
而且就算任索能記得帽子試煉的抉擇選項,而且已經戴過一次的帽子,再次進入時,求道者可以選擇跳過之前經歷過的內容,直接到達要進行抉擇的場景。
然而,想進行抉擇,就必須掛機獲取資源啊。
但就像「無限精力」會衍生出其他選項,任索發現給求道者裝備不同技能不同道具,也能臨時為抉擇新增一些奇妙的選項,往往能減少資源的損耗,甚至能加速試煉的完成。