目前在通關遊戲後還有後續遊戲內容的,除了,就是這款。
主介面中,除了以外,多了一個選項。
前面三個選項都是紅底黑字,恍如血染成墨;而卻是紅底白字,如血中綻蓮。
點選,顯示在螢幕上的,是熟悉的世界地圖。
任索微微思索了一下,點開城市列表,按排列,發現現在濃度最高的城市是……孟買。
明明他都去孟買走鬼過一次了,居然這麼快就攀升到第一,只能說……
孔雀國牛逼!
這次點了城市之後,鏡頭猛地縮小,居然從世界地圖縮小到城市地圖。
地圖上出現一個小小的藍色光圈,任索可以移動光圈,點選一下就出現遊戲提示:
沒有急著就安排收集,任索回到世界地圖,發現左上角的依然是12800份,但**金盃旁邊,還多了一個恍如禮包的圖示。
點選禮包,便出現了一個兌換列表:
任索看得目瞪口呆,就算戴上,他分析這份列表也花了不少時間。
首先,第一點就是兌換功勳是價效比最低的用途了。
任索突然有些慶幸自己第十天還是去蹭了仙宮食神一頓飯不然他現在就要花10000份**吃一次了。
但他現在還可以兌換十萬份**才能買到的**美食ve.0,以後說不定還會有3.0、4.0。這些美食不僅能加強資質,而且還能消弭心中的墮落傾向。
人在河邊走,哪能不溼鞋?任索雖然感覺自己的心性沒什麼問題,但生活總是不定期就對人來一波筋肉強打或者八稚女,有這份保障也是挺好的。
至於兌換一次就要十倍漲幅的也很不錯。
很明顯,這個兌換是針對,因為遊戲角色每使用一次,就有可能導致遊戲角色星級提升,而卻是能讓收集者降為1星級,即可以提高收集者的召喚次數。
更別提現在收集者是4星遊戲角色,同為4星的根本召喚不了,當收集者降為1星級就能召喚出來使用了。
至於‘**壓制’這個能力,雖然價格昂貴,也不是直接殺傷技能,但如果真能做到‘讓所有觀察者喪失戰意’,那麼在其他遊戲裡,收集者的戰力不會低於‘任我行’‘吞噬世界之靈’等角色不靠武力就能屈人之兵。
至於兌換鬼走範圍和鬼走收集速度,等於是對未來的投資,只有收集速度和收集範圍增長,那**的收集速度才會呈指數上升。
最重要是收集者的行動不需要任索煩心,等於掛機收菜小遊戲。
任索馬上就花光**收集量加強了收集速度和收集半徑,然後在孟買地圖點點點,終於找到一個預期鬼走收益最高的地方,將收集者安排進去。
處理好這件事,任索審視了一下自己還有什麼收益。