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第328章 主角你不要死啊! 二合一(第1頁,共2頁)

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任索又試了試,發現除了標了紅框的npc外,其他人他也可以控制。

不過跟紅框npc相比,控制其他npc所需要的功勳就要多很多,而且選項也很少,多數是:「接近反叛者(消耗10點功勳)」「遠離反叛者(消耗10點功勳)」。

而可以影響反叛者的npc裡,所需消耗的功勳也各不相同,除了‘逆位的女魔頭’,還有‘戀愛的白主教’、‘節制的女騎士’等npc,他們也能影響反叛者,但所需消耗功勳卻極低,甚至不用花功勳,可謂物價美廉。

任索點選女魔頭,讓她執行「攻擊反叛者」指令,然後女魔頭腦袋上便冒出對話方塊:

「我心不可正,意不可明,行不可露,好意要隱藏在惡意之後,真心要包裹在無情之中,絕不爭奪膚淺庸俗之物,永遠高傲自由玩世不恭……所以,反叛者你要好好享受這份善意啊!」

只見女魔頭走到廁所外面,任索選擇讓反叛者調查廁所門,果不其然他又再次動起來,試圖迅速離開。

然而此時女魔頭猛地靠近過去!

女魔頭對反叛者發動了攻擊,「真情惡意」!

反叛者無法移動,剩餘時間9s!

反叛者決心值上升!

此時,螢幕左方出現一個能量槽,裡面代表反叛者決心值的藍色能量微微增加了一點。

任索瞧了瞧:「決心值代表主角的覺悟,當主角決心足夠高,玩家與主角將再無間隙。」

什麼意思?

這時候,任索聽見耳機傳來了提示:「若決心值足夠高,那主角將不再反抗玩家的指示。」

任索被耳機嚇了一跳,將耳機摘下來端詳,片刻後才想起這個「聆聽耳機」還有一個‘聽’到更多遊戲設定內容的效果,但因為聆聽耳機之前就只是強化了「慾望探知」這個能力,所以任索一時間也想不起來。

任索心裡暗道我勒個去,這個反叛者這麼抖m的嗎,要被人用鞭子抽抽才肯去幹活?

然而就在任索研究決心值這個資料時,反叛者被束縛的時間已經過去,他也悍然對女魔頭髮動攻擊!

反叛者對女魔頭髮動攻擊:「言語欺詐」!

女魔頭閃避了,回以一個戲謔的微笑。

反叛者對女魔頭髮動技能:「跪地懇求」!

女魔頭被反叛者迷惑,暫時聆聽反叛者的吩咐。

反叛者決心值下降。

然後任索就看見女魔頭居然被反叛者拉著離開宴會廳,在這期間,任索連控制女魔頭都做不到!

「看來反叛者的技能優先度更高啊……而且不能給反叛者一點機會,要一次過將反叛者徹底鎮壓才行。」

任索摸了摸下巴,這次他可是一點功勳都沒損失——命令女魔頭行動的功勳消費觸發了「雁過拔毛」的-10點消耗功勳效果——反倒是他終於隱隱看到通關的機會,心情有些振奮起來。

再來!

這次開局,任索選擇用‘戀愛的白皇帝’來影響反叛者,白皇帝看起來像是一個身穿白袍的貴族,他身邊站著一圈由畫素點組成的紙片人小姐姐(應該是小姐姐)。點選白皇帝后,他頭上也出現對話泡泡:(反叛者好像去廁所了吧……)

話說你們怎麼個個都關注反叛者去了廁所這事?

白皇帝也出現三個選項,不過跟女魔頭的選項稍稍有些不同:

「找反叛者聊天」

「邀請反叛者一起就餐(消耗1點功勳)」

「對反叛者發動攻擊(消耗5點功勳)」

任索毫無疑問是選第三個選項試試,反正他剛通關了《深夜走鬼》和《前方高能》,也沒怎麼花,在購買遊戲上可能有點吃緊,但是在平常氪金還是遊刃有餘的。

然後他就看見白皇帝從萬花叢中離開,自言自語道:

「我是高峰上終日不化的白雪,冰川下無人可觸的寒冰,黑夜裡最深層的一抹顏色,但白雪終究會遇到暖春,寒冰也將迎來全球暖化,黑夜深處也曾閃爍螢火……所以,反叛者,感受我這份冰冷的暖意吧!」

白皇帝緊接著就一溜煙地闖入廁所——按名字來說,白皇帝應該就是男的,他當然不需要跟女魔頭一樣,需要在廁所外面等候。

白皇帝對反叛者發動攻擊:「戀愛寒冰」!

反叛者受到完全束縛,剩餘時間14s!

反叛者決心值下降!

反叛者決心值跌停,無法回升!

「等等等——」任索揉了揉眼睛,「這次怎麼是決心值下降了?還跌停無法回升,這是什麼股市?」

而且不用任索繼續消費,白皇帝依然持續不斷對反叛者進行攻擊,只見白皇帝凝聚出一個心型的白色冰塊砸向反叛者,將反叛者砸得七暈八素。

不一會兒,反叛者就徹底無法移動,然後白皇帝居然就抱著反叛者(兩個人物模型重疊在一起),然後他們就悄悄離開了!

系統彈出提示:

「反叛者被白皇帝奪取,任務失敗」

「這白皇帝居然能直接搶走反叛者……」任索已經無力吐槽了:「這遊戲究竟是什麼鬼設定,氪金最多的選項居然反而能直接導致任務失敗?」

這次任索沒有馬上重開遊戲,而是進入一場思維風暴:

毫無疑問,玩家操控其他npc角色來影響主角,這個操作才是真正的遊玩部分。

而這些npc角色裡的可選行動中,只有極少一部分是不需要消耗功勳的免費選項。任索連試都不用試,就知道光靠免費選項肯定沒辦法讓反叛者聽話。

至於不氪金能不能通關,任索沒辦法肯定——如果是之前的遊戲,任索說不定還能鼓起身為骨灰級玩家的勇氣,說一句‘老子不花錢也能白嫖你這個遊戲’。

因為那些遊戲是存在任務評價體系,玩家是完全有可能完全不氪金,以最低任務評價,也就是最簡單的方式通過遊戲;又或者任索給遊戲主角裝備上牛逼技能,直接提升主角的實力。

但這次不一樣,這融合之後的奇怪遊戲根本沒有所謂的任務評價體系,只要過關就能獲取所有獎勵,但反過來說,可能意味著通關就代表最高難度。

至於強化主角,前提是主角要聽話啊——現在主角都不聽話,他還強化主角,難道是想讓反叛者跑的更快嗎?

就算任索想給反叛者穿上美美噠的小裙子,也得先讓他徹底聽話,不然萬一他穿上小裙子就決心值跌停,那任索又要重來了。

所以,氪金是肯定要氪金的,只要全流程氪金總量不超過100點功勳,任索覺得還可以接受——至少有100%的收益,就值得任索爆肝奮戰了。

回到‘通過npc影響主角’這個設定,白皇帝的行動很明顯可以看出,不是所有‘價格高’的行動就會獲得高效益,而白皇帝更是證明了,任索可能會花錢打水漂。

那麼,為什麼白皇帝攻擊反叛者這個行為,要消耗5點功勳這麼多呢?這可是一次性消耗,遊戲若是重來又要花費,要不是任索有「雁過拔毛」,他肯定也會肉疼。

任索想了想,只得出三個理由:1玩家的干涉效果越強,消費功勳越多。白皇帝找反叛者聊天是完全免費的,這可能代表他本來就想這麼幹。

而讓白皇帝攻擊反叛者,雖然這可能也是他的意願——白皇帝攻擊前的自言自語,表現出他很興奮——但或許他對攻擊行為並不著急,甚至只是隱隱有這個念頭,而玩家的行動,就是在無形中影響白皇帝的念頭。

同理,女魔頭也可能有攻擊反叛者的念頭,但要求她在此時此刻攻擊,也是需要玩家施加影響——女魔頭甚至連交流的意願都需要玩家來催化,可以說是很高冷了。

2任索的用法不對。白皇帝對反叛者影響如此之大,直接讓反叛者的決心值跌停,要是反過來,豈不是能讓決心值漲停?

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