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作品解疑 (不斷更新)(第1頁,共2頁)

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07.26胡言『亂』語

看過我的作品的人都會發現,事實上,在若干作品裡,我一隻努力塑造的人物,其實是同一類人,有複雜經歷的、『性』格果決、智慧出眾,具有敏銳洞察力、自我且心『性』偏向陰暗的人。

儘管直到現在,我對這類主角的塑造仍不能感到滿意,但我不得不停止繼續執著於此。因為我不想自己的創作變得僵化。

在滿足yy的同時,我會盡量向合理靠攏,哪怕這裡的合理只是一些偽科學、假知識。在這部作品中,我不希望主角是個被仇恨和陰暗塞滿的人。因為那樣一來,我認為他已經失去了追尋獨立自我的意義。就如同dnd中巴爾的子嗣相互殘殺吞噬,最後巴爾成功復活一樣,如果結局只是成為另一個陰暗詭異的強大存在,那就成了另一部《巴爾成長史》或者《邪惡轉變記》,這是有違我的寫作初衷的。

我常常這樣想,不管是自願還是被迫,我們大多數人,似乎都活的‘不黑不白’,不是什麼刻薄小人,卻也絕算不得正人君子。因此在我們的yy中,光明、正義和陰暗、邪惡都是容易接受的。

出於道德倫理,這個社會是不會正大光明的宣揚負面內容的,因此很多人對陰暗、邪惡的東西興趣很濃,似乎關注這些,能產生打破規則,違反禁忌的快感。這似乎就如同並不厭惡米和麵,卻要天天吃米,渴望著吃麵一樣。

邪惡被美化,被標上了真實的標籤販賣,血腥,暴力美學,大行其道……

我不是要為‘正義’平反,我只是希望提醒某些沒有意識到問題本質的人,在享受黑暗的刺激的同時,不要忘記冠上諷刺的名銜。說粗俗點,嫖『妓』可以理解,但把對妻子的‘不忠’看做理所應當那就錯了,不管是怎樣的前提。

我想通過作品,描述一些人內在的心理矛盾和掙扎,我想通過作品,勾勒出自己豔羨的、不曾具備的品質,我想通過作品,傳達一個核心的意圖,不管是什麼,一個人的『性』格中至少要有一點不可改變的東西,不為了諸如原則之類的哲理『性』的東西,只為了能找到自己,只為了不會『迷』失。

我想塑造這樣一個人物,不論他狠辣,還是善良,是懦弱,還是剛強,都為了這一點,有這一點,他便是真實,他的人生便生動而美麗。

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不少的讀者涉獵廣泛,幾乎是幾眼就從行為中看出了故事的背景設定,選用的是地獄之門——倫敦這款遊戲。

我在今天給出準確的回答。

地獄之門——倫敦,是暴雪公司的產品,是一款由開發暗黑破壞神的小組開發的冒險類遊戲。就如同‘魔獸世界’是採用了著名的龍與地下城的體系一樣,地獄之門——倫敦同樣也並非完全的原創,而是延續了另一類著名的紙上桌面遊戲——廢土。

提到廢土,我想很多朋友應該是略有耳聞的。廢土類起源於一款同名遊戲,是1987年由interplay公司開發,電子藝界公司負責發行,該遊戲的背景設定為第三次世界大戰後的美國新內華達地區,也就是故事中的「廢土」。而這個題材推向一個高峰的是12年後的另一款遊戲《異塵餘生》,別名《輻『射』》。

關於這部作品,以及其他此類書籍、遊戲,我就不一一列舉和介紹了。我只是想說,如果是完全自我杜撰的所謂原創,那麼,光是設定,恐怕就要交代10-20萬字,我認為這是費力不討好的。當然,如果,完全照搬,也有味同嚼蠟之嫌疑。所以,在我的作品中,有一些相當的改動。

從本源上講,我將惡魔定位於‘異星人’而非‘本土生物’,也就是說,本書中的地獄,其實是在人類的歷史中,曾有過交集的另一個文明。在後文中,當空間錨等詞彙出現,會有專門的文字對惡魔進行一定的闡述。

另外一個,我把造成現在這種魔法科學文明緊緊繼承原有科學文明的主因,歸功於一個產物——公司。大家可以想象一下,a,在17xx或16xx年,那些從事啟蒙科學或『迷』信儀式(我將之歸納為,以上古遺傳下來的某種方法,跟異次元存在進行溝通)的‘魔女’,想要完成一個試驗或者儀式,或者進行一些研究,難度如何。b,以現今超級跨國企業的人力、物力、財力,研究這些課題,難度如何。

顯而易見,就算過去全世界人民都支援這個研究,也未必就有今時某跨國企業窮一家之力所能做到的研究條件好多少。

本作的引發點是‘魔能’,能源,本來就是當今世介面臨的嚴峻問題。而在本作中,魔能,恰恰是呼喚甚至使惡魔降臨的關鍵物質。如果說人類生存需要氧氣、水,那麼,惡魔存在就需要魔能。

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