這種方法的缺點是顯而易見的,過於簡單的‘操’作導致複雜格鬥動作無法完成。
所以這個時期的機甲,還是像過去的戰鬥機一樣,以遠‘射’為主。
但是隨著引擎和裝甲的不斷發展,機甲騎士的躲閃功夫也越來越純熟,遠距離‘射’擊越來越不能起到攻擊的效果,在戰鬥中經常會發生這樣一種情況——雙方相隔幾十公里遠,互相用導彈和電磁炮加以‘射’擊,因為十分耗費能量的緣故,在一個小時的「‘激’烈」戰鬥之後,就不得不毫髮未傷地回到母艦中去補充能源。
這種滑稽的戰法並沒有持續多久,因為一種新型機甲出現了。這種機甲可以用華麗的身法躲閃敵人笨拙的攻擊,然後迅速‘逼’近敵人,在武器無法攻擊的死角,用手中的光束刃或者電熱斧輕而易舉地擊碎敵人。
由於大量減少了遠端武器的使用,這種新型機甲的能耗也大量減少。
他們通常可以持續作戰七十二個小時以上,戰場生存率遠遠超出第一代宇宙機甲。
而這種能夠施展出華麗的超武鬥術的新型機甲,也配備了和傳統機甲截然不同的‘操’縱系統——電子神經元接駁裝置!
這,就是當今宇宙通行的‘操’縱系統!
電子神經元系統,是在仿生學取得重大科研成果之後才加以研究的全新計算晶片。
相對於傳統的計算晶片而言,電子神經元就好像是用化學產品製成的大腦一樣。
不但擁有強大的計算能力,更加重要的一點是——電子神經元系統可以和人類的大腦直接相連!
駕駛者在進入座艙之後,只要戴上一個類似頭盔的裝置,該裝置就可以自動蒐集人腦產生的電‘波’,轉化成命令輸入電子神經元;同時將機甲所蒐集到的種種資料,直接通過電子神經元反饋到人腦之中!
也就是說,人腦和電腦達成了有機統一,可以直接‘操’縱機甲作出各種複雜的動作!
但是電子神經元終究是人工合成的產品,不可能和人腦達成百分之一百的協調,在人腦和電子神經元之間還存在著一個同化率的問題。
同化率越高,就證明兩者越和諧,機甲就能發揮更大的戰鬥力。
但是目前為止,最高的同化率也僅僅在百分之七十左右。
所謂的‘精’神力,就是用來描述同化率的單位,‘精’神力越高的人越有可能駕駛高階的機甲,至於‘精’神力過低的人,比方何若智這種麼,則會被所有的機甲「排斥」!
原來如此!
何若智總算明白‘毛’病出在了什麼地方。
「那麼有什麼辦法嗎?」
霍達克有些為難地說:「這個……在大多數低端的武裝機甲上,往往還安裝有手動控制系統,如果你的手速足夠快,也許可以勉強模擬出電子神經元的‘操’縱效果。」
「這是什麼意思?」
霍達克說:「舉個例子,在一般的‘操’縱模式下,機師通過雷達觀測到敵機以及各種資料,他會在腦中對這些資料進行分析處理,然後通過腦電‘波’向機甲下達攻擊指令,這整套動作大概要‘花’費0.5秒鐘的時候。然而如果採用全手動的方式來‘操’縱,那麼在這個半秒鐘的時間之內,你的雙手至少必須完成超過三十二個動作!而且真的到了戰場上,有時候必須連續不斷處理好幾分鐘的情況,沒有一名駕駛員的雙手能夠完成這樣高強度的動作,除非你的手腕裡面埋的是鋼筋!」
何若智眼前一亮,只要有辦法就好。
「我要試一試。」他冷漠地說。
霍達克聳聳肩:「好吧,我帶你去模擬訓練艙嘗試一下,然後你就會知道這究竟有多麼困難。小夥子,做人就該認命,有些東西不屬於你的,就不應該痴心妄想去爭取……」
「不。」何若智堅定地回答,「人類最高貴的品質,就是夢想!」