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373:瘋狂的拳頭(第1頁,共2頁)

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「英雄聯盟設計師!」

vg訓練室內迴盪著顧行的破防吶喊,「你瘋了是吧?」

正在座位上扒拉今日訓練賽錄影的紅米好奇的抬眼看向自家打野,不知道平素一直很淡定的顧行為何突然變成這般模樣。

「啥情況?」傑克剛打完一盤排位,還準備效仿顧行開直播先混點時長。

沒想到隊友先大喊大叫起來,登時困惑不解。

房間裡所有人的目光都集中到顧行身上。

「是誰前兩天說‘能不能像我一樣穩重一點啊’?」smeb揶揄道,「現在怎麼自己不淡定了?」

kuro捧著冰美式附和,「就是,銷顧你必須要荔枝一點!」

他普通話依舊不太標準。

顧行看到直播間彈幕裡滿屏刷出的問號,笑容中滿是苦澀。

「荔枝?你叫我怎麼荔枝?任誰來也沒辦法啊……」

他剛剛遭受到巨大的衝擊,也顧不上賣關子,「千珏被設計師小重做了!」

此言一齣,原本嘈雜的vg休息室霎時間一片死寂。

kuro光速變臉,微微張開嘴巴,流露出難以置信的目光,「啊這……」

「真的假的?」李瑞行不願意相信。

顧行滿臉無奈,「騙你幹嘛?不信就去看美測服改動。」

vg賽訓部的成員紛紛停下手中的事,開啟網頁搜尋出拳頭的最新補丁。

「被動印記的百分比傷害被砍了?」傑克看不懂英文,直接按照翻譯軟體進行查閱,「現在印記變成增加攻擊距離……」

紅米心頭一慌。

「西巴拳頭,這群瘋子到底想搞什麼?」

千珏當前版本能出場,就是因為印記帶來的超強百分比傷害,能對風靡一時的坦克前排造成恐怖殺傷!

現在改成射程獎勵,無疑是嚴重削弱!

顧行左手託著下巴,右手略顯無助的下意識滾動著滑鼠滑輪。

美測服的千珏被動,變成第4層增加普攻以及qe技能75碼射程,此後每4層都會增加25碼,最終上限是增加250碼。

就像紅米所想的那樣,強度和百分比輸出在目前這個肉坦橫行的版本里沒有可比性。

拳頭似乎也知道自己此番改動對千珏不太公平。

為了彌補英雄強度,設計師讓被動印記層數可以增強技能威力。

q【亂箭之舞】能提供攻速,自身施法速度也得到一定提升。

w【狼靈狂熱】原本只能以千珏圓心進行施放,現在能指定英雄500碼內的任意位置,甚至可以穿牆。

狼靈的攻擊力遭到削弱,不過改動後每次攻擊能造成對方1.5%當前生命值的魔法傷害,每層印記再增加0.5%。

e【橫生懼意】則是造成對方已損失生命值8%的傷害,和狼靈狂熱一樣,每層印記提升0.5%傷害。

除此之外,橫生懼意還會造成爆傷,根據暴擊機率對15%-65%生命值的敵人制造額外50%的輸出。

「新版千珏的we傷害模式改的有點像蜘蛛的q啊,」段德良提了一嘴,「伊莉絲人形態q打當前生命值,蜘蛛形態打已損失生命值……」

顧行沒回話。

他如今心中五味雜陳。

總算是體會到之前的劍姬諾手絕活哥在心愛英雄重做後的感受。

痛,太痛了!

顧行的痛楚甚至要比多數玩家更加透徹明顯。

因為千珏曾帶給他第一座召喚師獎盃,還奪得冠軍皮膚。

意義與眾不同!

就像是陪伴自己良久的夥伴突然被擄走,光是想想就覺得不是滋味。

kuro兩眼發直神態恍惚。

他遭受的打擊雖然不比顧行,但也痛徹心扉。

如果說顧行是他在職業賽場裡的大爹。

千珏就是他遊戲裡的老媽!

同隊之後,每次看到千珏出場,李瑞行就覺得心底萬分踏實。

永獵雙子這名字配合virtue的id,就帶給他十足的安全感。

現在千珏被拳頭一刀帶走,kuro只覺如喪考妣!

「艾呀梅事的,」傑克看不下去自家中野的沮喪神情,還在試圖安慰,「這才是測試服,不一定實裝的。」

顧行搖了搖頭。

如果是某些一眼頂真明顯超模的改動,拳頭說不定會進行回撥。

但千珏的小重做有板有眼,被動、技能聯動等多重設定都公佈出來,足以看出設計師的決心!

或許其中的部分數值還會根據測試服表現做微調,不過被動印記從百分比傷害變成增加射程,已是註定發生!

「為什麼啊?」顧行非常不理解,「千珏這強度至於重做嗎?」

他想不明白。

去年夏季賽期間,顧行剛使用千珏帶隊一波連勝,拳頭就一刀把w【狼靈狂熱】的治療效果砍掉,讓千珏前期一度連刷野都變得十分困難。

導致s6世界賽除顧行之外的職業選手都不會把千珏列為常用英雄。

當時的削弱還在情理之中,畢竟千珏的強度確實高得離譜,屬於人人都能玩的野區食物鏈頂端。

可目前只有自己在使用千珏,前期能力非常孱弱……

拳頭這也要管?

今年夏天之前從未經歷過設計師刻意針對的顧行內心愁苦。

直播間內數以萬計的網友還在七嘴八舌的激烈討論。

【千珏要改版?嗚嗚嗚我剛從行哥這裡學的控印記技巧,還沒來得及爽幾天捏】

【改的只是印記層數效果,又沒調整印記獲取規律,有一說一還是能用】

【用個錘子,4層才能得到射程加成,正常玩家15分鐘也就四層被動吧?強度都被削爛咯!】

【我的千珏老婆,你死的好慘啊!】

【行哥今天高高興興開直播,結果設計師直接送上一份大禮,開不開心?】

【拳頭真噁心吶,行哥才亂殺一局,就被設計師盯上了?】

傑克開啟顧行的直播間,就看到最後一條彈幕。

他還裝模作樣嘆聲氣,「哎喲老顧,我感覺就是你的原因,俗話說的好,槍打出頭鳥。」

「你打蛇隊非得下手辣麼重,又是五殺又是四殺,還得破個印記層數紀錄,玩得和戰神似的……」

「拳頭早就看咱們不爽了,不削你削誰?」

要不是看顧行神情很是失落,喻文波都能幸災樂禍的笑出聲來。

「看看哥們,」他慶幸萬分,「選個女警出來只拿四殺,這不就沒事?」

傑克看向smeb,「謝謝啊麥啵!多謝你把那顆人頭k了,不然哥們拿到五殺,如今估計也討不到好處……」

顧行冷笑一聲打斷了他,「你不會以為女警沒挨刀吧?」

喻文波的囂張嗓音戛然而止。

「蛤?」傑克難以置信。

「你順著補丁內容往下看啊,就在千珏重做的後面。」顧行抿一口可樂壓壓驚,順便把直播麥克風關閉,生怕流出什麼不恰當的切片。

喻文波剛剛光顧著看千珏的重做內容,壓根沒注意測試服內的其他改動。

此刻滑鼠向下一拖,網頁自帶的翻譯軟體反應不算快,尚未把英文翻譯成漢語。

可凱特琳的頭像是如此熟悉。

傑克心裡拔涼拔涼的。

中文一行行浮現在眼前,他眼前一黑。

機翻無法將英雄聯盟裡的部分詞彙準確翻譯出來。

但多年遊戲經驗,還是讓傑克辨認出大致意思——【盧安娜的颶風】的次級箭矢不再疊加女警的爆頭層數!

「玩錘子!」傑克瞬間進入狂暴狀態,「設計師食不食油餅!」

女警近年來最強勢的玩法,就是先大劍或者十字鎬過渡,然後做出颶風后增強清線效率,利用分裂弓的屬性,兩三槍就能疊出被動爆頭,以提升自身戰鬥力!

結果拳頭一刀下來,直接廢除這種玩法!

「賤不賤吶?」喻文波情緒激動,「我算是看明白了,拳頭就是故意朝咱們開刀的!」

「咱用什麼角色,他們設計師就照著削弱!」

vg訓練室內沒人反駁。

如果剛才千珏的削弱還能說成是巧合,是拳頭覺得百分比傷害過於剋制當前橫行霸道的坦克角色。

那麼刪除女警和【盧安娜的颶風】之間的聯動,就是拳頭赤裸裸的特殊對待!

目前使用女警速推和野核千珏的戰隊只有vg一家!

拳頭的意圖昭然若揭!

段德良感慨萬千,「下手真夠狠的,剛打完蛇隊才幾天,立馬就著手削弱?」

「這是一丁點機會都不給咱們啊!」

紅米也瀏覽完版本更新內容,稍稍冷靜下來,聽著隊員們喋喋不休的抱怨,準備開口簡單講兩句。

「現在拳頭是有點過分,」他無可奈何的說道,「為了削弱咱們的實力無所不用其極。」

侯爺翻譯水平一如既往的穩定,吐字清晰同聲傳譯,還能加上點貼切的成語。

「原本季中賽改動還只是圍繞vg的風格體系來做削弱,現在倒好,惱羞成怒直接瞄準大家的常用角色!」

之前拳頭的改動,都是通過降低vg招牌打法的強度來削減隊伍實力。

方式比較隱晦,不是專門鑽研版本改動方向的玩家短時間內根本看不明白。

結果vg在經歷揭幕戰面對edg時的短暫陣痛期,就立馬滿血復活,拿出船新體系盤盤薄紗蛇隊!

拳頭如今擺明了是氣急敗壞,見自己招數失靈就開始不管不顧的狂削vg擅長英雄。

態度就是‘我不裝了,我攤牌了,爺就是要削弱vg’!

這下明眼人都能看明白,設計師40米的大刀瞄準的就是此前一年勢頭正盛的vg戰隊!

「咋辦啊紅米?」李瑞行花露水無主,「來點作用吧!」

紅米兩手一攤,「我又不是拳頭高管,難不成還能給你們一個電話打到阿麥瑞卡,讓設計師把美測服的改動全部回撥?」

vg隊員們還想平復心情,但是越想越氣。

「不是說讓拳頭一直不削弱咱們,」顧行傾訴自己內心的想法,「可是這德行也太難看了吧?合著我們用一個英雄他就要砍一個?」

傑克不復先前只看到千珏被削時的暗自竊喜。

當看到女警被砍後,他就大為光火,「就是就是!行哥說的對!」

smeb都看不下去了,「講道理,沒有這麼做遊戲的,明目張膽就只針對一支戰隊?」

李瑞行更是難得口吐芬芳,「真是純純的劍冢……」

紅米盡力安撫隊員情緒。

「抱怨兩句就差不多得了,木已成舟咱們也沒能力去改變,」他如此說道,「最後還是得儘可能適應。」

「我剛把美測服的新版本改動看完,拳頭對隊伍的削弱主要就集中在女警和千珏身上,」紅米簡單講解道,「此外並沒有什麼實質性的針對性行為。」

「他們甚至把【上古錢幣】合成路線上的道具全部降價25金幣。」

「好好好!」段德良雙眼放光,「還有這種好事?」

雖然加強的不是消耗輔所需的竊法之刃。

但上古錢幣也不錯。

適用的角色都是露露、卡爾瑪和風女之類的長手保護輔。

段德良的熟練度即便趕不上婕拉,可是也絕對算得上精通。

「降價的25金幣乍一看微不足道,不過對輔助來說,也是一筆不小的開支……」紅米一語道盡輔助玩家的辛酸淚。

他們不像其餘四名隊友,有較為穩定的經濟獲取方式。

無法補刀,全指望工資裝、系統跳錢和團隊拆塔發放的獎金分成。

原來玩輸出輔的時候,偶爾還能不小心蹭一顆人頭補補經濟。

現在盛行的硬輔和保護輔都傷害不足,想k人頭都沒轍!

在這種情況下,拳頭接下來對【上古錢幣】合成路線上的裝備進行小幅降價,無疑是長手保護輔的重大利好訊息!

「你們知道最關鍵的是什麼嗎?」紅米還挺樂呵,「設計師加強上古錢幣路線,代表咱們的軟輔雙保排體系沒有暴露!」

訓練室內響起窸窣聲響。

眾人若有所思。

「如果拳頭察覺到隊伍的新招數,絕對會不遺餘力去削弱!」紅米說到興奮處,「即便短時間內沒有他們沒有想清楚如何應對,也沒道理反過來加強!」

顧行稍微一想,覺得教練的說法很有信服力。

拳頭都快瘋魔了,看到他們蹂躪蛇隊,就立馬動手砍掉兩個小局的mvp英雄。

不削弱雙保排體系,反而進行小型加強,只能說明設計師沒發現。

倒是也合情合理。

vg自從研發出雙保排體系後,總共就使用一盤——面對蛇隊的第一小局。

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