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392:LPL的成績並不理想?(第1頁,共2頁)

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和之前覆盤自己的比賽不同,顧行這次拿不到初始版本的錄影,只能通過直播時導播已經制作好的觀賽視角去解讀g2輔助的新戰術。

效果肯定不如源錄影回放,不過也沒有其它更好的辦法。

他快速按下→鍵,螢幕畫面不停快進閃爍而過。

期間緊盯下路,注意著beryl的動向。

由於導播的視角並非時時刻刻都會聚焦在下路。

顧行有時只能通過小地圖去觀察。

好在身為頂尖職業選手,他的嗅覺無比敏銳,能夠從蛛絲馬跡中洞悉到beryl玩法的些許不同。

「回推線嗎?」

顧行瞧出幾分端倪。

此言得到段德良的附和,「我看也像,beryl經常和噗噗把兵線囤積起來,等炮車前一波短線到來,就一股腦推進塔,然後立馬往中路走。」

兵線深推到對手塔內,只需卡好時間就能做出回推線,這是基本常識。

而回推線的原理就是讓敵方小兵呈數量與血量的戰力碾壓之勢,滾動雪球,以類似蘭徹斯特方程的形式運轉。

可想而知,對手的小兵會越攢越多,很少被削減擊殺,一點點回推過來。

己方兵線闖入敵方炮塔內到敵方兵線回推至自家塔下的這段時間,輔助就可以做到無損遊走!

射手則可以安然守在塔下。

反正也不會掉兵,無非就是慫一波。

beryl正是選用這個間隙前往中路。

顧行順著思路向下推。

「他很聰明啊,下路囤線進塔都是卡在炮車前的那波短線,這樣趕往中路時,正好能碰上一波炮車線!」

無鞋狀態下,從下路趕到中路大概需要15秒。

眾所周知,中路小兵要比邊線提前抵達線上10秒鐘。

兩個時間差疊加到一起,也就意味著beryl每次推完下路短線就往中跑,正好可以趕上中路的炮車兵!

「beryl要跟著中單蹭線嗎?」田野湊過來旁觀,嘴裡止不住的感慨,「真是瘋子。」

輔助的地位近年來水漲船高,不再是從前那個頭頂400藥水充當視野工具人的角色。

前有s6世界賽雷霆一絕統治下路的婕拉女槍,後有s7季中版本迎來船新工資裝的保護輔。

現在不論是整體戰力還是打錢效率,都遠勝當年。

但你要和中單比,就有點越級碰瓷的意思。

beryl憑什麼敢蹭中路的斌炫?

而且還是炮車線!

就算不補刀,也要分掉大量經驗,讓中單陷入對位劣勢!

田野想不明白理由。

「也就是碰到個脾氣好的團隊型選手,」段德良碎碎念,「要是碰到一個獨比,見輔助敢過來蹭線,估計拔下鍵盤就得給他一下。」

「你個小崽子暗示誰呢?」

訓練室內響起陣陣低聲鬨笑。

顧行擰緊眉頭,轉頭去問紅米,「現在上古錢幣的期望值是一波兵多少錢?」

幸虧侯爺也是數學專業出身,曾經還搞過直播看中文數學課本的奇葩操作,能把顧行的問題準確翻譯給主教練聽。

紅米剛才提醒隊員們去看beryl的奇葩思路時,就已經在翻找相關資料,此刻將資料包給顧行。

「上古錢幣的規則是金幣和藍幣輪番掉落,並且每隻炮車兵一定掉落,錢幣掉落率從0%開始計算,每隻小兵陣亡都會讓該機率增加11.11%,而每次掉落錢幣,會讓機率降低33%……」

這個資料是拳頭官網給的,國服客戶端裡的上古錢幣沒有寫明,還得專門去查,隨後再通過這些條件計算期望值。

還好vg有謝圖南的資料團隊支撐,用不著他們自己統計。

「最後得出的結論是每波兵20金幣,算上工資裝自帶的每10秒2金幣的自動跳錢,就是26塊。」

紅米擺出結論,「假如升級成游牧民印章,每波兵的期望值金幣就變成36!」

顧行心中瞭然,「那麼beryl的囤線遊走回推線守塔基本上每六波兵進行一次,初始工資裝的期望值就是29.3,升級後會變成41。」

別小看這幾塊錢的提升。

當時間線拉長至10分鐘時,遊走的beryl和持續賴線的輔助相比,一二級工資裝經濟差距就會來到66和100金幣!

對於輔助來說,這已然不是個小數字。

更何況,在前期通過工資裝拉開的經濟差距還和任務完成的獎勵直接掛鉤!

率先完成工資裝任務的輔助註定會在戰鬥力上領先對手!

資料分析師出身的火狐託著下巴面露思索之色。

「好像是真的有丶東西……」他轉而提出新的問題,「原本錢幣升到二級工資裝的時間點是多久?」

在場眾人默不作聲。

段德良不假思索,「正常情況下,清完第六波炮車兵線就正好可以回家花500金幣升級。」

幾名vg成員向小段投來異樣目光。

段德良立馬意識到自己犯下了一個錯誤。

他就不應該開口。

在外界的普遍認知中,聖物之盾是當前工資裝的主流,甚至佔到絕對的統治地位,vg也幾乎沒有使用過上古錢幣套路。

除去一盤卡爾瑪,都是玩布隆塔姆之類的短手保護輔。

要知道選手就算私下訓練賽和排位,大多也是使用版本強勢的角色,適應戰術並提升英雄熟練度。

按理來說,不應該對上古錢幣的升級節點如此熟悉!

段德良此番回答,很可能暴露vg隱藏的雙保排軟輔體系——因為目前只有長手軟輔才會選擇上古錢幣路線!

不過在場沒人注意。

大家精力都集中在beryl的新套路上,無暇去思考段德良言語中的破綻。

「第六波兵線回城的話,上古錢幣積攢156金幣,距離完成任務還差494,剩餘的由二級工資裝來完成,需要12波兵線也就是整整6分鐘……」

火狐推算道,他對資料比較敏感,反應相當迅速,「這不是正好能趕在峽谷先鋒重新整理的前後完成任務嗎?」

下路第六波小兵清完,時間大概在四分半前後,加上這六分鐘,正好趕在先鋒降生的10分鐘出頭!

「如果把陣亡一次、或者因提前回城而錯過小兵的變數都算上,大概也就是11分鐘前後,還是能趕得上先鋒團!」

現在大家打先鋒,假若雙方都想爭奪,那勢必要進行一番拉扯才能分出勝負。

消耗的時間足夠讓beryl完成自己的工資裝任務!

「上古錢幣目前的任務獎勵是給一個技能點,對於等級較低的輔助來說還是挺關鍵的……」紅米給補充說明,「而且我看了一下,beryl這招很離譜,在先鋒團之前就有充足的經濟可以做出眼石,大大提升隊伍的勝算!」

10分鐘前後的先鋒團戰裡,眼石的3顆守衛能夠充分保障隊伍的視野。

在職業賽場上,視野的重要性毋庸置疑。

只要能佔據視野優勢,就是敵在明我在暗,擁有絕對的主動權!

況且10分鐘的節點,雙方都沒有到達9等提升掃描。

眼位一旦插下去,對手就很難排掉,如鯁在喉不得不任由動向被盡收眼底!

可想而知能為團隊帶來多少隱性收益!

「對位的輔助要是做二級工資裝,就沒有多餘的經濟去補眼石;做眼石的話,又無法升級工資裝,」顧行盤清楚邏輯,「不論如何,beryl都手握優勢!」

休息室裡頓時響起窸窸窣窣的討論聲。

技能點、經濟、視野……

beryl一箭三雕,簡直贏麻了!

「原來如此……」田野露出恍然大悟的神情,「前期輔助戰鬥力有時不比其餘位置差,beryl蹭線就算在一定程度上壓制住己方中單的經驗,但是能為團隊賺到的收益遠大於中單損失!」

光是峽谷先鋒帶來的防禦塔與經濟效益,就不知道比中單共享出去的炮車兵線高到哪裡去了!

「龜龜,g2到底是從哪兒挖來的鬼才,」傑克倍感驚訝,「beryl還是個新人吧,剛一個月就開始想點子?」

對方極具創新能力的打法著實令人大開眼界!

在座不少選手都讚歎不已。

三種工資裝裡,竊法之刃需要消耗敵方英雄才能觸發,強度還太低,再強的套路也拯救不了。

聖物之盾靠時間來積累層數,遊不遊走區別並不大,炮車兵近戰兵皆可幫英雄儘早完成任務。

只有上古錢幣一種路線,可以通過頻繁離線遊走多蹭線來加快任務進度!

beryl適逢其會,愣是為上古錢幣量身打造全新套路!

足以看出他高深的遊戲智商,在職業選手裡也是獨樹一幟的存在!

「雀氏厲害,」史森明深表欽佩,「感覺理解有點深啊!」

他成為職業選手也有小兩年時間,對這圈子有一定了解。

選手往往都習慣墨守成規。

因為他們見識過版本的力量,知道只需改動幾個資料,就能瞬間讓某個角色從山巔跌入谷底。

正如賈克斯所說的那樣:最強的武器就是補丁!

所以大家對版本深信不疑,向來是按照設計師的指向來練習英雄和戰術。

久而久之,就容易畫地為牢,把自己給圈進來,逐步喪失創新能力。

像beryl這樣勇於創新,並且敢用在自己職業生涯首個bo5戰役裡的選手少之又少!

「這招咱們可以學習一下,」紅米提出意見,「如果有隊伍能模仿成功,倒也不失為一張底牌。」

顧行贊同頷首,又說明自己的看法,「不過講真的,強度只能說還不錯,想要擠佔聖物之盾保護輔的統治地位並不太現實。」

他和紅米對視一眼。

儘管兩人只共事一年時間,不過默契程度遠非尋常教練與選手可及。

只用一個眼神就知道對方和自己心思共通。

beryl的蹭線招數有一定可行性。

但不能無腦用。

限定條件相當多。

首先你得找到兩個甘願給團隊犧牲的中單和adc,能放任輔助時不時離開下路跑去中路蹭線。

光是這一點,就能勸退很多隊伍!

別看理論上beryl蹭線法對團隊的收益很高。

可有些選手就是不願意讓線。

開玩喜,個別選手你讓他躺贏都不情願,非要靠他carry全隊才舒服!

自己玩的不爽就直接不響丸啦,大家都別贏!

抱有類似想法的c位絕對不在少數。

這種隊伍自然無法讓輔助去執行beryl的獨特玩法,到時候別還沒把先鋒拿到手,隊友先被搞的心態崩盤,那可就麻煩了!

g2能用,是因為imp和阿p都是甘願犧牲的職業選手。

前者自不必多說,具晟彬當初能搭檔到處遊走的mata當世界第一下單,就足以證明心性。

perkz也是為了贏寧可付出一切的人,倘若和阿p說換個位置就有希望奪冠,他說不定也會聽從團隊的決策,乖乖跑去打adc。

一個雙冠世一艾迪西,一個歐洲新晉法王,有他倆的支援,beryl才能自由發揮!

其次,玩蹭線的前提是下路必須要有線權。

你得把兵線囤積起來,推到敵方塔下,才能為輔助創造出無損遊走的機會。

如果沒線權還無腦去中路蹭線,最終自己在中路賺到的額外經濟,說不定還無法彌補下路的虧損!

到時候雙c連同輔助全部會因為不講理的胡亂遊走而致使崩盤!

g2能使用這招,要歸功於下路組合的強度。

beryl不以對線見長,多數時間就是靠imp撐起一片天。

具晟彬說是到歐洲打卡上下班,結果按他所說,用五成功力就能把歐美的adc吊在樹上打!

在這種情況下,beryl才能隨心所欲的推線控線,把小兵揉捏成自己想要的模樣!

放眼全球,能達成兩個條件的戰隊也屈指可數!

顧行看向段德良,悄悄給對方使了個眼色。

小段比出ok手勢,示意自己清楚明白。

表達的意思很簡單明瞭。

vg能玩beryl蹭線法。

中單位論犧牲,kuro自認第二,就沒人敢說自己是老大!

傑克的玩法也是能屈能伸,當狗不成問題。

首要條件滿足,第二個要求——下路線權,vg同樣能玩的開。

區別在於g2是射手帶著小輔助,vg是輔助老大哥帶新人射手。

由於下路對線期的主導權在輔助手中,vg的線權控制能力甚至要強於g2!

兩個條件都滿足,再加上段德良本身就喜歡玩長手英雄,搭配上古錢幣簡直是絕佳方案!

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