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631:VG的困境,峽谷大發明家的表演?(第1頁,共2頁)

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「本次季中賽使用的是8.8版本,和咱們的季後賽相比多了兩個補丁,」紅米開門見山,「首先要注意的就是重做的英雄。」

他將投影儀幕布開啟,向隊員們展示,「刀妹。」

艾瑞莉婭在8.7版本總算得到設計師的青睞,喜提大重做。

只是當年削弱刀妹的罪魁禍首春麗前段時間已經辭職離開拳頭,顧行還有他的微信,見過這傢伙炒老闆魷魚後傳送的朋友圈。

新刀妹w從附帶真傷變為能減傷的【距破之舞】。

e【比翼雙刃】拉刀的暈眩變得不太穩定,但是與r【先鋒之刃】一起對敵方英雄施加的標記會重新整理q【利刃衝擊】的冷卻……

簡而言之,給足了新刀妹秀操作的空間,相較於老版本刀妹,上限會更加誇張。

當然,下限也會更低。

原來e技能只要血量百分比低於對手就能提供暈眩硬控,起碼能幫隊伍打點控制出來,但新刀妹如果操作不當,很容易團戰裡一點作用都沒有!

kuro皺皺眉頭,「這英雄我在家裡打韓服的時候碰到過很多次,但是強度真的能上比賽嗎?」

在他看來,職業賽場追求的是穩定。

因為誰也無法保證自己能在高強度對抗下每波操作都很完美,上下限趨近的角色才更適合比賽。

新刀妹和快樂風男沒啥區別,無非是一個q兵位移,一個用e來滑步。

打起團來,人家稍微給點控制或者用出位移技能,就可以把刀妹當豬鼻一樣遛狗!

「單純看機制的話,雀氏不太符合賽場要求,」紅米聳聳肩膀,「但是問題在於她現在是個數值怪。」

這也是所有重做英雄的通病,設計師對各項技能數值的考量只能通過測試服來決定。

但樣本量還是太少,很難在登陸正式服之前除錯的完美無缺。

結果就很容易導致超模怪的出現。

s5世界賽的諾手劍姬金屬大師便是如此,重做之後強度根本控制不住!

根據vg教練組給出的8.8版本韓服國服bp率勝率資料,刀妹直接完成雙榜雙率中上兩路的全部登頂!

「當然,從目前來看,刀妹的強度肯定不如s5世界賽的幾兄弟強力,不過變成季中賽的熱門英雄不成問題。」紅米做出判斷。

刀妹是8.7版本重做的角色,按照拳頭當下的規定,重做英雄只在職業聯賽冷卻一個小版本,來到季中賽的8.8補丁,正好完成解禁。

kuro臉色挺難看。

他接觸過刀妹,這英雄太吃操作。

自己那點手速,拉個e【比翼雙刃】就跟烏龜爬似的,僵硬的要死。

想要練出來,不知道要耗費多少時間!

宋景浩看出自家中單的為難模樣,主動開口分憂,「沒事,我可以玩刀妹的,到時候搶到手拿給我來用。」

kuro當即投去感動的目光。

雖然平時在爭寵,但真到危難時刻,還得是真兄弟來救急!

「回頭在訓練賽裡試試吧,」紅米用模稜兩可的語氣說道,神色看上去並未變得輕鬆,「別看路人局裡艾瑞莉婭走上路很常見,但我總覺得上單刀妹這版本不太適應賽場環境。」

他搖搖頭,暫且將不確定的話題擱置腦後,繼續開口說道,「剩下的就是妖姬回撥,又變回老版本了,西巴設計師的工資真好拿,反覆橫跳就行……」

紅米嘴裡碎碎念。

侯爺兢兢業業,將其翻譯給一眾隊員們聽。

臨時搭建起來的訓練室內笑聲此起彼伏。

紅米登時知道隊伍中出了內鬼,瞪了李知勳一眼,「後面那句話可以不翻譯的!」

顧行在傑克魔性的鵝鵝鵝笑聲中,仔細閱讀了妖姬的回撥說明。

s7季前賽改的那版妖姬屬實不太行,機制太離譜,坐鎮中路還能控住邊路,稍微上點數值就在職業賽場的ban位上買房,砍的厲害點又變得沒人用。

太畸形,還不如回撥。

只是老問題依舊存在,妖姬清線能力太差,上場的話中期對著洗線都不是敵方的對手。

想要上場的話,還得再加點數值或者清線手段才行。

紅米也是類似的看法,眾隊員都是久經沙場的老將,對妖姬的困境瞭如指掌,並未提出反對意見。

「既然都講了妖姬,那我們乾脆先從中路講起吧……版本環境改變不小,加里奧的大招冷卻時間被延長,三級r都需要足足160秒的基礎冷卻,說實話削弱的有點太狠了。」

加里奧的對線強度在去年季前賽慘遭削弱後,本就變得十分不堪。

春季賽能上場,靠的就是一手餘震提供的即時坦度以及r【硬熊登場】的短cd頻繁支援。

現在三級r冷卻大幅度提高,對於本來就不太出cd裝備的加里奧而言,無疑於史詩級削弱!

「慘遭毒手的還有塞恩、巖雀和瑞茲,」紅米翻到下一頁幻燈片,「塞恩q傷害收益係數調低,增加了隨技能等級提升的成長性,不過基礎傷害小有增加,毫無疑問這就是在針對中單塞恩。」

上單塞恩都是主q,前期降低的加成傷害會被基礎輸出的增加所彌補。

而中單老司機都是帶彗星的主e玩法,q往往要到13級才能點滿。

缺少技能傷害,中單塞恩的清線能力就會被弱化!

「巖雀基礎生命值降低30點,前期q【石穿】的冷卻提高2秒鐘;相比之下瑞茲的改動要小得多,只是增加了w【符文禁錮】的低等級耗藍量……」

紅米語速越來越快,kuro臉色則愈發僵硬。

「拳頭是不是油餅啊!」李瑞行倍感難頂,「合著就削我擅長的英雄唄?」

偏遊走能支援野區的角色通通被砍,對kuro就是致命打擊!

「是這樣的,」紅米很是無奈,「今年拳頭似乎轉了性,不再針對銷顧,而是開始找咱們隊內的其餘選手來開刀。」

顧行深有同感。

去年雖然設計師也削弱過傑克颶風女警這樣的套路,但總體而言還是圍繞打野來進行針對。

光看千珏的幾次修改與重做就可見一斑!

更別提s7季前賽直接把當年威名赫赫的野核一刀砍廢,設計師就差把‘削顧行’三個字刻在臉上了!

但今年到目前為止,顧行日子過的很舒坦。

之前玩的青鋼影打野一直沒挨刀,千珏也沒有再被改動,野區節奏令他輕鬆愜意。

反倒是隊友有點遭不住了。

尤其是中路。

幾次削弱全都圍繞kuro展開,往往剛把一名英雄練好,就被設計師一刀砍了下去!

一個24歲電競老頭,著實遭不住如此針對!

顧行猜測應該是和設計師主管換人有關係。

之前春麗主刀對自己愛恨交加,主打的就是你玩什麼我削什麼。

而春麗辭職後,新換上來的設計師主管肯定要做出改變。

只不過目前很難看出針對的物件變更後效果如何……

顧行這時還很樂觀。

但是兩天訓練賽打完,他就笑不出來了。

一堆中單被削,想想就知道版本環境勢必會發生改變!

遊走型中單式微,法核當道,令kuro很難適應。

並且正如紅米預想的那樣,當前版本rank裡的搖擺王刀妹到職業賽場很難在上路立足。

根源在於輻射能力差異。

玩刀妹的都知道,這英雄屬於經典的贏線不贏局。

對線期打出優勢並不困難,尤其是在這個大招還帶繳械的版本,你玩個刀妹還均勢,不如別碰這英雄。

職業賽場也不例外。

那麼問題就轉移到如何去把對線優勢轉化為團隊優勢上。

眾所周知,上單純屬孤兒路,你線優與否,在對線期對團隊的幫助真不大。

等到轉線期終於能單帶,又會因為殭屍守衛以及眼位空缺而束手束腳,不敢帶線過深,生怕正面隊友被強開。

上單刀妹的作用就會被無限弱化!

反觀中單位,刀妹在這個強勢中單普遍被削的環境下照樣能夠輕易大殺四方。

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