ccl的大體框架採取美國的cal,但是沒有cal那麼繁瑣複雜。
它分為三個大級別,s級、a級和b級。
其賽事主要集中在a級,由於中國地域廣闊,各大網路運營商提供的頻寬有限,a級採取體育總局指定的專用大型伺服器進行線上比賽。
素質參差不齊導致的作弊現象一直是困擾中國電競多年的毒瘤,而這次電協推出ccl可謂煞費苦心,從迪酷、天空、qq、浩方等傳統的競技平臺專門聘請了伺服器高手、駭客高手、以及那些作弊和反作弊專家,共同研發比賽伺服器,堅決杜絕作弊現象。
這個伺服器必須購買正版cs方可進入,進入介面之後自動接受系統檢查,這跟很多網遊的檢查原理一樣,任何的違法軟體和引數一旦產生,立即被踢出,如果發現任何選手有作弊現象,不但終生禁賽,而且俱樂部也要跟著倒霉,作出經濟賠償。
其懲罰措施足見體育總局的決心,堅決肅清不正之風。
這個伺服器的產生得到了全部大大小小所有俱樂部的一致推崇,美亞作為中國頭號大牌,霍希賢還專門抽調技術人員給予支援。
a級聯賽規定只允許24只隊伍參加,而且還必須是正規的俱樂部註冊隊伍才有資格參加,24只隊伍採取雙迴圈、三圖兩勝、15局先勝的賽制,前12名進入s級比賽。
s級比賽同樣是雙迴圈,但s級卻是跨地域的lan賽事,最終的聯賽第一名獲得冠軍獎金10萬人民幣,第二名5萬人民幣,第三名2萬人民幣,這只是官方的獎金,至於那些因名氣而獲得的贊助商費用,電協一概不管,電協會根據每一年的聯賽評選最佳俱樂部、最佳戰隊、最佳隊長、最佳新人、以及槍神等諸多獎項,同時給予豐厚的獎金鼓勵選手。
而a級聯賽的後12名隊伍的倒數前6名將會遭到淘汰,一旦積分墊底,則降入b級聯賽,b級聯賽規定參賽隊伍為48支,不限制職業資格,半職業和業餘隊伍均可參加。
賽季前6名可以晉級到a級聯賽,實際上這就為半職業和業餘隊伍提供了機會,因為只要你打進a級,鐵定可以找到贊助商,即使運氣不好找不到而又打到了s級,也可以獲得電協一定的旅宿補助;b級聯賽最後12名將會遭遇淘汰,成為「白板隊」。
這個白板隊也很有意思,因為全國大大小小的戰隊起碼有十多萬支,如果你想從「沒有級別」的無名小隊進入b級,就必須在每個賽季開賽前到各大賽區指定的報名點註冊報名,而且還必須是身份證實名參加,未滿歲的公民一律禁止參賽。
每個賽區都有固定的網點可供打積分戰,積分最高者可獲得參加規定的b級名額。
比如西京賽區,如果你帶領一支白板隊,你可以選擇去美亞網點的北原店,那兒接通了電協的專用伺服器,報名之後你可以在那裡進行lan的比賽,賽事是沒有場次先後的,只要是兩支報了名的隊伍,即可馬上交戰,勝一場得3分,平一場得1分,負一場0分,交過手的隊伍不可重複交戰,這一點伺服器系統會記錄,同步在官方主頁上放出戰績,選手們可以隨時查詢。
要是你一場未輸,直殺大賽區積分榜第一名,則有機會進入b級。
這個賽事可說集美國聯賽、韓國聯賽、瑞典聯賽的優點於一身,而且它還結合中國特色,把諸多的毛病規避掉,最大限度的挖掘選手人才。
很明顯,在s級中比賽的隊伍,無疑是全國選手精英中的精英,它就不像ceg,各大賽區亂竄著報名、場地設施出問題、工作人員不專業,導致去全國大賽的隊伍素質也就參差不齊,屆時大賽毫無觀賞性,好比02年的wcg國內總決賽,強隊太強,弱隊又太弱。
因為無論是誰,想闖入s級,不經歷成百上千場比賽的洗禮,是休想走到那一步的,換個角度來說,經歷了這麼多場比賽,水平還會低嗎?
而a級比賽則顯得激烈精彩,無論你在聯賽中是第幾名,你永遠都有壓力,後六名要被淘汰,那麼後12名就會拼死拼活的保級,而前12名進入s級後也會殺個你死我活,大家都不願意千方百計的擠進s級後就停止不前了,拿不到那堆獎金和榮譽,就意味著前面的心血完全白費。
相對a級的特點,b級就是殘酷無情了,48支隊,掉級就高達12支,淘汰率為25%,這個機率是非常嚇人的,畢竟cs選手改朝換代的速度很快,像chn和s這樣的常青樹,世界c壇都極其少見,還別說中國國內了,所以大家拼了老命也要往a級擠,但最重要的是b級聯賽給那些普通cser們一線希望,他們很可能因此完成業餘到職業的蛻變……
**講到這裡,霍希賢忽然打斷了他:「我有個問題。」
**笑了:「說說看,看看你擔憂的我能不能猜到?」
霍希賢道:「這麼大一個賽事,構思是非常出色的,依照我的經驗,這ccl一個賽季,電協恐怕就能賺盡……」
霍希賢比了三個手指頭出來。
**搖頭笑道:「不,現在來談它的商業價值還不能下判斷。」
霍希賢忍不住道:「可是這麼大一個賽事,要運作它,而且要執行起來,還達到理想的程度,這得花多少錢?中國政府願意為電子競技、而且僅僅是cs花這麼多錢?我表示懷疑。」
**拊掌道:「果然是強人,居然一下子說出了問題的關鍵,那麼霍小姐,你知道一箇中國的奧運會冠軍,國家需要花多少錢來培養他嗎?」
「這……」霍希賢不懂了。