林嘯點點頭,「要是放到二百米開火,首發命中率……能有八成了吧?」
「二百米?呵呵,」
老曹不禁笑了起來,「那就算是肉搏戰了,再打不中就說不過去了吧?」
「嘿嘿。」
林嘯又湊到瞄具前,搖起了手輪。
艦炮的命中率,完全不同於陸炮,這種常識,他當然知道。
艦炮彈道的精準度,首先建立在載臺也就是艦體的穩定上,在顛簸的海面上,要靠艦炮遠距離擊中目標,在沒有火控雷達的時代,本就是一個世界性難題。
在遠離海岸線的地方,哪怕海況不算惡劣,軍艦的搖擺也會很嚴重,主要有縱搖、橫搖和首搖三種。
由於艦體的不穩定是三軸向的,受其影響,火炮精度的校正,按射擊距離與彈道特性以及技術水平,在不同時代也會有不同的應對改正方法。
顯然,在這個測量與計算技術都很拉胯的風帆時代,要對三個軸向都加以改正是不可能的,實際操作上,往往只能改正一軸,也就是橫向搖擺……
假設,目標與本艦距離二百米齊頭並進,目標方位角是本艦右舷90度,三軸搖擺的範圍分別為橫向+-15度,縱向+-10度,航向+-2度,現欲瞄準與本炮同高的敵艦二層甲板,因距離近,彈道平直,所以炮口仰角為0度。
而航向搖擺影響的是方位角,差2度的話,只會改變命中偏首或尾的部位,所以不用改正。
如果右舷下傾超過5度,那麼炮子擊中的,可能是水線以下,如果上揚超過5度,則又可能打到帆桅,都不算有效擊中。
由於沒有像樣的瞄準具,所以,操炮手必須等到桅杆擺到幾近垂直,也就是在+-5度以內時發射,如果本艦橫向搖擺週期為20秒,那麼,每20秒才有一次發射機會……
這種情況一直延續到鐵甲艦時代。
1880年代,速射炮問世,然而,儘管每10秒就可以裝填發射一次,可是為遷就搖擺週期,最初射速還是提升不起來。
將近到1900年,英國人想出了新的瞄準穩定法,他們改進了速射炮的高低機與方向機,使炮口可以迅速的俯仰旋迴,配合直管瞄準具連續目視瞄準目標,當船舷下傾就把炮口搖高,上揚就把炮口打低,使目標永遠位於瞄準具十字線中心……
這一來,就把命中率一下子提高了一大截。
而到了21世紀,完全能做到自動瞄準了,就拿這門ak-176艦炮為例,全配置的情況下,共有三種瞄準方式:
一、由火控系統控制,通過隨動系統進行高低和方向全自動瞄準;
二、用ka-221型「聚光鏡」瞄準具進行半自動瞄準;
三、用雙聯瞄準裝置進行手動瞄準。
當火炮工作在全自動和半自動瞄準方式下,由瞄準隨動系統控制火炮對目標自動跟蹤,如果火控系統失靈或未配置,還可用「聚光鏡」瞄準具控制隨動系統帶動火炮進行快速瞄準跟蹤。
當這些都失靈時,那就只能用手動操作的雙聯瞄準裝置射擊了。
該瞄準裝置分為大致相同的兩個分裝置,對稱安裝在艦炮托架的左、右兩側,在使用時,需要開啟炮塔前部的左、右瞄準視窗,由兩名射手操縱,搖動方向機和高低機手輪直接瞄準,正副射手腳下都有一個腳踏擊發板,隨時按指令實施射擊……
「彈鼓能儲彈多少?射速怎樣?」
感受著方向機的響應靈敏度,林嘯再次問了個要害問題。