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第一部 遊戲進行曲 之 初涉遊戲 第二章 幸運與不幸(第1頁,共2頁)

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第一部遊戲進行曲之初涉遊戲第二章幸運與不幸

和平歷305年7月1號,炎龍集團開發的《絕世》網路遊戲跳過公測,直接開放。

7月1號零晨,我提前坐在遊戲倉裡等待進入了遊戲,進入遊戲後我直接跳過了片頭的精彩動畫,那些我昨天就已經看過了,這就是貴賓遊戲倉的好處,可以提前欣賞那精彩的、激動人心的動畫,我可是看了好幾遍了哦。

進入遊戲後,我出現在一個轉生殿裡,這個轉生殿裡每個玩家都有獨立的一個,並且是一模一樣的。

「您好,歡迎玩家藍天進入《絕世》遊戲,是否現在就建立人物?」這個聲音來自旁邊站著的美麗的服務指導小姐。

「是的,美麗的服務指導小姐。」我很禮貌的回答。

「現在開始掃描您的身體……現在正在讀取您的腦電波動……現在正在確認您的身份,身份確認,開始繫結您的帳號……人物建立完畢。」一連串生硬的系統提示結束後,我的眼前出現了另一個我。

「請選擇人物的屬性,有三種選擇方式,1、系統統一設定的屬性,2、隨機生成各項屬性,3、根據自身身體為樣本設定屬性。請選擇用那種方式設定屬性?」旁邊的服務指導小姐又開口了。

「第三種,謝謝。」我的雖然沒有強健的體魄,但我的這個不死之身應該有點用吧,除非這神龍主腦也不知道我身體的特殊情況(好像多半是不清楚,不然早被拿去研究了)。

「您選擇的是第三種方式根據自身身體為樣本設定屬性,請檢視你的屬性。」美麗的服務指導小姐說完,在我的面前彈出一面屬性框。

玩家:未命名

等級:0級0%

稱號:無職業:無

威望:0善惡值:0

飢餓度:0/100

體質:16(初始值最高20,以後可加升級屬性點與特殊屬性點,決定生命值、體力、物防、魔防)

力量:16(初始值最高20,以後可加升級屬性點與特殊屬性點,決定物攻、物防、負重)

精神:20(初始值最高20,以後可加升級屬性點與特殊屬性點,決定魔攻、魔防、特殊抗性)

敏捷:18(初始值最高20,以後可加升級屬性點與特殊屬性點,決定移動速度、閃躲速度)

悟性:20(初始值最高20,不可加升級屬性點,特殊屬性點可加)

魁力:18(初始值最高20,不可加升級屬性點,特殊屬性點可加)

幸運:16(初始值最高20,不可加升級屬性點,特殊屬性點可加)

升級屬性點:0(提升前四項屬性點用,每升一級加2點)

特殊屬性點:0(提升後三項屬性點用,獲取方法未知)

技能升級點:0(提升技能等級用,每升一級加1點)

生命值hp:80/80(體質*5)

內力值np:80/80(力量*5)

魔力值mp:90/90(精神*5)

體力值tp:80/80(體質*5)

物理攻擊力32(力量*2)

物理防禦力24(力量+體質的一半)

魔法攻擊力40(精神*2)

魔法防禦力28(精神+體質的一半)

移動速度18(敏捷*1)

職業技能:無特殊技能:無生活技能:無(三種職業技能之前已經說過了)

魔寵:無(寵物蛋孵化而出,從0級開始,等級不能高過主人,絕對忠心,死亡後可復活節,魔寵數量與幸運值相關,每2點幸運值可帶一隻魔寵,幸運值低於2的玩家最少可以帶一隻魔寵)

妖僕:無(野外收服,可npc或人形怪物,等級保留原先等級,有忠誠度,死亡後無法復活並減少一個妖僕數量,妖僕數量與魅力值相關,每2點魅力可帶一隻妖僕,魅力值低於2的玩家無法帶妖僕)

幫會:無(一個玩家只能加入一個幫派)

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