風落現在需要大量消耗原力的地方實在太多:爆發點技能,受傷時的治癒,轉換成破壞幽能的消耗……
甚至,就連死亡凝視的普通射擊都需要消耗原力。
是的,完整版的死亡凝視的普通射擊是需要消耗原力,而且是每發子彈足足10點原力!
光是這一點的消耗,就抵得上一個原力技能五分之一的消耗了,而且是一發子彈。
雖然這個消耗不是必須的,也可以像這前一樣選擇不消耗,並不是不能夠射擊。
但是那樣的話就無法觸發「100%最終致命傷害」這個第一附加屬性,此外更無法觸發這一把傳奇狙擊槍的特殊原力攻擊效果。
是的,特殊原力攻擊效果!
風落直到拿到了完整的傳奇狙擊槍,開啟了這一條屬性之後才知道。
原來,在使用這一把槍攻擊之時消耗原力的話,子彈在命中之後將能夠造成原力攻擊效果的!
原力攻擊效果的作用,他已經從大師格鬥術中體驗到了。
這可是在與玩家的pk之中超級強悍的屬性,可以一定程度上破掉玩家的「不傷金身」,在並沒有將擊中的部位打到血量上限的情況下也能夠造成受傷甚至殘疾效果!
所以,這一部分的原力,也不是能夠完全節省的。
所以,考慮到原力萬一被消耗光了的情況,風落暫時決定還是要保留這三個普通技能。
至少等到等級再高一些,原力足夠用的情況下再更換。
……
所以,要換的就是別幾個技能了。
「查詢戰士20級、25級、45級技能晶片!」
風落鎖定查詢範圍,然後在幾萬枚的技能晶片之中,快速地按照一些條件排序後進行篩選。
這個相比起槍手的技能,更加麻煩一些。
因為,戰士類玩家的技能,很多都是需要配合動力鎧甲使用的。
戰士玩家的技能之所以有那麼高的力量和速度等加成效果,就是因為在使用技能之時,動力鎧甲是受玩家生物晶片的調動,給玩家提供雙重增幅。
雖然,玩家體內的生物晶片,單獨的話同樣能夠起到這些加強的作用,但是卻至少比起穿動力鎧甲時的效果減少一半。
這也是為什麼戰士玩家近戰無敵的原因。
所以,風落得找一些在不穿動力鎧甲時影響比較小的技能。
當然,也不是一定完全要這種。
因為老約翰那裡的傳奇套裝戰甲已經開工,那一套動力鎧甲理論上如果完成了的話,風落覺得,自己也可以學一些需要靠戰甲發揮威力的技能。……
在大約半個小時之後,風落最後選擇出了三個戰士技能!
第一個技能。
【?(名字暫空)】
20級·稀有技能,冷卻時間30秒!
進行一次暴發性跳躍,跳躍的距離由跳躍時的力量和速度決定,並獲得額外30%距離加成!
第二個技能。
【格擋專家】
使用近戰武器或者盾牌進行格擋,格擋過程中獲得(20+10%)的力量加成,成功格擋後,獲得基於情況的傷害減免(初級0%)!
25級稀有技能·無冷卻時間。
第三個技能。
【暴力一擊】
花費零點一秒時間引導,在接下來一次近戰攻擊中獲得100%力量和速度與破壞力加成,並且在造成致命傷害時獲得50%傷害加成(初級0%)!
45級普通技能,冷卻時間一分鐘。