mp+5000
原力+1000
能量抗性:50%
【暴風模式】力量+250,hp恢復速度+100%,衝擊力抵抗+50%!
【颶風模式】敏捷+250,體力恢復速度+100%,速度上限+50%!
附加屬性1:能量攻擊適應。受到能量攻擊後,逐漸提升對應屬效能量抗性。
附加屬性2:移動狀態下獲得最終傷害減免,減免上限為75%。
附加技能:
【風暴】
(消耗500原力開啟,後續每秒持續消耗10點原力,最多一次性持續120秒)
大幅度地增加敏捷、力量和體質屬性效果加成。
免疫非原力控制類技能效果,免疫常規能量的傷害效果,獲得大幅度原力攻擊抵抗能力。
在開啟之後,在移動中持續性地積累能量,在下一次攻擊之時獲得爆發性的攻擊傷害效果加成。
需要等級:64
綜合評價:完美
完美評價!
老約翰的實力,讓風落實在是佩服。
整整九個傳奇部件,全都是完美評價。在某種意義上說,這簡直就是有點不可思議。
目前論壇上面,曝光的大師級的npc,也算是不少了,但是每製造出一件裝備都是完美評價的,風落只見過老約翰一個。
不過,真說起,這一套傳奇裝備的屬性,其實並不算「完美」!
以血量舉例,20000點的hp加成,這已經相當於目前一個50級的重甲戰士完全的血量了,看起似乎就有一些誇張。
然而實際上這個血量加成一點不誇張。
甚至,應該說反而是有一些偏低的。
傳奇級裝備的屬性遠超稀有裝備的,一套50級的傳奇裝備,提供的屬性上面就比起同等級稀有裝備幾乎強上一倍。
更不要說,這是一套60多級的傳奇裝備了。
對於一套60多級的傳奇戰甲,就算是提供5萬的血量,風落都不算是十分地吃驚。
尤其是,暴風戰甲中還使用了「蟲族生物材料」。
之所以這麼說,是因為風落在老約翰配置裝備時試驗過,「蟲族生物材料」還有一個屬性就是能夠提供大量的血量。
當時那一套完全的「生物戰甲」的血量,就直接超過了5萬點,那可只是一套稀有裝備,雖然等級較高。
不過,雖然暴風戰甲的血量加成偏低,但是對於風落的影響卻不大。
因為,在穿上這一套戰甲後,風落在「準boss生命原蟲」的血量加成之下,總hp已經達到3萬7000多,接近4萬了。
這絕對是一個有些誇張的數字。
雖然傳奇裝備數量在這一個多月中越來越多,整個遊戲中全套裝備血量超過5萬的都有不少。
但是這些人,幾乎全都是重甲戰士或者是擁有特殊生命類原力的玩家,主槍手的玩家中,估計風落算是唯一一個。
或許,正是因為這個原因,老約翰在製造「暴風戰甲」時,才弱化了生命值加成。
而把精力更多地投入到了其餘的屬性上面。
比如說三種不同的戰鬥「模式」,還有兩條出色的稀有屬性!
老約翰的裝備有一個特點,就是一件裝備,卻是可以切換多種模式。
比如說之前的「死亡之翼」,給鳳凰打造的「鳳凰套裝」……還有,他現在這一套「暴風戰甲」。
暴風戰甲擁有足足三種模式——【暴風】,【颶風】和【風暴】模式。
暴風模式,是最基礎的戰鬥形態。
一旦開啟之後,將提供高額的力量和抵抗力加成還有hp恢復加成,而且鎧甲處於完全覆蓋狀態,能夠大幅度抵禦敵人的攻擊。
力量,抵抗力還有hp恢復加成!
對於別的輕甲戰士而言,或許這幾個屬性加成並不是十分明顯。
畢竟輕甲戰士就是主「力量」加點,這一套裝備雖然增加的力量很高,但是最多也就讓他們攻擊效果更加顯著。
但是風落不同。
輕甲戰士是他的第二職業。
雖然這些天,因為專屬中級永久強化劑的原因,他的力量屬性持續增加了不少。
但是,比起真正的輕甲戰士,還是有一些不如的。
此外,他的體質屬性同樣不強,在近戰中抵禦對方技能衝擊力的能力較弱。
但是,有了這些幾項加成,無疑,風落將完全能夠與輕甲戰士直接正面近戰……
而如果再在戰鬥中開啟了「爆發點」技能?
颶風模式,這個卻有一點特殊。
因為,在颶風模式之下的鎧甲並沒有全覆蓋的能力,而是會變成一個方便移動和設計的特殊形態。
在這個形態下,風落只需要切換成狙擊手職業晶片。
那麼縱然並沒有穿戰作服,享受到的屬性加成也不會比起一套60多級的稀有全套槍手裝備遜色多少。
當然,真正最強大的,還是這個模式下風落的極限速度。
因為,敏捷,可是風落的主加屬性!
而兩個附加的稀有屬性「受到能量攻擊後,逐漸提升對應屬效能量抗性」和「移動狀態下獲得最終傷害減免」。
無疑,正是與暴風戰甲的兩種戰鬥模式配合而存在的!
而最後的傳奇裝備附加技能:「暴風」。
則是代表著需要消耗500點的原力才能夠開啟的「大招模式」。
大幅度增加力量、敏捷和體質屬性效果……免疫控制、免疫能量傷害,增加原力抵抗……積累能量,獲得爆發攻擊傷害加成!
其實用一句大概可以比喻。
大幅度地提升戰鬥能力的同時,獲得一個近乎「無敵」buff!
技能開啟,死神降臨。