從剛才那五個玩家一邊鑑定物品一邊聊天的時候起,胖子就呆在一旁沒有出聲。
他的原意,只是想要看看,自己打造的首飾到底打出什麼品質來,委託列表上面的那些裝備,並沒有指定專門的打造者,也就是說,很有可能那些取到物品的玩家,鑑定完以後就會直接走掉了,那樣的話,胖子就不知道他到底打出什麼樣的裝備來了。
還好,那五個玩家聊天的時候,胖子知道,他們可能會報出裝備品質和屬性了。
16件首飾圖紙,最後竟然出了5件精良,這讓胖子覺得有些意外,看來今天運氣不賴嘛,雖然沒有像打武器的時候那般人品爆發出卓越品質,但是這麼高的精良出產率也不錯了。
不過,那幾個得到精良品質首飾的玩家,把他們的裝備屬性展示出來時,胖子也注意到了一個小小的細節,那就是五件精良首飾,等級竟然全都是10級以下的!
10級以下的裝備圖紙,原本只需要學有技能就可以打造了,不需要什麼熟練度要求的,但是胖子打到這幾件首飾的時候,估計熟練度已經在200左右了。
遊戲中,高熟練度打低等級裝備,是比較容易出好東西的,這在後世已經是被驗證過的經驗了,估計這也是胖子能打出5件精良品質首飾的一部分原因吧。
自從在裝備製造上面有些成就以後,胖子其實就一直變得有些小心翼翼的,他自己知道自己有幾斤幾兩,名氣這東西,雖然可以讓他獲得更多的打造機會來鍛鍊熟練度,相比起其他學習了製造技能的玩家來,名氣可以讓他有更多的優勢,但是同樣的,這名氣也是一把雙刃劍,當你越來越有名的時候,玩家對你的期望值就會變得無限高,而一旦你無法滿足這樣的期望值時,玩家立刻會變得憤怒……
這種事情,胖子以前見的多了,當初玩狂戰士在神聖秩序教團陣營的時候,其間也出過不少所謂的名人打造師,在他們手裡面的確出過不少的極品裝備,但是當某一段時期,這些名人打造師長時間沒辦法打出一件好裝備的時候,玩家們漸漸地就不再找他們打造了,而這些所謂的打造名人,也慢慢地銷聲匿跡了……
這樣的情況,胖子肯定不願意發生在自己身上,所以一有空,胖子就會思索自己的打造方式方法!
假如真的按照官方給出的說明,那麼整個遊戲裡的裝備,都應該是以數量來搏質量,比如說想要一件不是白板的裝備,那麼最好的方法,就是收集十張或者更多的相同圖紙,然後找人一次打出來,這樣的話,至少有可能在這十張圖紙裡面獲得一件精良品質的裝備。
但是,這樣的方法僅限於低階裝備圖紙,如果是高階圖紙的話,不但數量稀少,而且材料也會更加的昂貴,除非是財力真的十分充足的玩家以外,普通玩家很難用這樣的數量搏質量的方法。
那麼問題就來了,如何以有限的資源,儘可能打出更好的裝備來增強自己??
由這個問題,自然而然地衍生出了打造的方式方法一說,任何遊戲程式,最終都可以看做是一段段的資料流,玩家不同的動作和行為,所形成的資料流自然也會不同,這就是理論基礎。
雖然官方並沒有對玩家提出的種種打造方法給予正面回應,但是卻也並沒有否認,遊戲的樂趣本來就在於探索,所以導致混亂年代的玩家們,一直對研究打造方法樂此不疲。
胖子自己研究出來的晝夜交替打造方式,他不敢說是獨一無二的,別的玩家也不笨蛋,或許也有人會想到試一下,至於效果怎樣,這個就不好說了,因為到目前為止,似乎只有胖子在晝夜交替時分打造出卓越品質的裝備來,或許也有運氣成分在裡面吧,但是這無疑讓胖子覺得,自己的方法也許的確產生了一些作用。
假如別的玩家用胖子這種方法進行試驗的話,一兩次沒有出現任何效果的話,沒準就放棄掉,轉而試驗其他的方式。
包括胖子也是如此,上次幫捅出個未來打造武器的時候,第四把匕首也是在晝夜交替時分打造的,但是卻只是出了一個精良而已,在看到裝備品質的那一剎那,就連胖子都忍不住懷疑自己的方法到底正不正確,更別說其他的玩家了。
胖子不敢說自己的打造方式是百分之百正確的,但是可以肯定的是,這將會是一個長期的試驗過程,有了一點頭緒,那麼最好就一直驗證下去,哪怕到最後發現自己的方法是錯的,至少自己也努力試過了,不是嗎?
就是那麼一會兒功夫,胖子腦海裡面就想了不少的事情,而在他出神的這段時間裡,不少收到訊息,知道雞窩糖在鍊金製造點製造首飾裝備的玩家,卻早已經趕來了。
現場人擠人的,來的玩家可不少,但是正是因為這種有些混亂的場面,卻讓玩家們一時間找不到胖子這位打造名人在哪兒,所以最後索性直接把他們要打的首飾上了委託,並且指定了打造者為雞窩糖!
這些玩家,大多都是得到圖紙以後,不敢貿然打造的,畢竟首飾類的圖紙和材料,價格遠超其他裝備,這些玩家有可能是在試過幾次出白板以後,所以謹慎了,就等著今天這樣有打造名人出現的時候,才願意拿出來打的……
所以,當胖子回過神來,看著眼前委託列表中突然多出來的40多件打造委託後,忍不住倒抽了一口冷氣。