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第二十一章 江湖變(第2頁,共2頁)

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5、人物屬性調整,即日各雜貨店將出售「還靈丹」,價錢十個銅錢,可將先前加點全部還原,公測期間申請的帳號每號限購一個;

6、隱藏任務全面開放,包括高、中、低三等,高階具有唯一性,被完成後將不在有同樣獎勵任務,之前新手村任務為高階隱藏任務;中級隱藏任務每次被觸發後,觸發及完成條件將隨機更改,但所得獎勵不變,門派高階武功任務屬於中級隱藏任務;低階隱藏任務觸發條件相同,但每次完成條件隨機,所獲獎勵隨機,各地都有眾多npc可觸發相關低階隱藏任務;

7、戰鬥新設定,增加傷害設定,攻擊人體不同部位將造成不同傷害,部分人體重要部位被擊中可產生翻倍的傷害甚至一擊必殺,某些部位被擊中可產生相關影響,如擊中右手,右手行動能力會下降,不同部位的具體傷害由玩家自行研究。此外生命值降至總體的10%以下時,將喪失戰鬥能力。1%以下喪失普通行動能力。同時生命值低於10%時人物不能強行下線。

8、內力的運用修改,每個武功招式都需耗費相關內力,現將內力消耗調整為一個區間,同時該武功的招式的攻防也會出現相對應的區間,最大內力消耗才能發揮武功的最大攻防。

……

系統公告在江湖掀起渲染大波,尤其公測結後對裝備和傷害設定的調整。

人體雖然取消了防禦的設定,但防禦力依然存在,只是只能靠武器和裝備來提升,可見其依舊具有重要性;而閃避取代了原來防禦的地位,這讓原來不受重視的命中也不能忽視;而傷害設定的修改,更加突出了命中的重要性,但高命中的人是否能對付的了高負重人穿起的高防禦盔甲呢,現在也不得而知。同時生命下降喪失能力的且不能下線的設定,加強了遊戲的真實性,因為它讓搶劫在遊戲裡變為可能!

此外「還靈丹」的出現拯救了一批人,這批人是當初青衣人的崇拜者,他們將自己的點數全數投到了敏捷和身法上,以求創造青衣人一樣的奇蹟,可嘆的是他們動若矯兔,招似鬼魅,打人卻如撓癢,被江湖人被稱為「真正的垃圾」。「還靈丹」給了這批垃圾回收再利用的機會。

幫派系統的出現讓許多人躍躍欲試,各大飯店酒樓更是天天暴滿,那是那些有志於創造「千秋萬載,一統江湖」的有識之士在拉幫結派,籠絡人心。飯桌上稱兄道弟,嫂子妹妹的,整個一家族系統。一些「今朝有酒今朝醉」的現實主義者是吃了這桌喝那桌,幾桌下來平添了不知多少無任何血緣關係,往日也從未有過任何瓜葛的兄弟姐妹們。

桃園結義,三顧茅廬等三國典故在遊戲中一而再,再而三上演,亮子當時緊跟時代的潮流,吵著要和三人結為「四劍俠」,遭到了大家的鄙視。

當真是幾多歡喜幾多愁,有為這次調整歡呼雀躍,躊躇滿志的;也有因此意志消沉,終日罵街的。總體來說,這次修改還是受到大部分玩家的好評,認為改得更真實,更像江湖。

風蕭蕭對這一切修改無動於衷,他至今仍了除了等級一無是處,唯一的特長「跑得快」也不能在實戰中取得質的變化。到是柳若絮近兩日顯得有些愁眉不展,風蕭蕭問其原因,柳若絮眨巴眨巴眼睛,說:「生命降到1%連普通行動能力都會喪失,這樣我們女孩子會不會被色狼佔了便宜啊!」

這還真是個大問題。

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