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第二章 兩個人的傭兵團(第1頁,共2頁)

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「走吧,先回城。」裴兵看放虎歸山還沉浸在興奮當中,叫了他一聲。

被裴兵這一叫,放虎歸山頓時清醒過來。不好意思地笑了笑,兩人這才使用回城技能回了城。

傭兵系統、幫派系統、商會系統是貫穿整個新武林的三大系統。

商會系統是為生活類玩家準備的,除了對建立者的資金有所要求外,到沒有別的限制,凡是生活類玩家都可以加入。

幫派系統的建立則比商會系統複雜了很多。除了建立者的等級必須達到20級以外,還必須有其他4個等級達到20級一共5個玩家才可以建立,當幫派的20級以上的玩家少於5人時,幫派自動解散。此外還有一條最為重要的條件就是建立者必須持有幫派令牌才能建幫。等級達到20級的玩家目前有不少,但是幫派令牌到現在為止還沒有出現過,至少裴兵還沒有在論壇上看到過,倒是討論幫派令牌出處的帖子不少,不過猜測歸猜測,終究做不得準的。除了以上的條件需要滿足外,其他加入幫派的成員到沒有限制,只要是戰鬥類玩家就可以了。

至於傭兵系統,戰鬥類玩家和生活類玩家都可以加入,只是已經加入商會或者幫派的玩家不在此範圍內了。也就是說,這三個系統,玩家只能加入其中的一個。在加入其中一個的時候就自動放棄了另外兩個,如果想加入另外兩個中的一個,則需要先退出現在所在系統,重新再加。

此外,戰鬥類玩家和生活類玩家建立傭兵團體的時候要求也不一樣。戰鬥類玩家建立傭兵團體的時候,必須要有兩個不低於20級的玩家才可以建立傭兵團;生活類玩家建立傭兵團時雖然同樣需要兩個人,但是對等級就沒有要求了,生活類玩家哪會練級?只要這兩個生活類玩家都有系統正式認可的生活職業就可以建立了。

傭兵可以受僱於幫派和商會,只要幫派或者商會的負責人在傭兵大廳釋出僱用任務就可以了。幫派和商會可以僱用傭兵完成例如幫戰等戰鬥任務以及採集修理等生產任務。

傭兵任務可分為傭兵單人任務和傭兵團團體任務。

不同等級的傭兵可以接到不同等級的任務,傭兵等級會隨著完成任務後得到的傭兵點而提升,其中最低等級的傭兵為一級傭兵,最高等級為九級傭兵。

各等級的傭兵可以接到本等級以及低等級的所有任務,例如二級傭兵可以接到二級傭兵任務和一級傭兵任務,三級傭兵則能接到三級任務和二級一級的任務,以此類推。這些任務一部分是系統隨機重新整理的,一部分則是玩家自己釋出的。

任何玩家都可以在傭兵大廳釋出任務,只是釋出不同等級的傭兵任務所需的費用不一樣。釋出任務時除了需要付給系統任務釋出費外,還需要提前支付傭兵完成任務後所得到的獎勵,這些獎勵可以是金錢,可以是裝備,也可以是經驗。當然了,這些經驗自然不是無中生有來的,而是從任務釋出人自身的本級經驗里扣除的,最多扣到0%。

比如一個玩家目前為18級63%的經驗,如果他想釋出獎勵經驗的傭兵任務,那他可支付的經驗最多為18級多出的這63%的經驗值,假設這63%的經驗值為50萬,那麼一旦有傭兵完成了他釋出的任務,那麼完成任務的傭兵就可以得到這50萬的經驗值。

傭兵大廳釋出的任務任何達到要求的傭兵都可以接,完成任務後,傭兵可以得到獎勵和傭兵點,傭兵點是用來提升傭兵等級的,傭兵任務的等級越高,完成任務後獲得的傭兵點也就越多。如果傭兵沒有完成任務,那麼系統會根據所接任務的等級扣除相應的傭兵點。

傭兵任務只要沒有被玩家完成,就會一直顯示在傭兵大廳的任務表裡,任何玩家都可以從這裡接到這個任務。但是一旦有玩家完成了,所有接到任務的傭兵,工作列裡的任務將會消失,這種因為其他傭兵完成任務而消失的沒有完成的傭兵任務,接到任務的所有玩家都無需接受懲罰。

所以,歸根到底,每個傭兵任務只有第一個完成任務的玩家才會得到獎勵。這種除了第一,其他人全是無用功的模式,也從另一方面大大刺激玩家完成傭兵任務的刺激度,尤其是獎勵為經驗的傭兵任務更是如此。

傭兵團和傭兵的任務模式差不多,唯一的區別就是一個是團體任務,一個是個人任務。

傭兵團的升級同樣需要傭兵點,這些傭兵點除了完成傭兵團團體任務獲得的外,很大一部分來自於傭兵團內單個傭兵完成單人任務後,除了自身獲得的一定的傭兵點外,所屬傭兵團也可以從中額外的獲得少量的傭兵點。

當傭兵點達到一定數量後,傭兵團升級。

傭兵大廳在市政中心的西南方向,離市政中心不遠,和拍賣行也只隔了兩條馬路。裴兵帶著放虎歸山乘著城內的公共馬車很快就到了傭兵大廳。

傭兵大廳在規模上是一處可以媲美拍賣大廳的建築,只是兩者的風格上有所區別。拍賣大廳極盡豪華奢侈,站在大廳裡滿眼的富麗堂皇卻有不顯浮躁;而傭兵大廳則彷彿是歷盡戰爭的洗禮,鉛華盡去的神殿,整個空間因為透露出一種來自遠古的滄桑而顯得格外的厚重。

裴兵帶著放虎歸山來到傭兵大廳的時候,大廳裡已經人聲鼎沸,吵吵嚷嚷的顯得生機十足。這些玩家裡大多都是來接任務的20多級的傭兵;至於發任務的玩家,一眼看去,屈指可數。

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