裴兵往匪船船頭弓手所在的方向扔了一個激將法,過了一會發現沒動靜,知道第一次挑釁失敗了。
這才裴兵的計算範圍之內。
1級只有10%的成功機率,裴兵自然不敢奢望第一下就能成功。等了1分鐘技能冷卻了,裴兵又扔了一個,還是沒動靜,裴兵開始有點不耐煩了。
趁著技能冷卻的時間,裴兵把自己的打算跟放虎歸山和小貓說了下,兩人都沒有什麼別的方法,也就只能任由裴兵來執行他的方案了。
終於在第三次之後,裴兵幫把激將法扔出去,馬上自己躲身的地方就被一支箭射中了女牆的外圍。裴兵知道,自己終於成功了。一抬頭,果然那六個弓手中的一個離開了船頭,往裴兵的走舸上衝來,而其他五個弓手依然紋絲不動的盯著小貓的藏身之處和被水匪嘍??г諡屑淶姆嘔9檣健?
「行了!他來了,準備了!」大貓躲在女牆下面,裴兵一叫,他自然知道該怎麼做了。
受了裴兵激將的水匪弓手居然就這麼什麼也不管,直愣愣地跳到了走舸之上,然後對著裴兵抬弓就射,絲毫也不理在他旁邊三步遠之外女牆下的大貓。
大貓一愣,不知道裴兵對他施了什麼法術,居然使得這個水匪弓手好像中了邪一樣對自己不管不顧,只是瘋狂的攻擊裴兵。
對於水匪弓手對自己的視若無睹,大貓頓時大喜,也不管是什麼原因了。調整了一下姿勢,站在水匪弓手的後背,對著水匪的頭部一個技能就劈了下去,頓時就打出了一個致命一擊,雙倍傷害。
遊戲進行了一個月,遊戲中的一些隱藏屬性的觸發也被很多玩家研究出來了。不得不說,人多,果然是力量大。就好比玩家攻擊時發出致命一擊的機率。
假設正常的致命一擊機率為1%,但是如果玩家攻擊到要害,比如頭部、心臟、下體之類的時候,致命一擊的機率就會成倍增加;如果是偷襲,或者是從後背下手之類的,致命一擊的機率同樣也會成倍增加。
所以,大貓在弓手後面準備了半天,打出致命一擊的傷害也就不是什麼奇怪的事了。不但是從後背攻擊,而且還是攻擊頭部,要是再不出致命一擊可真就有鬼了。
突然受此重擊,水匪弓手頓時一個趔趄,攻擊裴兵的連貫性自然也就打斷了。
這個單槍匹馬闖過得來弓手攻擊的連貫性被打斷,裴兵都是鬆了口氣。裴兵剛才可是被這個引過來的弓手攻擊地叫苦不迭,雖然給自己加了個真元護體,能吸收30%的傷害,但是在不停地連續性攻擊之後,護罩已經開始劇烈波動了,眼看就要碎了。
雖然裴兵憑著自身超快的攻擊頻率不停的攻擊這個弓手,偶爾還能將水匪弓手損失的生命值轉化一部分到自身,再加上自己吃血藥,勉強還能維持了個持平,萬一真元護體碎了,裴兵可就有苦自己吃了。還好,大貓在關鍵時候幫上了忙,救了裴兵一命。
水賊弓手被身後的大貓劈的差點摔倒在甲板上,這仇恨值頓時就從裴兵身上轉移到大貓的身上了來了。只是一個弓手如何開弓射擊貼著自身的遊俠?只得掏出了隨身附帶的匕首,和大貓搶攻。
以彼之短攻敵之長,水賊弓手頓時就吃到了苦頭,不但被大貓用刀劈得連連招架,手上的匕首更是被劈得拿捏不住。雖然等級比大貓高,但畢竟不是專業選手,如何能和大貓這樣的力體遊俠硬抗的?更何況還不遠處還有一個重新施放了真元護體的散人在進行著超快的攻擊?
終於鬥了10多秒後,水匪弓手手上的匕首被大貓一個技能劈到了海里,弓手無奈之下只好重新幹起了老本行,擎出弓開始在移動中攻擊裴兵。用弓射擊近在咫尺的遊俠自然不現實了,所以在不遠處的裴兵便再次的進入了水匪弓手的攻擊目標。
只是這次攻擊可不象剛開始那麼流暢了,一方面大貓在不停的騷擾,水匪弓手別說持續攻擊了,就連準確的命中目標都是一件比較困難的事情。
水匪弓手的攻擊頻率得不到保證,裴兵那邊可就舒服多了,撐著真元護體形成的護罩,手上不停的揮著青蛇杖,即使偶爾被射中一箭,裴兵也根本不用吃血藥的,光憑青蛇杖那吸血的屬性就能把血補滿了。
水匪弓手終於不堪重負,在裴兵和大貓流暢的配合之下,無奈的化光而去,成為裴兵他們剿寇任務的100分之一!