榆木弓的附加屬性裡有一條「破除被攻擊者的任何物理防禦」的屬性,這個屬性平時根本看不出什麼特殊之處,只有當持弓人無法破除被攻擊者物理防禦的時候才會顯示出它應有的威力,而亂世麟風的攻擊本來就很高,平常的怪也基本上沒有他不破防的,久而久之,眾人也就將這條屬性給忘了,此時意外的出現,自然嚇了裴兵一跳。
裴兵三人在一起合作了這麼長的時間,對彼此的攻擊習慣和各自擁有的技能都瞭如指掌,此時也不用什麼語言來表述,戰術很自然的便出現在各自的腦子裡。
裴兵默默的計算著時間,到了殭屍被纏繞後的第4秒,便迅速地揮動起青蛇杖,0.6秒之後,水龍吟擊中了被纏繞在原地無法動彈的殭屍。雖然是技能攻擊,但是依舊是不破防,不過卻使得殭屍在中了纏繞的同時,中了緩慢的狀態。0.4秒之後,纏繞狀態消失,殭屍在緩慢狀態的控制下,恢復了部分行動力。
放虎歸山在裴兵開始施放水龍吟的時候,再次靠近殭屍。雖然是靠近,卻並不上去肉搏,只是攔在了殭屍撲往亂世麟風的必經之路上。果然,殭屍一恢復部分行動力,首要攻擊目標立刻轉移到對他傷害最大的亂世麟風身上,沒有任何遲疑的向著亂世麟風撲了過去,對近在咫尺的放虎歸山直接選擇了視而不見。
放虎歸山的位置選得非常的不錯,殭屍一起身,立刻就把側面留給了他。速度被緩慢後的殭屍行動自然鬼魅不起來,放虎歸山很容易的便捕捉到他的行動軌跡,之後也不用長戟,直接用自己的肩膀向殭屍的側面撞了過去。雖然放虎歸山沒有殭屍的力量大,但他是發力方,殭屍是被動受力方,放虎歸山這一撞,殭屍瞬間就被撞飛了出去。
長戟的震退屬性有機率的問題,但是這種身體實打實的碰撞,卻是遵照了最原始的自然規則。
放虎歸山將殭屍撞飛,雖然沒有對他造成實質性的傷害,但是這種阻擋的行為卻是立刻將殭屍的仇恨值吸引了過來。在所有野外怪的ai裡,首要攻擊目標便是‘對自身傷害最大的人’,一旦有人阻攔自己攻擊‘對自身傷害最大的人’,首要目標便立刻轉移到阻攔者的身上,放虎歸山的行為顯然被殭屍歸到了阻攔者的行列。
殭屍一落地,便瞬間啟動,向著放虎歸山的位置衝了過來。放虎歸山不躲不閃,直接用長戟向殭屍的爪子劈了過去。中了緩慢狀態,殭屍的攻擊速度同樣慢了下來,此時再攻擊放虎歸山的時候,放虎歸山已經能看清他的出手方向了。雖然能看清,放虎歸山也擋了幾下,但終究殭屍的速度太快,即使被緩慢著,也不是放虎歸山能比的了的,最後還是被殭屍趁亂抓了幾下。
在殭屍纏繞狀態消失兩秒之後,裴兵開始準備下一個纏繞術。1.4秒後,纏繞術擊中了和放虎歸山糾纏著的殭屍。看到殭屍再次被纏繞,放虎歸山瞬間爆退,立刻脫離了和殭屍的戰鬥接觸。在殭屍纏繞狀態消失的這3.4秒,放虎歸山生命值再次下去了一大截。
看到放虎歸山趁著5秒的緩衝期(殭屍被纏繞在原地)在一邊使用補血藥補充著損失的生命值,剛好自己回春術的冷卻時間到了,裴兵再次揮了下青蛇杖,給放虎歸山加了10%的生命值。
放虎歸山這一退,立刻給後面的亂世麟風閃開了攻擊的角度,亂世麟風也不遲疑,抬弓就射,殭屍的生命值再次狂降起來。
不得不說,裴兵三人的這種打法很無賴,不過效果卻是相當的不錯。
殭屍的屬性太完美,除了速度忽快忽慢,「四圍」非但沒有任何缺點,比起普通的野外怪,更是強化了無數倍,裴兵三人也只能使出這種無奈中的無賴招,靠磨慢慢地磨死他。
裴兵三人一氣呵成的配合自然一絲不落的落進了一直躲在後面的風雲無雙的眼裡,直到此時,他才知道,這個任務真就不是他現在這個等級能做的了的,這要是換一個隊伍來,肯定也和自己一開始的那個隊伍一樣,免費送回城也就是分分秒秒的事。
「這哥們的血是不太多了點,怎麼還不死啊?」裴兵三人磨了10來分鐘,亂世麟風首先忍不住,頗為鬱悶地抱怨起來
放虎歸山正趁著殭屍被纏繞的當口在一邊補充著生命值,聽到亂世麟風抱怨,立刻心有悽悽焉的恩了一聲,隨即便是一臉比亂世麟風更加鬱悶的表情:「你還好了,這麼長時間全是你在虐他了。你看看我,盡被他虐了,還沒辦法還手,我都日了!」