團隊是什麼,是由什麼組成?
近戰,遠端,輔助,是一個團隊組成的三要素。近戰就是那種拿著劍盾禦敵於最前方的人,遠端就是操控戰場程式跟釋放強力攻擊手段的傢伙,至於輔助就沒那麼明確的定義,博物學者、裝備師、治療者等其他隊員都可以算作其中。
這樣「鐵三角」的團隊構成,已經被時間證明是冒險隊伍最穩定的結構。而構築這三角的冒險者,需要的不是高人的一等的實力,而是超絕的適應力,這樣才能保證在任何情況下都能發揮出自己那一角的作用————否則就沒有資格被團隊所接納。
舉個例子,如果有人是隱藏職業【控火者】,那麼他絕對會被所有人排除在冒險團隊外,只能去當街邊小攤的烤肉師傅————這樣專精玩火的傢伙,在火元素位面自然是要風得風要雨得雨,強悍的一塌糊塗……不過,他們一旦到了火元素貧瘠的環境下實力就廢掉了一半,完全承擔不了「遠端」那控場
輸出的任務————在這樣「三角」中,一旦有一個角坍塌下去,那麼整個團隊就會面臨全線崩盤的危險,而一旦在冒險中戰線崩盤,這個冒險團隊也就要全部客死他鄉。
為什麼最基礎的劍盾戰士跟光明牧師,是最受青睞的職業?
就是因為他們的職業定位清晰,一個是抗打保護隊友,一個是治療手段豐富,在團隊中可以完美相容其他隊友,可以保持穩定發揮出自己的力量。
而隱藏職業雖然職業介紹聽起來很美,什麼「六階一下無敵手」,「不死肯定成強者」,「魔法兼修天下無敵」————但事實上,這些職業不是成型緩慢,危險性高,就是研習難度太高以至於連找個老師都難————太難的東西,自然沒多少人懂,沒多少人懂,自然也就難以發展下去……沒有繼續發展的可能,自然也就會被淘汰。
————「好的,就算你魔法兼修成功,職業研習的也不賴……可哪個小隊需要一個左手拿劍,右手扔火球的傢伙亂來?」
————「你覺得自己該算是近戰,還是遠端?」
————「什麼,都是?」
————「那你肯定近戰比不過前面的專精戰士,遠端比不過後面的專職法師……魔法兼修=一半時間玩劍,一半時間玩魔法,就算你再怎麼天賦異稟,也絕對不可能比別人花兩倍時間專心鍛鍊更強吧?」
————「你說你肯定更強?」
————「好吧,看來你是個很倔強的傢伙,不過我們還是不會讓你加入……誰知道你會不會跟別人對砍時一個激動,扔個大火球把我們的盾戰跟別人的近戰一起爆了?或是在後面扔魔法覺得不爽,直接拔劍就往前面衝,讓我們一下就沒了遠端支援?」
「寧願穩,不要強」,沒人會拿整一小隊的命開玩笑。
(本章完)