在玩家們的想象中,鑄造大師通常都是老頭子,青布藍衫、精神矍鑠,一派古樸又學問高深的模樣,但白家人顯然不是這個樣子,他跟正常玩家無異,顯得很年輕,衣衫雖破舊了些,但臂彎上的標誌顯示出他的級別:宗師級鑄造大師。
白家人的開場白十分生硬無情:「先說,要那些普通的武器裝備就自己去外面的集市,別拿到這裡來浪費我的時間。」
張赫微微一笑,並不覺得失望,他一向都很瞭解,往往本事大的人,脾氣也格外大。
但「天外神鐵」交到白家人手中時,白家人還是短暫的沉默了一會,許久才開口道:「這是一塊輔料,用於合成太浪費了。」
他這麼一說,張赫臉上的笑意就更濃了,因為他知道自己並沒有找錯人。
《王朝》中的「鑄造」本身就是一個極為龐大而複雜的系統,其中的學問可說不遜於任何戰鬥職業系統之下,真正能夠融會貫通的玩家,其身價名氣堪比那些六轉七轉的武林高手。
鑄造系統主要由「合成、鍛造、自制」三大部分組成,就以張赫的副職為例,他可以選擇其中一部分作為自己的副職修煉路線。
其中合成是最簡單的,比如你手上有兩把桃木劍,你將其交到npc和專業的鑄造師手中,花費小額的費用後,就可以合成為一把短木劍,兩把短木劍則可以合成為一把長木劍,而兩把長木劍又可以合成為一把青木劍,雖然劍的屬性有差別,但影響並不大,系統會取兩把劍的屬性總和的平均值,以此類推,越合越高階,越合屬性越強,花費的總和也是越來越多。
當然,合成也不是沒有缺點的,缺點就在於其品質。
例如你的木劍合到一定程度後,你就需要輔料了,注入輔料後,品質發生改變,比如鐵木劍,它既有鐵的成份又含有木,屬性自然會上升,鬼影長空對陣何日君再來的木銅劍就是這個原理。
不過你若一再貪心的亂合亂注,一把劍裡含有多種成份,有木有石有鐵有銅等等,你的武器會展現多種不同的屬性效果,反之,那就是雜而不精,多而不純,反倒成為一件沒什麼實際效果的失敗品了。
合成系統主要是照顧多數主流玩家,尤其是沒什麼錢的新手,只要你有耐心、有精力,去收購、去揀垃圾,武器裝備屬性都可以慢慢的合上去,畢竟這沒有什麼太高太多的技術含量。
而鍛造系統就要複雜很多了,它的首要條件就是圖紙,如果沒有圖紙,你空有一身鍛造本領和級別也沒用。
圖紙的取得本身就很艱難,例如《割鹿刀》,《王朝》三年都還沒有人把它湊齊,其任務的艱難是普通玩家望而卻步的。
圖紙取得後,還需要專門的材料和相應級別的鑄造大師,如果達不到這些要求別說失敗,你就連開啟圖紙的資格都沒有。
不過鍛造比合成的好處就在於,鍛造出來的裝備品質優秀、屬性精純,注入輔料後,其品質的變化不像合成那樣失敗機率極高,反而會發生質的飛躍,是以《王朝》中稍微有點身家和見識的玩家,都會選擇鍛造這條路線。
而最後一種「自制」是最複雜但也是最有誘惑力的系統,顧名思義,它需要玩家自己動手製作,要有材有方法、有圖有真相,表面上看去跟「鍛造」好象沒什麼不同,實則不然,自制的武器裝備具有可成長性,而且是成長無極限,只不過,自制一件普通的裝備很簡單,但要讓其成長為一件有價值的裝備就太難太難了,其中的艱辛和代價簡直不是人能夠承受的。
自制裝備同樣需要圖紙,沒有圖紙可以自己構思,裝備第一次製造出來後,屬性的起點通常都很低,如果你想讓它成長升級,那不但需要金錢、材料、圖紙,以及相應級別的鑄造大師,更重要一點——是你的知識和經驗。
就以張赫目前手上擁有的流雲刀為例,其初始屬性為:
「珍貴級,使用要求:25級,力量需求:40點;攻擊力:80點,附屬:力量+15點,10機率發揮會心一擊,3的機率發揮完美一擊。」
有裝備經驗的玩家一眼就可以看出很多問題,譬如攻擊力屬性升級需要注入輔料,輔料還不能注入太高階的玩意,畢竟這是25級的珍貴級武器,如果你用什麼「深藍石英」「千年寒鐵」「邪界妖銅」這些十分高檔的輔料注入後,攻擊力肯定是大幅度的上去了,可是以後你這把武器就沒什麼太大的發展空間了,因為你還想讓它升級就需要更為高階的輔料,倘若你注入低階別的輔料,它不會發生什麼變化,白白浪費你的錢財。
又比如其附加屬性,珍貴級的裝備都是呈現黃色,然後總屬性理論上遵循「基礎屬性*1.5+2項低階屬性」的原則,你若將其強行升級後變化為「附屬:力量+15點,10機率發揮會心一擊,3的機率發揮完美一擊,膽識+5點。」
那多出來的「膽識+5點」實際上已經違背了裝備原理,你要用也不是不可以,只是裝備的升級成長已經誤入歧途,再升就需要另闢蹊徑,升錯的話就沒有什麼實際意義了,那只是白白浪費你的精力汗水,所以有見識的玩家是不會輕易亂冒險的。
故而「自制」系統需要玩家摸索大量的遊戲經驗,可說每走一步都需要認真謹慎的思考,精確合理的升級,總之,要大膽而科學的規劃,要升得恰倒好處,而不是亂搞一通。
按理說,自制出來的武器是最拉風最有威力的,可是《王朝》三年,不知有多少玩家在這上面栽了跟頭,撞得頭破血流而最終一事無成,是以鮮有人敢輕易花大價錢、用好材料「自制」的。