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第157章(第1頁,共2頁)

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眼看勝利就在眼前,自然很不甘心,回城後又繼續進入洞穴,重新開始清理小怪,一路辛苦自然不用多提,不過,付出總會有所回報的,終於又到殺boss的時候了……

我砍,我剁,我踹,三板斧下來,士氣大足,趁火打劫,幾管齊下,很快,boss就剩下那麼一點點血了……

系統再次蹦出同樣的對話方塊,您將在60秒內離開地圖……

狂暈,再沒勇氣繼續,第二次探險以失敗告終……

又過了兩天,等級36了,心想這下去總可以了吧,但是當時找不到人,不去吧,又覺得實在可惜的,幾番思量,終於想出了一個超級變態無敵的方法------進洞穴後不殺怪,一直往目標點衝,衝到一半的時候不幸給暈眩了,接下來的事情大家自然都知道^^^^^^

不過不礙事,我早就料到這一點,在包袱中已經準備了不少復活卷軸,等追來的蜈蚣慢慢散去的時候,選擇復活,呵呵,這下好了,又開始往前衝,終於到了boss面前,我得意的笑,我得意的笑,可惜笑的太開心了,忘記後面的大批怪物,.又是暈眩,結果……

復活用不了,只好先下線,然後過了段時間再上,呵呵,勝利在眼前了,群力,我來了,可惜高興的似乎有點早了,才跟群力打上個照面,就給怪物給圍困住了,終於,再一次英勇獻身……

回城,不做希望了^^^

終於39了,換了身自任務還不錯的裝備,戒指是攻擊+10防禦-20,攻擊+10防禦-20的和爆擊2%的,武器是出招1.67,攻擊104-117.物理攻擊+5,+7,物理攻擊上限+6的,眼看內測就要結束了,現在唯一的希望就是把所有的任務完成的,而群力,是該做的任務中間難度系統最小的(還有兩個是殺幽明老妖和冥牛之王),因此再次約上38.42的羽毛各一,一路殺往火巖洞穴^^^

由於這次是循序漸進,因此難度不大,再加上有羽毛加血,因此很快就找到了群力,我不由得鬆了口氣,衝上去就砍,而旁邊的小怪就交給他們了,皇天不負有心人,終於把這怪物給做掉了,當時,我幾乎有種想流淚的衝動^^^

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回去交任務,得到的是獎勵武器一把,武器對於我來說已經不重要,重要的是:我終於殺死了群力,呵呵~~~~~昂首對天大笑:哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~

網路遊戲不是「遊戲」,是一種服務

每次來到論壇,總是看見有人埋怨完美哲理不行那裡不好,我想,完美網路或許會很鬱悶,很多遊

戲明明是為玩家量身而造的,卻偏偏得不到玩家的喜歡?這是因為研發者很容易陷入一個誤區:做

遊戲的時候會以自己為基準。比如美術設計師會畫個自己覺得很順眼的形象,在企劃的會寫一個自

己覺得很感動的遊戲,其實這是一種誤導,因為遊戲不是做給你玩的,而是做個玩家玩,玩家在想

什麼,在關注什麼,研發公司必須明白,必須花很長的時間融入玩家之中,跟他們做朋友,瞭解他

們最關注的事情,所開發的遊戲才能受玩家的歡迎。

一款成功的遊戲,並不是美術最的好的遊戲,單純的遊戲只是一種娛樂的體驗,只是很短暫的過

程,而網路遊戲要讓玩家長時間粘附在上面,就要使玩家在遊戲中的感受如同現實生活,所以遊戲

要提供給玩家最好的服務,讓玩家在遊戲中更家順利的展開自己的人生,網路遊戲不是遊戲,而是

一種歷程,是玩家的另一段人生。

我玩完美是從內測開始的,玩的時間不長,才半個月,內測結束是39的武俠,當時走的是敏武路

線,39的時候k40的力武

殺的基本上沒還手的力氣,個人感覺,內測雖說存在一些問題,但是卻還算的上我玩的遊戲中最滿

意的一個遊戲,原因有:

1.遊戲問題少,怪物種類相對多,基本上每升級一次就可以殺不一樣的怪物,換不一樣的

裝備,裝備的多樣性,促使相同職業同一等級,或者是不同職業,相同等級的差異較大,促使遊戲

的多方向發展。

2.線上gm真的管事,任何問題,不到5分鐘內解決……

相對而言,公測比內測的問題多了許多,部分怪物過於變態,藥品太貴,時裝能看不能穿(不是不

想,是穿不起),線上提交問題很長時間得不到解決等等……

不過我們也應該看到,大多數的網路遊戲在測試期間總是免不了bug多多,伺服器lag等問題,玩家

看在免費的面子上也都忍受了,雖說有些抱怨,期待遊戲改進,不過你一時沒更改過來,也不會因

此而離開,但在遊戲收費後,特別是收費的價格高於一般的網路遊戲後,玩家對遊戲的要求也更高

了,如果遊戲內容仍舊更新緩慢,bug問題遲遲無法得到解決,那麼遊戲所需面臨的境域就要大不相

同。

歐美的遊戲不一定適合國內玩家的胃口,隨著時間的推移,當新鮮感逝去後,也是這些遊戲的衰

退之日,我們一直都在抱怨國產遊戲的不濟,只因為我們有著很好的發展契機,卻一直跟在歐美遊

戲的背後,走人家走過的路,啃人家吃剩的饃,無可否認,完美打著國產遊戲的旗幟,著實吸引了

不少玩家,可惜的是,僅僅有一個好的開始,只是成功的一半,如果經營不好,只會讓現有的玩家

越來越少,所謂一分錢一分貨,在玩家付出如此之多後,遊戲的品質是不是應該得到些改善呢……

所謂表演還得硬功夫,通過大規模的宣傳活動雖能短期內創造鼎盛的局面,但是遊戲功夫過關不

了,那麼這樣的場面又能維持多長時間呢,無可否認,自公測開始據玩家的意見,一次次的修改和

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