這個設定可以說在意料之外,又在情理之中了。如今80就需要消耗2點屬性點了,那90呢,仙道可不認為還是隻需要兩點。
以前在訓練的時候,仙道並沒有發現這個問題,其實仙道早就該想到的。因為訓練的時候就表現的很明顯,在資料很低的時候,訓練的效果很好,資料也漲的很快。但後面就漲得越來越慢,越來越慢。
就好比以前跑一百米就能成長一點資料,但如今卻需要跑一萬米才能漲一點。這種不成比例的訓練量,反應在屬性點上的時候也應該是如此的。
在資料為80之前,只需要一點屬性點就能加一點資料,而在80之後,或者還是90之前,自然消耗的應該比以前要多了,變成兩點這完全是正常的。仙道應該慶幸,只是變成了兩點,而不是三點四點。
對於這個結果,仙道無語了一陣後就接受了,既然已經改變不了了,而且結果自己也還能接受,與其在這裡怨天尤人,還不如努力提升實力呢。
仙道真正糾結的不是這個問題,而是加點的問題。一開始決定先直接把體力加滿的想法,如今仙道也有些猶豫了。
本來仙道的想法很好,也沒有錯,因為體力的作用太明顯了,無論是訓練還是比賽,對成長都是有很大的好處。體力好了,訓練的時間和強度就能提升,成長也能相應增多一些,同時在比賽的時候能多打一陣,最終得到的成績也就會越好,獲得的屬性點也會越多。再加上有技能的原因,一度更讓仙道瞭解到體力的重要。
可現在呢,仙道突然知道了以後加體力需要更多的屬性點,這倒不是重點,重點是如今體力的作用越來越不明顯,也就是說,價效比也越來越差了。
80的體力,雖然不高,但也勉強夠用了,再加下去,仙道就有種多了浪費的感覺。而且在冷靜下來後,仙道也醒悟過來,技能畢竟只能算是詭道,而實力才是王道。如果把速度+10了的話,那不相當於隨時都在使用【電光火石】而不需要消耗格外的體力了嗎,這樣在比賽中也能節省不少體力的啊。
技能最大的作用不是在前期,而是在後期,如果只有10的資料,就算使用技能加10了也沒用,但如果有90的資料的話,加了10之後估計就幾近於無敵了。因此,對如今的仙道來說,好像增加實力要比增加體力要好的多。
好像在遊戲裡刷怪升級,藍越多,刷的時間越長,得到的經驗也越多;那在藍夠用的情況下,何不放棄一些藍而提升一些威力呢?這樣刷怪的速度也提升了一些,就算最後得到的經驗一樣,但時間上也節省很多啊。
雖然無法用精確的計算來衡量孰強孰弱,但在經過了一番慎重的考慮之後,仙道最終還是決定先把體力放一放,開始把資料點用在其他方面。而仙道瞄準的地方就是——彈跳!
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