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夢斷三國(第1頁,共2頁)

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在「開始新遊戲」的時候,我自然是依照習慣選擇了「西元189年董卓廢少帝·火燒洛陽」的劇本。我喜歡在亂世中呈英豪,因為這時誰也不是大哥大。

在「選擇君主」的時候,我自然是依照習慣選擇了「登入檔案」中以自己名字所設定的「新君主」。我喜歡讓星河帶領著登入的部下掃蕩中原,平定天下。

在選擇「統治哪個城市」的時候,我自然是依照習慣選擇了「許昌」,儘管我知道陳留的曹操和洛陽的董卓都決非好惹之徒,但我對北方城市有著一種莫名的執著眷戀。

在選擇各項指標時,我自然是依照習慣把「遊戲方式」設成「歷史」而不是「假想」,在我看來星河已經進入歷史而成為一名往昔英雄;我自然是把「遊戲難度」設成「困難」而不是「容易」或「普通」,因為我喜歡英雄獵虎而不喜歡武松打貓;在「登入武將出場」與否中,我更是非要讓他們「登場」不可。

於是電腦告訴我,「現在進入三國時代」。

開始時士兵很少,只有萬餘「訓練」度和「士氣」值均極低的疲弱之師,反映子民支援程度的「民忠誠度」也在臨界點60上下徘徊,幸好「金」「糧」還夠支付當年的「俸祿」。我首先要做的自然是登用武將,任命官員,治理內政,置辦糧草,尤其重要的,我需要招兵買馬,操練部隊。儘管這要冒老百姓不滿內政暴動造反的可能,因為我要隨時提防董賊和曹營的兵馬來犯。儘管人口只有44萬,但是為了保衛和平,必須擁有自己的武裝。

歷史有其自己的步伐,很快地,袁紹軍便從南皮進攻北平的公孫瓚,董卓軍則從洛陽和長安合圍宛的袁術,而公孫和袁氏也一如既往地失利並退居代縣和新野。這是一個弱肉強食的時代,軍隊和實力決定一切。我有一種十足的緊迫感和危機感。

果然,洛陽的董氏逆賊興兵來犯,以咄咄逼人之勢直取許昌。儘管我已有了一支不菲的人馬,但仍舊不敢與數倍於我的敵方精兵死打硬拼——我必須時刻提防曹操。我令一隊騎兵做主力,一干強弓為輔軍,事先挖好陷阱,而後利用「火計」加上「風變」「天變」之類的招術與敵周旋。有時我甚至會縱火燒得滿屏皆紅,而有時則能使用游擊戰術一連拖上數月。當然啦,熟知《三國4》的玩家都知道,與董卓交戰的唯一好處就是呂布,一般來說,最多策反三次,這個出爾反爾任人為父的傢伙就會義無反顧地反水倒戈。

好不容易讓董卓丟盔卸甲損兵折將而去,次月到來時曹營必然犯境。這些由電腦掌管的君主們配合得相當默契。

我不知道曹操為什麼放著徐州的陶謙和鄴的韓馥不打,偏要對許昌心存覬覦。也許是他反感我答應了袁紹的結盟請求,也許是獻帝給他下了討董密詔而我擋住了他的必經之路。當然也許這根本就是前世的命定,他本就該霸據許昌。但他又對我的兵力心存顧忌,因此,此役之前他不是派人偵查埋伏,就是到處散佈謠言弄得人心惶惶,許昌甚至還遭到過來自陳留那著名的火攻。

這就是我作為一個切入歷史的新君主早年艱辛的創業生涯。

但僅僅一年之後,我便迅速壯大了起來。我譾滅了譙的孔秀,佔據了喬瑁的濮陽,削弱了鄴的韓馥,直逼陶謙的徐州。最後,我終於收編了曾不可一世的曹操。強大使我迅速為人所矚目,甚至連蕩平了劉備、公孫之流的北國梟雄袁紹也不得不再次與我主動續盟。我春風得意,下一步便是大舉討賊義旗,進攻洛陽。

問題就是從這裡出現的。

正當我準備調遣兵力攻打洛陽的時候,我突然發現在許昌和洛陽之間的崎嶇小路上,憑空多出一座城池來。

而且,在這座極不起眼的小城下面,竟標有一個非常起眼的洋文名稱:bnu!

與此同時,我所有武將的忠誠度和所有城市的民心度紛紛下降了20個百分點,而這是我平素毀約都不致達到的。他們對此太震驚了,也許他們認為,這種奇景的出現是上天對我多行不義的懲罰。

沒有什麼討巧的辦法,我只得動用我以前所有的攻關經驗。首先我必須知道對方的軍民情況。兵法告訴我們,只有知己知彼也才有最終取勝的可能。

可偵察人員派出半年有餘,周遭城市的情報已盡收眼底一覽無餘,甚至連武將的忠誠度也被調查得一清二楚。bnu卻城門緊閉嚴守秘密,所有的數值依然是一道道顯示未知的橫線,只有在「城市」「君主」和「太守」的地方均顯現著「bnu」的字樣。看來對方的管理可謂嚴格,間諜居然混不進去。不過這至少使我知道了一點,就是那裡管理者的稱呼與城市名稱一樣!

我只得在沒有任何情報的情況下興兵挺進了。我決定調動和集中最驍勇的武將和最睿智的謀士,並由他們帶領最精銳的部隊,大舉進犯bnu。而且我決定傾巢出動,只留下極少的將士守城,甘冒此役損兵折將後後方空虛的危險,也要做此孤注一擲。

我在「軍事」欄中選擇了「戰爭」一項,可電腦馬上告訴我:「沒有可進攻的城市」。這也難怪,在許昌的北方是陳留和鄴,東面是濮陽和徐州,而這些城市都早已成為我自己的領地。除去南方波濤洶湧的大河之外,只剩下楔在許昌與洛陽之間的這顆釘子。

但是,電腦即不允許我進攻洛陽,也不允許我進攻bnu。

在才盡技窮之際,我開始寄希望一些兵不血刃的攻略。《孫子兵法》和那位我至今也未曾有幸謀面的臥龍先生都說過,打仗的時候下策才是使兵。我派遣最可信任的心腹前往bnu臥底,可他卻沮喪地告訴我:「沒有通過關哨,被迫撤回,潛伏失敗」;我試圖派人「反間」施計,「煽動」遊說,卻找不到城中的君主、太守和武將得以下手;我打算「造謠」生事,「間諜」調查,謠言卻「很快就平息了」,而間諜竟「被bnu捉住了;諜報活動失敗」!而當我希望軍師和侍中們「助言」的時候,這幫平時吃我的喝我的還時不時被敵方蠱惑得「心神不寧」以圖「賞賜」的傢伙們卻一臉坦然地告訴我「沒有什麼要指點你的」,就好象他們從來沒領過我的官餉,而是我在流浪生涯中所遇到的引車賣漿之流!——我承認我有些衝動,因為我從未遇到過如此棘手的問題。在極度絕望之際,我甚至不顧軍師關於「沒有情報,去了也沒用」的忠告,使用了十有八九必將失敗的遠端「火攻」,結果自然是一事無成。

我陷入一種深深的苦惱之中。

我把滑鼠滑到一邊,點燃一支香菸。繚繞的清煙散入暗夜,我開始思考遊戲以外的問題。

我認為這反映出一個思想,那就是進入歷史的問題。我始終堅持認為歷史上人類所目擊到的所謂ufo有兩類:一類是外星來客,一類就是我們自己。

比如我自己在進入《三國4》的時候,如果把電腦中的遊戲當做歷史環境,那麼就可以認為我是通過時間機器進入並干涉了歷史。在遊戲內部的君主和武將們看來,一個從未有過記載貌似神明的強權人物突然降臨到了這個世界,與他們一起爭戰廝殺,問鼎天下。

而現在,一個並非屬於地球文明的、來自外星球的智慧代表出現了。它甚至不需要尋找「空白地」城市以落腳,竟可以在短短的一個月之間建造一座城市。

每一位熟悉《transporttycoon(運輸大亨)》的玩家都知道,如果在設定難度時把「disasters(災難)」一項選在「on(開)」上,那麼就會經常有各式各樣的「飛碟」前來騷擾,在離去之前非要焚燬一輛公汽拆掉一段鐵路或者炸飛一座工廠不可。在這裡,他們又出現了。

但就《三國4》——儘管是加強版——來說,並沒有這樣一項功能,而且我也不相信其程式中具有自己篡改歷史的智慧。因為以前我曾試過一個君主不選,讓電腦自己率領各位大小英雄逐鹿中原,以免外人干涉歷史。但電腦的各種攻略實在令人難以恭維,往往是攻者笨得被屢屢「落石」,而守者卻在僥倖取勢後落荒而逃,就像互有漏招的兩名臭棋簍子的對局。儘管到了後期,我也見到過五支部隊在野戰戰場上同時圍攻一支孤獨的守軍,或者在攻城戰中雙方連援軍帶盟軍十多支部隊形成一種大規模混戰的壯觀場面,各路人馬各使絕招,「謊報」「內鬨」,「反叛」反「反叛」,鬧得不亦樂乎,但最終還是擺脫不了弱智的侷限。甚至出現過這樣的情況:當攻方兵力佔絕對優勢時,步兵援軍居然在城下靜待;而主力部隊在獨自架雲梯登城後,卻在城頭等待觀望而不出一招,聽任守方部隊在城上逍遙,直至最後糧罄金盡士氣低落而收兵——這不禁令人想起了二戰初期英法軍隊坐看德軍攻佔波蘭的奇怪戰爭。

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