轉載自龍與地下城靈能手冊。
靈能綜述
心靈術士艾達波迪(ialdabode)只需保持專注就能展現他與生俱來的心靈異能,把內心的力量抽取出來變成自己的能力。他不需要雜亂的材料、拗口的咒語或笨拙的手勢。只要通過意識構唸對一小部分「靈能點(poerpoints)」的呼叫,他就能夠憑空創造出火焰、手不沾邊地挪動一塊巨石、瞥見未來時空中的一瞬、或是和數英里之外的生物進行交流。
心靈異能(psionicpoers)由有智慧的心智生髮出來。只要有不少於1的智力值,即使不死生物(undeadcreature)和沒有物質實體的生物也可能存有內在的靈能能力使它們能夠展現異能。具有「叢集意識」能力的蟲類,例如地獄黃蜂叢集(見《怪物圖鑑》238頁),是本條例的例外。
心靈異能是一次性的靈能效果。靈能人物和靈能生物不必事先準備即可使用異能。他們要麼具備足夠的靈能點來展現異能,要麼無法顯能。
當靈能人物支付了展現一道異能所需的靈能點數時,這道異能即可以被展現出來。某些靈能生物可以自由地展現異能(這被稱為類靈能能力)而不用消耗靈能點。其他生物,和靈能人物一樣,支付靈能點才能展現異能。
每道異能都有其特殊的作用效果,就像第五章中說明的那樣。心靈術士隨時都可以展現他所知曉的異能,只要他有足夠的靈能點來支付其費用。
心靈異能被細分為六個派系,這些派系就稱為「能系(disciplines)」。六大能系體現著心靈異能的六種主要的表現形式。本章會詳細地說明這六大能系之間的差異。此外,還穿插介紹了一部分異能描述格式,寬泛的討論了心靈異能的運作方式,解釋心靈異能式的戰鬥如何在靈能生物與非靈能生物之間進行{andor:這句沿用psihb,但xph已無心靈戰鬥,故存疑待重譯或註釋},還說明了當多項靈能,或靈能與魔法結合生效時,會發生什麼樣的現象。本章還提供了另外一種處理靈能的方式,就是把靈能和魔法視為兩種完全不同的能量形式來對待。
本章的第二部分討論的主題是靈能戰役,並涉及高等級靈能人物{andor:完成本章後重校這句}。
展現異能(manifestingpoers)
靈能人物和靈能生物可展現異能。無論是靈能人物通過花費靈能點進行展現,還是作為類靈能能力進行展現,具體某一道異能所產生的效果總是一致的。
展現異能的過程有時候很簡單--比如矮人操能者(savant)卡扎克(kazak)通過展現「心靈遙控」來將一個小物品上升到高處的支架上,而有時候卻比較複雜--比如當一群獸人正全力向卡扎克的腦袋揮動巨斧,要將他削矮一截的那一瞬間,卡扎克試圖通過「物質激灼」來迅速灼燙那些獸人對手的斧子。
展現異能和施放法術非常類似,不過二者之間還是有許多重大的差異。
選擇異能(choosingapoer)
首先你必須選擇要展現哪一道異能。你可以選擇你所知曉的任何異能,假設你有能力展現該能級或更高能級的異能。
要展現一道異能,你必須支付靈能點數,這個數量將從你的每日靈能點總數中扣除。只要你還有足夠的靈能點,你就可以多次展現同一道異能。
專注(concentration)
你必須專注才能展現靈能。如果在顯能時你的專注受到干擾,就必須進行「專注」檢定,失敗則靈能點會損失掉而該道異能不會被展現。你受到的干擾越強,所要展現的異能能級越高,則相應的dc也就越高。(異能能級越高,顯能者所要耗費的心力也就越多。)
受傷:在嘗試顯能時受傷或者被攻擊性靈能影響可能打斷你的專注而毀掉一次顯能。如果你在展現一道異能時受到傷害,你必須做一次「專注」檢定(dc=10+傷害值+你所展現的異能能級)。顯能受以下事件干擾:該事件發生在你開始顯能和完成顯能之間(對顯能時間為一整輪或更久的異能而言),或該事件是由顯能導致的(比如由顯能引發的藉機攻擊或由準備動作發動的攻擊)。
如果你受到持續性傷害,例如「馬友夫強酸箭」法術造成的傷害,傷害值的一半被視為在展現異能時造成的。你必須進行「專注」檢定(dc=10+最近一次持續傷害值的一半+你所展現的異能能級),如果最近一次造成的傷害是該效果所能造成的最後一次傷害(例如「馬友夫強酸箭」影響效果的最後一輪),則在那之後傷害即告結束{andor:原意待考},它也不會再幹擾你。重複性傷害,例如「能量牆」,不算是持續性傷害。
異能:如果你在展現自己的異能時受到其他異能的影響,你必須進行「專注」檢定,未通過則你正在展現的異能便告失敗。如果影響你的異能造成傷害,專注的dc為10+傷害值+你所展現的異能能級。如果該異能以其他方式妨礙你或干擾你,則專注dc即為干擾你的異能的豁免dc+你所展現的異能能級。如果該異能無法豁免,則使用允許豁免時它應具有的dc。
擒抱或壓制:要在被擒抱或壓制時展現異能,你必須進行一次「專注」檢定(dc=20+你所展現的異能能級),未通過則該次顯能即告失敗。
強力震動:當你騎馬、坐著顛簸的馬車、搭乘小船通過急流、在暴風雨肆虐下的船艙裡,或被類似的情況所擠迫,你必須進行「專注」檢定(dc=10+你所展現的異能能級),未通過則該次顯能即告失效。
猛烈震動:當你騎馬奔跑、乘坐劇烈顛簸的馬車、搭乘小船通過危險的激流或暴風雨,或受到類似狀況的強烈顛簸,你必須進行「專注」檢定(dc為15+你所展現的異能能級),未通過則該次顯能即告失敗。
惡劣天氣:如果你處在夾雜著雨或雪的強風之中,dc為5+你所展現的異能能級。如果你處在強風捲起的冰雹、塵土或瓦礫中,dc為10+你所展現的異能能級。在上述兩種情況下未通過「專注」檢定都會導致顯能失敗。如果天氣是由異能所造成,則應用上述異能條目的規則。
防禦式顯能:如果你想要展現異能而不引起藉機攻擊的話,你需要進行閃避。你必須進行一次「專注」檢定(dc=15+你所展現的異能能級)以成功顯能。失敗則損失靈能點而異能未被展現。
糾纏:如果你想要在被捕網糾纏或被能夠產生類似效果的異能(例如「糾纏星質」)影響時展現異能的話,你必須進行dc為15的「專注」檢定以顯能。未通過則該次顯能即告失敗。
顯能者等級(manifesterlevel)
異能效果的變數常常依賴於顯能者等級,也即等於你的靈能職業等級。例如,異能「星質構裝體」持續每顯能者等級一輪。所以由11級創形者展現的「星質構裝體」異能可以持續11輪。放大一道異能以獲得額外效果的最大限度也受限於你的顯能者等級(你不能在同一道異能上花費多於你顯能者等級的靈能點)。見下文「描述正文」中的「放大」。
你能夠以低於正常值的顯能者等級展現一道異能,但該顯能者等級必須要高到可以展現這道異能,並且所有與顯能者等級相關的特性都將使用該顯能者等級。例如,如果你要對某人展現「減速術」並僅持續一分鐘,你應該以顯能者等級1級來展現之。你的最大距離為30呎。{jim:這個異能的射程注的是close:25ft.+5ft./ml,這個也叫close麼}
如果職業特性或其他特殊能力(例如專長「超限導能」或者狂念者的職業特性「野性衝激」)調整了你的顯能者等級,該調整不僅作用於所有基於顯能者等級的效果(例如距離、持續時間和放大潛力),還作用於你為了克服異能抗力所做的顯能者等級檢定(見第62頁「異能抗力」)以及解除檢定所需的顯能者等級(包括解除檢定以及該檢定的dc)。{jim:口胡口胡,難道沒有消解靈能了嗎,為何要舉這個破例子}{andor:改名叫dispelpsionics了}
異能失敗(poerfailure)
如果你試圖在不符合異能特性(距離、範圍等等)的情況下使用異能的話,顯能將失敗而靈能點將被浪費掉。例如,如果你對一條狗展現「靈能魅惑人類」,那麼該異能將失敗,因為狗不屬於該異能的目標型別。
如果你的專注被打斷則異能也會失敗(見上文「專注」)。
異能的結果(thepoer’sresult)
當知道哪些生物(或物品、範圍)被影響,以及這些生物是否通過了豁免檢定(如果可以豁免),你便可以將異能所能造成的結果加於其上。
很多異能隻影響特定型別的生物。例如「靈能支配術」(未放大時)只對類人生物有效。
特殊異能效果(specialpoereffects)
某些特性對所有異能都有效:
攻擊:一些異能涉及到攻擊。一切具有攻擊性的戰鬥動作,甚至不造成傷害的動作(例如卸除武器和衝撞)都被視為攻擊。一切對手能夠進行豁免檢定的,造成傷害的,或以其他方式傷害或妨礙受術者的異能都被視為攻擊。「星質構裝體」以及類似異能不被認為是攻擊,因為它們本身並不傷害他人。
加值型別:很多異能能夠為生物的屬性值、防禦等級、攻擊等特性提供加值。每個加值都有一個型別,指出該異能是如何產生加值的。例如「惰性護甲」能提供ac的護甲加值,這表示這道異能創造出了實體的護甲來保護你。而另一方面,「防禦性預感」提供ac的洞察加值,因為當對手打算攻擊你時你能知道。(加值型別在《地下城主指南》21頁有詳細的描述。)加值型別的重要性在於兩個同樣型別的加值通常不能互相累加。除了閃避加值、大多數環境加值以及種族加值這些例外之外,同型別加值中只有較高的會起作用(見下文「結合靈能與魔法效果」)。而減值也遵循同樣的原則--受到兩種或以上的同樣型別的減值時只計算最差的減值。
死而復生:在所有的心靈異能中,只有「改變現實」具有使被殺的人物復活的能力。
當活物死亡時,它的靈魂離開**,離開主物質位面,經過星界而進入他所信仰的神祗居住的位面。如果該生物沒有信仰,它的靈魂便根據它的陣營來選擇位面。令一個人死而復生意味著找到他或她的靈魂並使其回到他或她的**內。
等級損失:由生入死,死而復生的過程對生物的靈魂是極為痛苦的。因此,任何被複活的生物通常會損失一個經驗等級。人物的新經驗值總數變為其新的(減少後的)等級所要求的經驗值和獲得下個等級要求的經驗值的中點。如果人物在死亡時只有一級,則他或她將損失兩點體質而非損失一個等級。
這種等級損失或體質損失無法以任何凡間的手段恢復,即使是法術「祈願術」或「奇蹟術」。一個復活了的人物可以經由繼續冒險,獲取足夠的經驗值而重新獲得丟失的等級。復活的一級人物也可以在達到允許增加屬性的等級時增加他的體質值來彌補其丟失的體質值。
阻止復活:敵人可能採取一些手段來使得復活一名人物更加困難。帶走屍體便能使他人無法靠展現一道「改變現實」來複活被殺的人物。
違抗意願的復活:你無法復活一名不願被複活的生物。靈魂知道試圖復活它的人物的姓名、陣營和信仰(如果有)並可以根據這些拒絕復活。
結合靈能與魔法效果(combiningpsionicandmagicaleffects)
靈能與魔法相互影響的預設規則很簡單:靈能對法術所造成的影響,或是法術對靈能所造成的影響,和法術或類法術能力彼此之間的相互影響方式完全相同。這被稱為「靈能魔法等效互動(psionic-magictransparency)」。
靈能魔法等效互動:雖然在《玩家手冊》中的法術描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都沒有作出明確的說明,但所有可能影響到靈能的法術、類法術能力以及魔法物品,都可以切實對靈能造成影響(除非你的dm採用本章稍後要提到的變體規則「靈能異於魔法」)。使用「靈能魔法等效互動」規則會產生下列影響:
法術抗力可以有效地抵抗異能,其作用機制完全相同。同樣地,異能抗力也可以有效地抵抗法術,作用機制與法術抗力相同。如果一名生物擁有了其中一種抗力,那也就預設為它擁有了另外一種。(它們是由不同的手段所帶來的同樣的效果。)
所有能解除魔法效果的法術也同樣能夠作用於異能,就如同作用於同級的法術一樣,採用和法術相同的計算模式。反之亦然。
法術「偵測魔法」可以在3輪以內依次偵測到:靈能是否存在、偵測區內的靈能數量、偵測區內的靈能強度和各靈能的具體位置(不過你要是想辯識出具體異能靈光所屬的能系,那就需要進行「辨識異能」這一技能的檢定)。
多重效果:異能或靈能效果通常遵循第五章的描述造成影響,無論有多少其他異能、靈能效果、法術或者魔法效果同時作用於該地點或該受術者。除特殊情況外,一道異能不會影響其他異能或法術的運作(特殊情況之一是「解除魔法」,它嘗試解除其他魔法和靈能效果)。如果異能能對其他異能或法術造成特殊影響,則在異能詳述中會解釋該影響(反過來,能夠影響異能的法術亦然)。對於在同一個區域內同時生效的多道異能、法術、魔法效果或是異能效果,其他的一般性規則也同樣適用。