累加效果:可以對攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定等等此類特性給予加值的異能,它們的效果通常不會相互累加。舉例來說,兩道「星質護甲」異能就無法同時給受能者帶來雙倍的加值效果。不過,兩道「惰性護甲」異能互相獨立作用,如果其中之一的持續時間先結束,另一道在其持續時間內繼續起效。
更一般地,任何兩種相同型別的加值效果均無法相互累加,即使它們是來源於兩道不同的異能,或是其中一種來源於異能,而另一種來源於法術。舉例來說,來源於「法師護甲」的護甲加值和來源於「惰性護甲」的護甲加值就無法相互累加。這類情況你只能得到其中最佳的加值效果。同樣地,異能「感知危險」可以給你對抗陷阱的ac帶來洞察加值,該加值就無法與「防禦性預感」所帶來的洞察加值相互累加。
不同的加值型別:如果加值型別不同的話,來源於兩種不同異能、或是一種來源於異能另一種來源於法術的加值效果或是減值效果可以累加。舉例來說,「預警術」這道法術可以給你的ac帶來+2的洞察加值。如果一名人物處於「預警術」效果影響的同時,也身披異能所創造的可以提供+4盔甲加值的「惰性護甲」,那麼她的ac就可以得到總共+6的加值,因為兩種不同的加值型別是可以累加計算的。
沒有註明型別的加值(僅僅是「+2加值」而非「+2洞察加值」)可以與其他任何加值累加。
強度不同的多次相同效果:如果有兩道或是以上的效果相同的異能或是法術在同一個區域內同時生效,但是在強度上各有不同,那麼只有其中最強的那個效果可以產生作用。舉例來說,一名同時處於「橡木身軀」和「鋼鐵身軀」影響下的人物,只能從強度最高的那道異能(本例子中是「鋼鐵身軀」)中獲益。如果其中一道異能或法術被解除或是持續時間結束,那麼另一道異能或是法術才可以接替生效(前提是它自己的持續時間還沒有耗盡)。
結果不同的同一種效果:有時侯同一道異能如果對同一個受能者作用一次以上,就有可能會造成不同的影響。舉例來說,「幽影身形」這道異能可以使一名心靈術士化身為一隻活生生的幽影,不過若是她隨之受到「超態變化」這道異能的影響,即便是「幽影身形」依然處於正常生效的過程中,這名心靈術士通過「超態變化」所變成的物體形態也會取代原本「幽影身形」所帶來的幽影形態。而若是「超態變化」之後緊接著她又被一名法師對手施了一連串的「變形他人」法術,那麼這一連串法術中的最後一道法術會蓋過其他的法術而生效,同樣它也會蓋過之前的那兩道異能。這些法術或是異能並沒有被移除或是解除,不過它們的效果在最後那道法術或是異能的持續時間以內,都不會發生作用。
使其他效果無效的效果:有時候一道異能可以導致另一些異能無效。例如,如果一個心靈術士對自己展現了「適應特定能量」,使自己獲得10點火焰抗力,之後又展現「適應能量」來使自己獲得對所有四種{andor:應為五種}能量的10點抗力,則「適應特定能量」便告無效{andor:無效二字待斟酌}。
多重心智控制效果:有時候某些會造成心智控制的異能效果或是魔法效果會導致其他的心智控制效果無法正常作用。舉例來說,一道「腦力鎖定」會使其他任何形式的心智控制效果失效--無論是靈能性的還是魔法性的,因為它使被定身者失去了行動能力。不會使目標喪失正常行動能力的心智控制,通常不會干涉到其他的心智控制效果,雖然有可能對其他效果作出一定的調整。如果生物受到兩個或以上生物的控制,它將盡其所能同時遵從每一個控制者,直到每個控制效果的持續時間結束。如果被控制的生物同時接到相互矛盾的命令,那麼相應的發令者就必須進行魅力對抗檢定以決定該生物會接受哪一方的命令。
相反效果的異能和法術:效果相反的異能和法術均按照各自正常的方式,依序計算所造成的所有加值、減值、或是狀態改變效果。有些異能與法術能夠相互解除或者反制,這是一種特殊效果,並會在異能或法術說明中標出。
立即效果:持續時間為「立即」的兩道或是兩道以上的魔法或靈能效果,如果作用於同一個物體、地點或是生物,那麼它們的效果就應累加。因此,當兩道「能量球」異能均對同一個生物造成影響時,該生物就必須分別對它們進行反射豁免檢定,並根據其檢定結果來分別承受傷害。
異能說明(poerdescriptions)
在第五章「異能詳述」詳細的描述了可使用的異能。每道異能的描述都遵循一個標準格式。下面將介紹並定義其中的每一欄資訊。
名稱(name)
每個異能描述的第一行給出該異能最廣為人知的名字。一道異能可能在某些地區有其他名字,而特定的顯能者可能為自己的異能起名字,比如用「掌控心智」代替「靈能支配術」。
能系(子能系)
在名稱下面的一行給出的是該異能所屬的能系(discipline)(以及子能系(subdiscipline),在括號內標出,如果需要的話)。
每道異能都與六大能系之一緊密相關。一個能系是指一組運作方式相似的相關異能。下面是關於每個能系的介紹:
心靈預言系(clairsentience)
心靈預言系的異能允許你獲悉久被遺忘的秘密,瞥見下一時刻並預知遙遠的將來,找出隱藏的事物,以及知道平常無法得知的資訊。該系典型異能包括「敏銳知覺」、「閱讀物體」、「預知術」和「靈能真知術」。
就靈能魔法等效互動而言,心靈預言系異能被視為預言系異能(因此,免疫預言系法術的生物也免疫心靈預言系異能)。
心靈預言系許多異能的影響區域是錐狀。該區域隨你移動並向你看的方向擴充套件。該錐狀說明了你每輪可以掃視的區域。如果你用多輪研究同一區域,通常可以獲得更多資訊,這會在異能的描述正文中註明。
探知:「探知(scrying)」子能系的異能創造一個不可見的感覺器官,它可以為你收集資訊。除非特別註明,否則該感覺器官與你相應感官的感知能力相同。這包括以你為受術者的效果和異能(比如「靈能黑暗視覺」),但不包括以你為源起點的效果或異能(比如「偵測靈能」)。不過,該感覺器官被視為你的一個分離出的獨立的感覺器官,所以即使你處於目盲、耳聾狀態或者受到其他感官損傷時它也能正常運作。任何智力為12或更高的生物可以進行一次dc為20的智力檢定以發現該感覺器官。該感覺器官可以被解除,如同它是持續性異能。
鉛片或靈能防護(例如「反靈能力場」或「靈能心靈障壁」)可以阻擋探知異能,並且你可以覺察異能被阻擋了。
心靈創造系(metacreativity)
心靈創造系異能創造物品、生物或某種形式的物質。你所創造的生物通常(但不總是)會聽從你的命令。典型的異能包括「星質構裝體」、「隱蔽屏障」、「星質蔓生怪」以及「星質牆」。
心靈創造系異能從星界抽取原始的星質以在靈能人物指定的地點創造物品或生物(受到上文{andor:疑為下文}所述之限制)。用此法創造的物品與通常物品一樣堅固,儘管它們當初是由柔軟的物質形成的。
由心靈創造系異能創造的靈能生物視為構裝體而非外位面者。
創造出的生物或物體不能出現在其他生物或物體的內部,也不能出現在空中。它必須出現於一個空曠的場所,並有能夠支撐它的表面。創造出的生物或物體必須出現於異能的距離之內,但是不必總保持在異能範圍之內。
就靈能魔法等效互動而言,心靈創造系異能被視為咒法系異能(因此,免疫咒法系法術的生物也免疫心靈創造系異能)。
創造:「創造(creation)」子能系的異能可以在顯能者所選擇的位置創造出生物或物體(受到上文所述之限制)。如果該異能的持續時間並非「立即」,則表示創造物靠靈能能量維持。當異能結束,創造出的生物或物品便告消失,只留下一片轉瞬即逝的閃光的星質薄霧。如果異能的持續時間為「立即」,創造出的生物或物體只是靠靈能組裝起來而已。它將無限期地存在下去,而且這種存在不必依靠靈能。
心靈轉化系(psychokinesis)
心靈轉化系異能操控能量或從心智中抽取能量以達成目的。許多本系異能可以造成遠勝於通常異象(見下文「異象」)的華麗效果,例如令一個目標移動、融化、變形或者爆炸。心靈轉化系異能可以造成大量的傷害。典型的異能包括「震盪爆」、「能量湧流」和「能量狂潮」{andor:以上三名待斟酌}。
就靈能魔法等效互動而言,心靈轉化系異能被視為塑能系異能(因此,免疫塑能系法術的生物也免疫心靈轉化系異能)。
心靈自塑系(psychometabolism)
心靈自塑系異能可以改變某些生物、物品或環境的物理性質。典型的異能包括「傷痛轉移」、「熔身術」以及「陰影身軀」。
就靈能魔法等效互動而言,心靈自塑系異能被視為變化系異能(因此,免疫變化系法術的生物也免疫心靈自塑系異能)。
醫療:「醫療(healing)」子能系的心靈自塑系異能可以移除生物所受的傷害。不過,就直接性而言,靈能醫療往往比不上神聖魔法治療。例如,顯能者使用「傷痛轉移」異能將傷員的傷害轉移至顯能者身上,之後便可以用「身體調節」來治療自己。
心靈傳送系(psychoportation)
心靈傳送系異能能夠令顯能者、某件物品或者另一個生物進行時間或空間上的移動。其典型異能包括「星界旅隊」、「靈能次元門」、「靈能傳送術」以及「觸發傳送術」。
就靈能魔法等效互動而言,心靈傳送系異能並無等效的魔法學派。
傳送:「傳送(teleportation)」子學派的異能可以將一個或更多生物傳送過遙遠的距離。它們中最強大的異能可以穿越位面的邊界。通常傳送過程是單向的(除非特別指明),且無法被解除。傳送是經由星界而完成的瞬間移動。任何能夠阻擋星界移動的手段也能夠阻擋傳送。
心靈附魔系(telepathy)
心靈附魔系異能可以探測和影響他人的心智、改變或支配他們的行為。其典型異能包括「厭惡術」、「靈能魅惑人類」、「靈能支配術」。
大多數心靈附魔系異能是「影響心靈」的。
就靈能魔法等效互動而言,心靈附魔系異能被視為附魔系異能(因此,能夠抵抗附魔系法術的生物,例如精靈或武僧,也可以抵抗心靈附魔系異能)。
魅惑:「魅惑(charm)」子能系的異能可以改變受術者對你的觀點,最典型的便是把你當作是好友。
強迫:「強迫(compulsion)」子能系的異能迫使受術者按某種模式行動,或者改變他頭腦的作用方式。有些強迫性異能能決定受術者的動作或者影響受術者,有些允許你在顯能時就確定受術者的行動,而另一些則允許你持續的影響受術者。
[性質描述]
與能系和子能系(如果有)在同一行的是性質描述(descriptor),它從某種意義上更明確的將該異能加以分類。某些異能有不止一個性質描述。
本書中將用於描述異能的描述符有:強酸(acid)、寒冷(cold)、死亡(death)、電擊(electricity)、邪惡(evil)、火焰(fire)、力場(force)、善良(good)、依賴語言(language-dependent)、光明(light)、影響心靈(mind-affecting)以及聲波(sonic)。
大多數性質描述本身並不影響遊戲進行,但是它們描述了這些異能如何與其他異能、法術、特殊能力、特殊生物以及陣營等,發生相互影響。
依賴語言的異能使用有意義的語言作為媒介。例如,如果受術者聽不懂顯能者的言語,則異能「心靈短訊」便會失敗。
影響心靈的異能只對智力值為1或者更高的生物起作用。
;