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5.scenery

五、環境

說到構建世界,大部分人先想到的是世界的外觀:一個星系中的一顆行星,陌生的景色。你會計算行星的直徑和質量,它自轉與公轉的週期,到恆星的距離,和軌道面的夾角,是否有衛星,恆星的亮度、年齡,等等。

其結果是一組精確的數字:行星表面的重力、溫度,有沒有大氣層,如果有的話主要成分是什麼,刮什麼樣的風,星球各部分分別有什麼樣的氣候,有怎樣的海洋和大陸(如果有的話),潮水;最後,還有生命的形態。

結果可以從比較簡單——低重力星球,很高的樹木與動物;高速旋轉的星球,風速很快,晝夜交替迅速;完全沒有自轉的星球,生命只能在一條狹長的帶狀地區生存——到非常複雜的生態系統,足以用一本小說闡述其各種可能。

下面是個例子。羅伯特·霍華德(robertforward)的小說《龍之卵》(dragon-segg)緣起一個簡單的問題:在一顆中子星的表面會出現什麼樣的生命?結果他寫出了一本最好的純科學小說。書中,一艘地球的探索飛船向中子星飛去時,點燃了星球表面尚未開化的生命形式的原始智慧與好奇心的火花。但中子星自轉得非常快,時間對這些巨大、扁平的生物來說過得如此迅速,以至地球飛船到達時,被這艘飛船不經意間創造的外星文化已經發展出了航天科技,而且早已遠遠超越了地球人的科學水平。

霍華德是「硬科幻」作家的典型代表。他是個頗有名聲的物理學家,寫小說幾乎也是純以科學角度出發。雖然他也是個不錯的作家,但其小說卻以科學觀念為主導。

對許多科幻小說的作者和讀者而言,這才是科幻的王道。他們偏愛硬科學:物理、化學、天文、地理。他們認為生物學令人懷疑,而社會學、心理學、人類學和考古學這類「科學」令人發笑。社會科學對他們只是歷史學的分支,是一種重文字,輕考據,重推理,輕觀測的技術。

聽某些硬科幻迷說話,你會以為他們就是科幻小說的創始人,所有的軟科幻都是後來才出現想分杯羹的傢伙。可事實並非如此——社會學的,文學性的,冒險類的科幻出現時間都早於硬科幻。但從坎貝爾創辦《驚奇》雜誌以來,這類非常非常嚴肅地對待科學的科幻小說便成為主力,一直引領潮流。

現在潮流在改變——總是在改變的——但是硬科幻比起其它種類的科幻來,有更多的忠心支援者。analog現在已經不是頂尖的科幻雜誌了,而且它刊登的小說體裁非常單一,但它的讀者群仍然比任何一本只刊登小說的雜誌更多。的確,analog似乎是唯一一本經常刊登公式化作品的雜誌,但下面的寫作公式在硬科幻流派中是行之有效的:

1。科學家有了重大成果,官僚們橫加干涉,但科學家最後獲得勝利,教訓了官僚們。(這類故事對科學家及其擁護者的吸引力在於,它和現實生活中這類情況顛倒了過來。現實中,科學家成功主要靠的是他們從官僚處申請大批資金的能力,這迫使把自己當作知識分子精英的科學家們變成了實用主義者。)2。發生了奇怪的事件,科學家前往探察。在無數次推理失敗後,終於成功地解開了令人驚奇的謎底。(這條公式是對科學方法的重現,不過加入了現實生活中科學家不太可能遇到的戲劇性衝突。)3。新的機器/裝置/發明在測試時出了問題,可能大家都會有生命危險。然後,在英勇的努力之後,大家都死了(悲劇)或者大家都活了下來(喜劇)。

在斯坦利·施密特(stanleyschmidt)治下,analog的這類小說源源不斷,其銷量比其它純科幻雜誌確實高出一頭。然而,硬科幻擁護者保持忠實的同時,別的小說在不斷發展。analog被其它讀者注意的小說,要麼並不走公式化路線,要麼已經超越了它們。

優秀的硬科幻作者和那些只會原地打轉的作者相比,後者在構建的世界中設定好了環境,也許還為當地的生命形式設想了一幅不錯的進化圖,但接下來的一切便掉入了老套。人物,社會,事件——所有的情節都是從別人的書裡借來的。因此公式才會一而再再而三地出現。

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